Stickman Run
Stickman Run — бесконечный раннер в одно касание по чёрно-белому туннелю: касайся, чтобы перепрыгнуть шипы, делай двойное касание, чтобы выстрелить верёвкой в потолок и перелететь стены, которые не перепрыгнуть, и смотри, как далеко уйдёшь, прежде чем тебя коснётся что-нибудь чёрное.
Stickman Run бросает бегущего человечка в туннель, у которого есть пол, потолок и нет выхода. Туннель генерируется прямо на бегу, так что никто его не заучил и конца достигать не надо — вопрос только в том, как далеко ты уйдёшь. Из пола растут шипы, на дороге сидят блоки, с потолка свисают лезвия, а иногда пол просто заканчивается. Всё, что может тебя убить, нарисовано сплошным чёрным по белому, поэтому не бывает смертей, о причине которых непонятно.
Вся игра — одна кнопка. Касание — прыжок. Касание, когда тебя прижало к крутому подъёму, отталкивает от стены вверх. А двойное касание выстреливает верёвкой по диагонали в потолок: она цепляется за отмеченные кольца, если такое есть впереди, подтягивает тебя наверх и бросает вперёд, когда ты отпускаешь. Верёвка тут не украшение: высокие стены специально сделаны выше твоего прыжка, так что единственный способ их пройти — зацепиться за потолок и лететь. Если ты играл в Stickman Hook и тебе нравился этот полёт, здесь то же ощущение, вшитое в раннер.
Туннель не остаётся плоским. Он поднимается, ныряет вниз, сжимается так низко, что прыгнуть — значит разбить голову, и раскрывается ямами, которые надо перелететь на той скорости, какая уж есть. А поскольку чем дальше, тем быстрее ты бежишь, разрыв, который на трёхстах метрах был лёгким подскоком, на тысяче становится прыжком без права на ошибку. Перед каждой опасностью справа выезжают дорожные знаки — подъём, спуск, яма, шипы над головой, стена под верёвку, — так что предупреждение приходит раньше, чем сама преграда появится на экране.
Вдоль маршрута лежат розовые кристаллы, иногда цепочкой, иногда дугой над ямой, так что взять их — значит прыгнуть рискованнее. Это единственное, что остаётся с тобой. Кристаллы копятся между заходами, и после смерти можно потратить пятьсот, чтобы подняться там, где упал, с расчищенной вокруг землёй и парой секунд неуязвимости. Второе воскрешение за заход стоит тысячу, третье полторы — так что длинный забег превращается в вопрос, во сколько сбережений тебе обходятся эти лишние сто метров.
Каждый забег строится из зерна, и зерно лежит в адресной строке. Значит, забег можно повторить: скинь другу ссылку — и он получит ровно твой туннель, те же шипы в тех же местах, и вы поспорите, кто прочитал его лучше. Введи имя, и твой рекорд по дистанции встанет в общую таблицу. Игра работает бесплатно в браузере на компьютере, телефоне и планшете, устанавливать и регистрировать ничего не надо.
Как играть в Stickman Run
Одна кнопка, два жеста. Сложно только решить, какой и когда:
- Коснись экрана в любом месте (или нажми пробел), чтобы прыгнуть. Рассчитай время так, чтобы оказаться над шипами, а не на них.
- Двойное касание выстреливает верёвкой в потолок. Она цепляется за отмеченные кольца, подтягивает тебя вверх и бросает вперёд, когда отпускаешь.
- Коснись ещё раз, пока висишь на верёвке, чтобы отцепиться раньше: чем дольше держишься, тем выше и дальше улетишь.
- У крутого подъёма касайся несколько раз подряд, чтобы отталкиваться от стены и подниматься.
- Следи за знаками, выезжающими справа: они называют следующую опасность до того, как ты её увидишь.
- Собирай розовые кристаллы. Они копятся между заходами и покупают воскрешение, когда всё пойдёт не так.
Советы по Stickman Run
- Высокие стены не перепрыгнуть. Увидел знак верёвки — начинай двойное касание пораньше: крюку нужно мгновение, чтобы тебя вытянуть.
