Stickman Run
Stickman Run ist ein Ein-Tipp-Endlosläufer durch einen schwarz-weißen Tunnel: Tippe, um über die Stacheln zu springen, doppeltippe, um ein Seil an die Decke zu schießen und über die zu hohen Wände zu schwingen — und schau, wie weit du kommst, bevor dich etwas Schwarzes erwischt.
Stickman Run wirft ein laufendes Strichmännchen in einen Tunnel mit Boden, Decke und ohne Ausgang. Der Tunnel entsteht, während du läufst, niemand hat ihn also auswendig gelernt und es gibt kein Ende zu erreichen — die einzige Frage ist, wie weit du kommst. Stacheln wachsen aus dem Boden, Blöcke hocken im Weg, Klingen hängen von der Decke, und manchmal hört der Boden einfach auf. Alles, was dich töten kann, ist in sattem Schwarz auf Weiß gezeichnet, du stirbst also nie, ohne sofort zu wissen, warum.
Das ganze Spiel ist ein Knopf. Ein Tipp springt. Ein Tipp, während du an einem steilen Anstieg klebst, stößt dich von der Wand ab und nach oben. Und ein Doppeltipp feuert ein Seil schräg in die Decke — es rastet in die markierten Ringe ein, wenn einer vor dir ist, windet dich hoch und schleudert dich nach vorn, wenn du loslässt. Dieses Seil ist keine Deko: Die hohen Wände sind absichtlich höher als dein Sprung, der einzige Weg vorbei führt also über die Decke. Wer Stickman Hook gespielt und den Schwung geliebt hat, findet genau dieses Gefühl hier in einem Runner wieder.
Der Tunnel bleibt nicht flach. Er steigt, er stürzt ab, er verengt sich so weit, dass du dir beim Springen den Kopf stößt, und er reißt Löcher auf, die du mit dem Tempo nehmen musst, das du gerade hast. Weil du mit jedem Meter schneller wirst, ist eine Lücke, die bei dreihundert Metern ein gemütlicher Hüpfer war, bei tausend ein Sprung ohne Rückweg. Vor jedem Hindernis schieben sich Schilder von rechts ins Bild — Anstieg, Abhang, Loch, Stacheln über dir, eine Wand fürs Seil — du bekommst also immer einen Moment Vorwarnung, bevor die Sache selbst auftaucht.
Pinke Edelsteine liegen entlang der Strecke, mal in einer Linie, mal im Bogen über einem Loch, sodass ein Einsammeln dich einen riskanteren Sprung kostet. Sie sind das Einzige, was dir bleibt. Edelsteine sammeln sich über alle Läufe hinweg an, und wenn du stirbst, kannst du fünfhundert davon ausgeben, um genau dort wieder aufzustehen, wo du gefallen bist — der Boden um dich herum geräumt und ein paar Sekunden Schonfrist. Die zweite Wiederbelebung in einem Lauf kostet tausend, die dritte fünfzehnhundert — ein langer Lauf wird also zur Frage, wie viel von deinen Ersparnissen dir diese hundert Meter extra wert sind.
Jeder Lauf wird aus einem Seed gebaut, und der Seed steht in der URL. Das heißt: Ein Lauf ist wiederholbar. Schick einem Freund den Link, und er bekommt exakt deinen Tunnel, dieselben Stacheln an denselben Stellen — dann könnt ihr streiten, wer ihn besser gelesen hat. Trag einen Namen ein, und deine Bestweite landet mit allen anderen auf der Bestenliste. Es läuft kostenlos im Browser, am Desktop, auf Handy und Tablet, ohne Installation und ohne Anmeldung.
So spielst du Stickman Run
Ein Knopf, zwei Gesten. Schwierig ist nur die Entscheidung, welche — und wann:
- Tippe irgendwo (oder drück die Leertaste), um zu springen. Timing so, dass du über den Stacheln bist und nicht auf ihnen landest.
- Doppeltippe, um das Seil an die Decke zu feuern. Es greift die markierten Ringe, zieht dich hoch und schleudert dich beim Loslassen nach vorn.
- Tippe am Seil erneut, um früher loszulassen — je länger du hältst, desto höher und weiter fliegst du.
- An einem steilen Anstieg tippst du wiederholt, um dich von der Wand abzustoßen und nach oben zu arbeiten.
- Achte auf die Schilder, die von rechts hereinkommen: Sie benennen das nächste Hindernis, bevor du es siehst.
- Sammle die pinken Edelsteine. Sie bleiben zwischen den Läufen erhalten und kaufen dir eine Wiederbelebung, wenn es schiefgeht.
