crokocat
Loading…

Stickman Run

Stickman Run — бесконечный раннер в одно касание по чёрно-белому туннелю: касайся, чтобы перепрыгнуть шипы, делай двойное касание, чтобы выстрелить верёвкой в потолок и перелететь стены, которые не перепрыгнуть, и смотри, как далеко уйдёшь, прежде чем тебя коснётся что-нибудь чёрное.

Stickman Run бросает бегущего человечка в туннель, у которого есть пол, потолок и нет выхода. Туннель генерируется прямо на бегу, так что никто его не заучил и конца достигать не надо — вопрос только в том, как далеко ты уйдёшь. Из пола растут шипы, на дороге сидят блоки, с потолка свисают лезвия, а иногда пол просто заканчивается. Всё, что может тебя убить, нарисовано сплошным чёрным по белому, поэтому не бывает смертей, о причине которых непонятно.

Вся игра — одна кнопка. Касание — прыжок. Касание, когда тебя прижало к крутому подъёму, отталкивает от стены вверх. А двойное касание выстреливает верёвкой по диагонали в потолок: она цепляется за отмеченные кольца, если такое есть впереди, подтягивает тебя наверх и бросает вперёд, когда ты отпускаешь. Верёвка тут не украшение: высокие стены специально сделаны выше твоего прыжка, так что единственный способ их пройти — зацепиться за потолок и лететь. Если ты играл в Stickman Hook и тебе нравился этот полёт, здесь то же ощущение, вшитое в раннер.

Туннель не остаётся плоским. Он поднимается, ныряет вниз, сжимается так низко, что прыгнуть — значит разбить голову, и раскрывается ямами, которые надо перелететь на той скорости, какая уж есть. А поскольку чем дальше, тем быстрее ты бежишь, разрыв, который на трёхстах метрах был лёгким подскоком, на тысяче становится прыжком без права на ошибку. Перед каждой опасностью справа выезжают дорожные знаки — подъём, спуск, яма, шипы над головой, стена под верёвку, — так что предупреждение приходит раньше, чем сама преграда появится на экране.

Вдоль маршрута лежат розовые кристаллы, иногда цепочкой, иногда дугой над ямой, так что взять их — значит прыгнуть рискованнее. Это единственное, что остаётся с тобой. Кристаллы копятся между заходами, и после смерти можно потратить пятьсот, чтобы подняться там, где упал, с расчищенной вокруг землёй и парой секунд неуязвимости. Второе воскрешение за заход стоит тысячу, третье полторы — так что длинный забег превращается в вопрос, во сколько сбережений тебе обходятся эти лишние сто метров.

Каждый забег строится из зерна, и зерно лежит в адресной строке. Значит, забег можно повторить: скинь другу ссылку — и он получит ровно твой туннель, те же шипы в тех же местах, и вы поспорите, кто прочитал его лучше. Введи имя, и твой рекорд по дистанции встанет в общую таблицу. Игра работает бесплатно в браузере на компьютере, телефоне и планшете, устанавливать и регистрировать ничего не надо.

Как играть в Stickman Run

Одна кнопка, два жеста. Сложно только решить, какой и когда:

Компьютер: Пробел, W или стрелка вверх — прыжок; два быстрых нажатия — верёвка. Shift или стрелка вниз выстреливают верёвкой сразу. R — рестарт.
Телефон: Коснись туннеля в любом месте, чтобы прыгнуть, двойное касание — верёвка. Вот и вся схема управления: ни кнопок, ни джойстика.

Советы по Stickman Run

Кто создал Stickman Run?

Stickman Run сделана для crokocat в 2026 году: бесконечный раннер без единой зависимости в одном HTML-файле, с генератором туннеля по зерну, анимацией на обратной кинематике, чтобы ноги бегуна реально ставились на землю, и верёвкой-крюком, которая вытягивает, а не просто раскачивает.

Игры, похожие на Stickman Run

Ещё бесплатные онлайн-игры

Все бесплатные онлайн-игры

Об игре

Управление
Всё делает одна кнопка. Касание (или пробел) — прыжок, а также толчок от стены, когда тебя прижало к подъёму. Двойное касание выстреливает верёвкой в потолок: она сама цепляется за отмеченные кольца и вытягивает тебя наверх и через препятствие. Ещё одно касание в полёте на верёвке — отцепиться. На клавиатуре верёвка стреляет по Shift или стрелке вниз.
Поддерживаемые устройства
desktop, phone, tablet
Разработчик
crokocat
Жанр
Arcade
Дата выхода
August 2026
Последнее обновление
August 2026

Похожие категории

arcadeactionskillrunnerreflex

Частые вопросы

Stickman Run бесплатная?

Да. На crokocat она работает бесплатно прямо в браузере: ни скачивания, ни установки, ни регистрации — открыл и касанием начал.

Как пользоваться верёвкой?

Двойное касание (или Shift). Верёвка вылетает по диагонали вперёд в потолок и цепляется за отмеченные кольца, если такое есть впереди. Она подтягивает тебя вверх и выбрасывает вперёд, когда отпускаешь, — только так и проходятся высокие стены, ведь их специально делают выше твоего прыжка.

Это как Stickman Hook?

Здесь тот же полёт на верёвке-крюке, благодаря которому Stickman Hook стала популярной, но рамка другая: это бесконечный раннер, поэтому верёвка — один инструмент наряду с прыжками и толчками от стен, а не вся игра. Если ты пришёл из Stickman Hook или из забегов с препятствиями в духе Geometry Dash, знакомыми покажутся обе половины.

Зачем нужны розовые кристаллы?

Они копятся между заходами и остаются в браузере. После смерти можно потратить 500, чтобы воскреснуть там, где упал: опасности вокруг убираются, и тебе дают мгновение неуязвимости. Второе воскрешение в том же заходе стоит 1000, третье 1500 и так далее.

Игра когда-нибудь заканчивается?

Нет. Туннель генерируется на бегу и не прекращается. С расстоянием он становится быстрее и плотнее, так что любой заход заканчивается одинаково: рано или поздно ты касаешься чего-то чёрного.

Что за зерно в адресной строке?

Каждый забег генерируется из одного числа, и это число попадает в URL. Отправь кому-нибудь ссылку — и он получит точно такой же туннель: те же шипы, те же ямы, те же стены, так что забеги можно сравнивать честно. А чтобы переиграть понравившийся забег, введи своё зерно в меню.

Игра работает на телефоне?

Да. Касание для прыжка и двойное касание для верёвки работают на сенсорном экране ровно так же, как на клавиатуре, а туннель подстраивается под экран.