crokocat
Loading…

Stickman Run

Stickman Run คือเกมวิ่งไม่รู้จบปุ่มเดียวในอุโมงค์ขาวดำ แตะเพื่อกระโดดข้ามหนาม แตะสองครั้งเพื่อยิงเชือกเกี่ยวเพดานแล้วเหวี่ยงข้ามกำแพงที่สูงเกินกว่าจะกระโดดข้าม แล้วดูว่าคุณจะไปได้ไกลแค่ไหนก่อนที่อะไรสีดำสักอย่างจะแตะตัวคุณ

Stickman Run โยนตัวการ์ตูนเส้นที่กำลังวิ่งลงไปในอุโมงค์ที่มีพื้น มีเพดาน และไม่มีทางออก อุโมงค์ถูกสร้างขึ้นสด ๆ ขณะที่คุณวิ่ง จึงไม่มีใครท่องจำมันได้และไม่มีเส้นชัยให้ไปถึง คำถามเดียวคือคุณจะไปได้ไกลแค่ไหน หนามงอกขึ้นจากพื้น บล็อกนั่งขวางทาง ใบมีดห้อยลงมาจากเพดาน และบางทีพื้นก็หายไปเฉย ๆ ทุกอย่างที่ฆ่าคุณได้ถูกวาดด้วยสีดำทึบบนพื้นขาว จึงไม่มีสักครั้งที่คุณตายแล้วบอกไม่ได้ว่าเพราะอะไร

ทั้งเกมมีปุ่มเดียว แตะหนึ่งครั้งคือกระโดด แตะขณะที่คุณติดอยู่กับทางชันคือการถีบผนังขึ้นไป และแตะสองครั้งคือยิงเชือกทแยงขึ้นไปบนเพดาน มันจะล็อกเข้ากับห่วงที่ทำเครื่องหมายไว้เมื่อมีห่วงอยู่ข้างหน้า ดึงคุณขึ้นไป แล้วเหวี่ยงคุณไปข้างหน้าตอนปล่อย เชือกเส้นนั้นไม่ใช่ของประดับ กำแพงสูง ๆ ถูกทำให้สูงเกินระยะกระโดดโดยตั้งใจ ทางเดียวที่จะผ่านคือเกี่ยวเพดานแล้วบินข้าม ถ้าคุณเคยเล่น Stickman Hook แล้วชอบการเหวี่ยง นี่คือความรู้สึกนั้นที่ถูกเดินสายเข้าไปในเกมวิ่ง

อุโมงค์ไม่ได้ราบเรียบตลอด มันไต่ขึ้น ดิ่งลง บีบต่ำจนกระโดดไม่ได้เพราะหัวจะแตก และเปิดออกเป็นหลุมที่คุณต้องข้ามด้วยความเร็วเท่าที่มีอยู่ตอนนั้น เพราะยิ่งไปไกลคุณยิ่งเร็วขึ้น ช่องว่างที่เคยกระโดดสบาย ๆ ที่ระยะสามร้อยเมตรจึงกลายเป็นการทุ่มสุดตัวที่ระยะหนึ่งพัน ป้ายจะเลื่อนเข้ามาจากทางขวาก่อนถึงอุปสรรคทุกอย่าง ทั้งทางชัน ทางดิ่ง หลุม หนามเหนือหัว หรือกำแพงที่ต้องใช้เชือก คุณจึงได้เวลาเตือนเสมอก่อนที่ของจริงจะโผล่มาบนจอ

เพชรสีชมพูวางอยู่ตามเส้นทาง บางทีเรียงเป็นแถว บางทีโค้งข้ามหลุมจนการเก็บมันแลกมาด้วยการกระโดดที่เสี่ยงกว่าเดิม มันคือสิ่งเดียวที่คุณเก็บไว้ได้ เพชรสะสมข้ามทุกรอบ และเมื่อคุณตาย คุณใช้ห้าร้อยเม็ดเพื่อลุกขึ้นมาใหม่ตรงจุดที่ล้มได้ พร้อมพื้นที่รอบตัวที่ถูกเคลียร์และเวลาปลอดภัยสองสามวินาที การชุบชีวิตครั้งที่สองในรอบเดียวกันราคาหนึ่งพัน ครั้งที่สามหนึ่งพันห้า รอบที่ยาวจึงกลายเป็นคำถามว่าอีกร้อยเมตรนั้นคุ้มกับเงินเก็บของคุณแค่ไหน

ทุกรอบถูกสร้างจากซีดหนึ่งค่า และซีดนั้นอยู่ใน URL นั่นแปลว่ารอบหนึ่งเล่นซ้ำได้ ส่งลิงก์ให้เพื่อนแล้วเขาจะได้อุโมงค์เดียวกับคุณเป๊ะ ๆ หนามอันเดียวกันในตำแหน่งเดียวกัน แล้วเถียงกันได้ว่าใครอ่านมันเก่งกว่า ใส่ชื่อลงไปแล้วระยะที่ดีที่สุดของคุณจะขึ้นกระดานร่วมกับคนอื่น ๆ เกมรันฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งบนคอม มือถือ และแท็บเล็ต ไม่มีอะไรให้ติดตั้งและไม่มีอะไรให้สมัคร

วิธีเล่น Stickman Run

ปุ่มเดียว สองท่า ส่วนที่ยากคือการตัดสินใจว่าท่าไหนและเมื่อไร

คอมพิวเตอร์: กด Space, W หรือปุ่มลูกศรขึ้นเพื่อกระโดด กดสองครั้งเร็ว ๆ เพื่อใช้เชือก กด Shift หรือปุ่มลูกศรลงเพื่อยิงเชือกอย่างเดียว กด R เพื่อเริ่มใหม่
มือถือ: แตะตรงไหนของอุโมงค์ก็ได้เพื่อกระโดด แตะสองครั้งเพื่อใช้เชือก นี่คือระบบควบคุมทั้งหมด ไม่มีปุ่ม ไม่มีจอยสติ๊ก

เคล็ดลับ Stickman Run

ใครสร้าง Stickman Run?

