Stickman Run
Stickman Runは白黒のトンネルを駆け抜けるワンタップのエンドレスランナーです。タップでトゲを跳び越え、ダブルタップで天井にロープを撃ってジャンプでは越えられない壁を飛び越え、黒いものに触れるまでどこまで行けるか試しましょう。
Stickman Runは、床と天井があって出口のないトンネルに、走る棒人間を放り込みます。トンネルは走りながら生成されるので、誰も暗記できませんし、たどり着くべき終わりもありません。問いはただひとつ、どこまで行けるか。床からトゲが生え、進路にブロックが居座り、天井から刃が垂れ下がり、床は時々そのまま途切れます。命を奪うものはすべて白地に真っ黒で描かれているので、死んだ理由が分からない瞬間はひとつもありません。
ゲーム全体がボタンひとつです。タップでジャンプ。急な登りに押しつけられている状態でタップすると、壁を蹴って上へ。そしてダブルタップで、天井へ斜めにロープを撃ちます。前方に目印のリングがあればそこに食いつき、体を巻き上げ、手を離すと前方へ放り出してくれます。このロープは飾りではありません。高い壁はジャンプでは越えられない高さにわざと作られているので、天井に引っかけて飛ぶしか道はないのです。Stickman Hookで振り子の感触が好きだった人なら、あの気持ちよさがランナーに組み込まれたものだと思ってください。
トンネルは平坦なままではいません。登り、急降下し、頭をぶつけずにジャンプできないほど低く狭まり、そのときの速度のままで越えるしかない穴が口を開けます。進むほど速くなるので、300メートル地点では余裕のひと跳びだった隙間が、1000メートルでは覚悟のいる大跳躍になります。危険の手前では毎回、右から道路標識が滑り込んできます。登り、下り、穴、頭上のトゲ、ロープが必要な壁。実物が画面に現れる前に、必ず警告の一瞬をもらえます。
ピンクのジェムはコースの途中に落ちていて、一列に並んでいることも、穴の上に弧を描いていて、取るには危険なジャンプを強いられることもあります。手元に残る唯一のものがこれです。ジェムはプレイをまたいで貯まり、死んだときに500個使えば倒れた場所から再開できます。周りの地面は片づけられ、数秒の猶予つきです。同じプレイでの2回目の復活は1000個、3回目は1500個。だから長いプレイは、あと100メートルに貯金をいくら払う価値があるかという問いになっていきます。
どのプレイもシード値から生成され、そのシードはURLに入っています。つまりプレイは再現可能です。友達にリンクを貼れば、まったく同じトンネル、同じ場所の同じトゲが手に入り、どちらが上手く読めたかを言い争えます。名前を入れれば、自己最長距離がみんなと並ぶボードに載ります。パソコン・スマホ・タブレットのブラウザで無料で動き、インストールも登録も必要ありません。
Stickman Runの遊び方
ボタンひとつ、操作は2種類。難しいのは、どちらをいつ使うかを決めることです。
- どこでもタップ(またはスペースキー)でジャンプします。トゲの上に来るように、着地しないようにタイミングを合わせましょう。
- ダブルタップで天井にロープを撃ちます。目印のリングをつかんで体を巻き上げ、離すと前方へ放り出します。
- ロープ中にもう一度タップすると早めに手を離せます。長く持つほど高く遠くへ飛べます。
- 急な登りでは連続でタップして壁を蹴り、上へ進んでいきます。
- 右から滑り込んでくる標識に注目。見えるようになる前に次の危険を教えてくれます。
- ピンクのジェムを集めましょう。プレイをまたいで貯まり、失敗したときの復活に使えます。
Stickman Runのコツ
- 高い壁はジャンプでは越えられません。ロープの標識が見えたら早めにダブルタップを始めましょう。フックが引き上げるには少し時間が要ります。
- 天井のトゲの下でジャンプしないこと。刃が下を向いた標識は、床のまま走り抜けろという意味です。
- 穴は思い切って遅めに跳びましょう。ぎりぎりでふちを離れると、弧をまるごと使えます。
- 急な登りでは連打ではなくリズムでタップしましょう。1回蹴るたびに、足が壁に戻っている必要があります。
- 穴の上に弧を描くジェムは罠です。速度が遅いときに取り、全速力のときは見送りましょう。
- 欲を出す前にジェムを貯めましょう。500個で1回の復活、そして終盤の復活は、見送ったジェムよりはるかに価値があります。
- シードはアドレスバーにあります。気に入ったトンネルを見つけたら、リンクをコピーしてその1本をやり込みましょう。
Stickman Runを作ったのは?
Stickman Runは2026年にcrokocatのために作られました。1つのHTMLファイルに収まる外部ライブラリなしのエンドレスランナーで、シード方式のトンネル生成、走者の足がきちんと地面を踏むインバースキネマティクスのアニメーション、そして単に振られるのではなく巻き上げてくれるグラップリングロープを備えています。
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このゲームについて
- 操作方法
- ボタンひとつですべてをこなします。タップ(またはスペースキー)でジャンプし、急な登りに張りついているときは壁を蹴ります。ダブルタップで天井にロープを撃つと、目印のリングに自動でひっかかって一気に引き上げてくれます。振られている最中にもう一度タップすると手を離します。キーボードではShiftか下矢印キーでロープを直接発射できます。
- 対応デバイス
- desktop, phone, tablet
- 開発者
- crokocat
- ジャンル
- Arcade
- リリース日
- August 2026
- 最終更新
- August 2026
関連カテゴリー
よくある質問
Stickman Runは無料で遊べますか?
はい。crokocatのブラウザで無料で動き、ダウンロードもインストールも登録も不要です。開いてタップすれば始まります。
ロープはどうやって使いますか?
ダブルタップ(またはShiftキー)です。ロープは斜め前方の天井へ飛び、前方に目印のリングがあればそこに固定されます。体を巻き上げ、離すと前方へ放り出してくれます。これが高い壁を越える唯一の方法です。あの壁は、わざとジャンプより高く作られています。
これはStickman Hookのようなゲームですか?
Stickman Hookを人気にしたグラップリングロープの振り子感は共通していますが、枠組みが違います。こちらはエンドレスランナーなので、ロープはゲームのすべてではなく、ジャンプや壁蹴りと並ぶ道具のひとつです。Stickman HookやGeometry Dash風の障害物ランから来た方なら、どちらの側面もなじみやすいはずです。
ピンクのジェムは何に使いますか?
プレイをまたいで貯まり、ブラウザに保存されます。死んだときに500個使うと倒れた場所から復活でき、周りの危険が取り除かれ、少しのあいだ無敵になります。同じプレイでの2回目の復活は1000個、3回目は1500個と増えていきます。
ゲームに終わりはありますか?
ありません。トンネルは走りながら生成され、途切れることがありません。距離が伸びるほど速く密になるので、どのプレイも同じ終わり方をします。いつかは黒い何かに触れてしまうのです。
アドレスバーのシードとは何ですか?
どのプレイも1つの数字から生成され、その数字がURLに入ります。誰かにリンクを送れば、まったく同じトンネル、同じトゲ、同じ穴、同じ壁が再現されるので、公平に記録を比べられます。メニューに自分でシードを入力すれば、気に入ったプレイをもう一度遊べます。
スマホでも動きますか?
はい。タップでジャンプ、ダブルタップでロープという操作はタッチ画面でもキーボードとまったく同じように動き、トンネルも画面に合わせて表示されます。