Tipps für Stickman Run
- Die hohen Wände lassen sich nicht überspringen. Siehst du das Seil-Schild, fang früh mit dem Doppeltipp an — der Haken braucht einen Moment, um dich hochzuziehen.
- Spring nicht unter Deckenstacheln. Das Schild mit den nach unten zeigenden Klingen heißt: am Boden bleiben und durchlaufen.
- Nimm Löcher so spät, wie du dich traust. Wer erst im letzten Moment abspringt, holt den ganzen Bogen heraus.
- An einem Steilstück tippst du im Rhythmus statt zu hämmern — jeder Abstoß braucht deine Füße erst wieder an der Wand.
- Edelsteine im Bogen über einem Loch sind Köder. Nimm sie bei niedrigem Tempo mit, lass sie bei Vollgas liegen.
- Sammle Edelsteine, bevor du gierig wirst. Fünfhundert sind eine Wiederbelebung, und eine Wiederbelebung tief in einem Lauf ist weit mehr wert als die Steine, die du ausgelassen hast.
- Der Seed steht in der Adresszeile. Einen Tunnel gefunden, der dir liegt? Link kopieren und genau diesen Lauf üben.
Wer hat Stickman Run entwickelt?
Stickman Run wurde 2026 für crokocat gebaut: ein abhängigkeitsfreier Endlosläufer in einer einzigen HTML-Datei, mit Seed-basiertem Tunnelgenerator, inverser Kinematik, damit die Füße des Läufers wirklich auf dem Boden aufsetzen, und einem Greifseil, das dich hochwindet statt nur zu schwingen.
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Über dieses Spiel
- Steuerung
- Ein Knopf für alles. Tippen (oder Leertaste) springt — und stößt dich von der Wand ab, wenn du an einem Steilstück klebst. Doppeltippen feuert ein Seil an die Decke; es hakt sich automatisch in die markierten Ringe und zieht dich hoch und hinüber. Während des Schwungs erneut tippen, um loszulassen. Auf der Tastatur feuern Shift oder Pfeil nach unten das Seil direkt ab.
- Unterstützte Geräte
- desktop, phone, tablet
- Entwickler
- crokocat
- Genre
- Arcade
- Erscheinungsdatum
- August 2026
- Letztes Update
- August 2026
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Häufig gestellte Fragen
Ist Stickman Run kostenlos?
Ja. Es läuft kostenlos im Browser auf crokocat, ohne Download, ohne Installation und ohne Anmeldung — öffnen, tippen, los.
Wie benutze ich das Seil?
Doppeltippen (oder Shift drücken). Das Seil fliegt schräg nach vorn in die Decke und rastet in die markierten Ringe ein, wenn einer vor dir liegt. Es zieht dich hoch und schleudert dich beim Loslassen nach vorn — der einzige Weg an den hohen Wänden vorbei, denn die sind absichtlich höher gebaut als dein Sprung.
Ist das wie Stickman Hook?
Es teilt den Greifseil-Schwung, der Stickman Hook populär gemacht hat, aber der Rahmen ist ein anderer: Das hier ist ein Endlosläufer, das Seil ist also ein Werkzeug neben Springen und Wandabstoßen und nicht das ganze Spiel. Wer von Stickman Hook oder von Hindernisläufen im Stil von Geometry Dash kommt, findet beide Hälften vertraut.
Wofür sind die pinken Edelsteine?
Sie sammeln sich über alle Läufe hinweg an und bleiben in deinem Browser. Wenn du stirbst, kannst du 500 davon ausgeben, um dort wiederaufzuerstehen, wo du gefallen bist — die Hindernisse um dich herum geräumt und einen Moment unverwundbar. Die zweite Wiederbelebung im selben Lauf kostet 1000, die dritte 1500 und so weiter.
Endet das Spiel irgendwann?
Nein. Der Tunnel entsteht beim Laufen und hört nie auf. Er wird mit der Distanz schneller und dichter, jeder Lauf endet also gleich — irgendwann berührst du etwas Schwarzes.
Was ist der Seed in der Adresszeile?
Jeder Lauf wird aus einer einzigen Zahl generiert, und diese Zahl steht in der URL. Schick jemandem den Link, und er bekommt denselben Tunnel — dieselben Stacheln, dieselben Löcher, dieselben Wände —, damit ihr eure Läufe fair vergleichen könnt. Trag im Menü deinen eigenen Seed ein, um einen Lauf zu wiederholen, der dir gefallen hat.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja. Tippen zum Springen und Doppeltippen für das Seil funktionieren auf dem Touchscreen genauso wie mit der Tastatur, und der Tunnel passt sich dem Bildschirm an.