Stickman Run สร้างขึ้นเพื่อ crokocat ในปี 2026 เป็นเกมวิ่งไม่รู้จบในไฟล์ HTML ไฟล์เดียวที่ไม่พึ่งไลบรารีใด ๆ พร้อมตัวสร้างอุโมงค์จากซีด แอนิเมชันแบบอินเวิร์สคิเนแมติกส์ที่ทำให้เท้าของนักวิ่งเหยียบพื้นจริง ๆ และเชือกเกี่ยวที่ดึงตัวขึ้นได้ ไม่ใช่แค่เหวี่ยงอย่างเดียว

เกมคล้าย Stickman Run

เกมออนไลน์ฟรีเพิ่มเติม

ดูเกมออนไลน์ฟรีทั้งหมด

เกี่ยวกับเกมนี้

การควบคุม
ปุ่มเดียวทำได้ทุกอย่าง แตะ หรือกด Space เพื่อกระโดด และเพื่อถีบผนังตอนที่คุณติดอยู่กับทางชัน แตะสองครั้งเพื่อยิงเชือกขึ้นเพดาน มันจะเกี่ยวห่วงที่ทำเครื่องหมายไว้เองแล้วดึงคุณขึ้นไปข้ามไป แตะอีกครั้งระหว่างเหวี่ยงเพื่อปล่อย บนคีย์บอร์ดกด Shift หรือปุ่มลูกศรลงเพื่อยิงเชือกโดยตรง
อุปกรณ์ที่รองรับ
desktop, phone, tablet
ผู้พัฒนา
crokocat
แนวเกม
Arcade
วันที่เปิดตัว
August 2026
อัปเดตล่าสุด
August 2026

หมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง

arcadeactionskillrunnerreflex

คำถามที่พบบ่อย

Stickman Run เล่นฟรีไหม

ฟรี เกมรันฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ crokocat ไม่ต้องโหลด ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องสมัคร เปิดขึ้นมาแล้วแตะเพื่อเริ่มได้เลย

ใช้เชือกยังไง

แตะสองครั้ง หรือกด Shift เชือกจะยิงทแยงไปข้างหน้าขึ้นสู่เพดานและล็อกเข้ากับห่วงที่ทำเครื่องหมายไว้เมื่อมีห่วงอยู่ข้างหน้า มันดึงคุณขึ้นไปแล้วเหวี่ยงคุณไปข้างหน้าตอนปล่อย ซึ่งเป็นทางเดียวที่จะผ่านกำแพงสูงได้ เพราะกำแพงพวกนั้นถูกทำให้สูงเกินระยะกระโดดโดยตั้งใจ

เกมนี้เหมือน Stickman Hook ไหม

มันใช้การเหวี่ยงเชือกเกี่ยวแบบเดียวกับที่ทำให้ Stickman Hook ดัง แต่กรอบเกมต่างกัน นี่คือเกมวิ่งไม่รู้จบ เชือกจึงเป็นเครื่องมือหนึ่งเคียงข้างการกระโดดและการถีบผนัง ไม่ใช่ทั้งเกม ถ้าคุณมาจาก Stickman Hook หรือจากเกมวิ่งฝ่าอุปสรรคสไตล์ Geometry Dash คุณจะคุ้นทั้งสองครึ่ง

เพชรสีชมพูมีไว้ทำอะไร

มันสะสมข้ามรอบและเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณตาย ใช้ 500 เม็ดเพื่อชุบชีวิตตรงจุดที่ล้มได้ พร้อมอุปสรรครอบตัวที่ถูกเคลียร์และช่วงอมตะสั้น ๆ การชุบชีวิตครั้งที่สองในรอบเดียวกันราคา 1000 ครั้งที่สาม 1500 ไล่ขึ้นไปเรื่อย ๆ

เกมนี้มีตอนจบไหม

ไม่มี อุโมงค์ถูกสร้างขึ้นสด ๆ ขณะที่คุณวิ่งและไม่มีวันหยุด มันเร็วขึ้นและแน่นขึ้นตามระยะทาง ทุกรอบจึงจบเหมือนกันหมด คือสุดท้ายคุณจะไปแตะอะไรสีดำเข้าสักอย่าง

ซีดในแถบที่อยู่เว็บคืออะไร

ทุกรอบถูกสร้างจากตัวเลขตัวเดียว และตัวเลขนั้นอยู่ใน URL ส่งลิงก์ให้ใครสักคนแล้วเขาจะได้อุโมงค์เดียวกันเป๊ะ ทั้งหนาม หลุม และกำแพงในตำแหน่งเดิม จึงเทียบฝีมือกันได้อย่างยุติธรรม พิมพ์ซีดของคุณเองในเมนูเพื่อเล่นรอบที่ถูกใจซ้ำก็ได้

เล่นบนมือถือได้ไหม

ได้ แตะเพื่อกระโดดและแตะสองครั้งเพื่อใช้เชือกทำงานเหมือนกับบนคีย์บอร์ดทุกอย่าง และอุโมงค์ปรับขนาดตามหน้าจอ