- Не прыгай под потолочными шипами. Знак с лезвиями вниз означает: держись пола и пробегай.
- Прыгай ямы так поздно, как хватает смелости. Оттолкнёшься от края в последний миг — получишь всю дугу.
- На крутом подъёме касайся в ритме, а не долби подряд: каждому толчку нужно, чтобы ноги снова встали на стену.
- Кристаллы дугой над ямой — приманка. Бери их на низкой скорости и пропускай на полном ходу.
- Копи кристаллы, пока не начал жадничать. Пятьсот — это одно воскрешение, а воскрешение глубоко в забеге стоит куда дороже пропущенных кристаллов.
- Зерно лежит в адресной строке. Понравился туннель? Скопируй ссылку и гоняй именно этот забег.
Кто создал Stickman Run?
Stickman Run сделана для crokocat в 2026 году: бесконечный раннер без единой зависимости в одном HTML-файле, с генератором туннеля по зерну, анимацией на обратной кинематике, чтобы ноги бегуна реально ставились на землю, и верёвкой-крюком, которая вытягивает, а не просто раскачивает.
Игры, похожие на Stickman Run
Ещё бесплатные онлайн-игры
- Играть в Arrow Cube онлайн бесплатно — Clear every arrow off the cube
- Играть в UnTile онлайн бесплатно — Send ants, clear the pixel art
- Играть в Tic Tac Battle онлайн бесплатно — Pick a fighter, drain their HP
- Играть в Royal Jelly Jam онлайн бесплатно — Slide colored blocks into matching gates
- Играть в Rainbow Sort онлайн бесплатно — Roll every marble into its color
- Играть в Find the Sheep онлайн бесплатно — One sheep per color
- Играть в Block Crush онлайн бесплатно — Drag, fit, blast the lines
- Играть в 2048 онлайн бесплатно — Merge the numbers
- Играть в Gem Sort онлайн бесплатно — Sort the sparkle
- Играть в Solitaire Blast онлайн бесплатно — Klondike with a deal of the day
- Играть в Tic Tac Toe Classic онлайн бесплатно — Outsmart the computer
- Играть в Memory онлайн бесплатно — Find all the pairs
Все бесплатные онлайн-игры
Об игре
- Управление
- Всё делает одна кнопка. Касание (или пробел) — прыжок, а также толчок от стены, когда тебя прижало к подъёму. Двойное касание выстреливает верёвкой в потолок: она сама цепляется за отмеченные кольца и вытягивает тебя наверх и через препятствие. Ещё одно касание в полёте на верёвке — отцепиться. На клавиатуре верёвка стреляет по Shift или стрелке вниз.
- Поддерживаемые устройства
- desktop, phone, tablet
- Разработчик
- crokocat
- Жанр
- Arcade
- Дата выхода
- August 2026
- Последнее обновление
- August 2026
Похожие категории
Частые вопросы
Stickman Run бесплатная?
Да. На crokocat она работает бесплатно прямо в браузере: ни скачивания, ни установки, ни регистрации — открыл и касанием начал.
Как пользоваться верёвкой?
Двойное касание (или Shift). Верёвка вылетает по диагонали вперёд в потолок и цепляется за отмеченные кольца, если такое есть впереди. Она подтягивает тебя вверх и выбрасывает вперёд, когда отпускаешь, — только так и проходятся высокие стены, ведь их специально делают выше твоего прыжка.
Это как Stickman Hook?
Здесь тот же полёт на верёвке-крюке, благодаря которому Stickman Hook стала популярной, но рамка другая: это бесконечный раннер, поэтому верёвка — один инструмент наряду с прыжками и толчками от стен, а не вся игра. Если ты пришёл из Stickman Hook или из забегов с препятствиями в духе Geometry Dash, знакомыми покажутся обе половины.
Зачем нужны розовые кристаллы?
Они копятся между заходами и остаются в браузере. После смерти можно потратить 500, чтобы воскреснуть там, где упал: опасности вокруг убираются, и тебе дают мгновение неуязвимости. Второе воскрешение в том же заходе стоит 1000, третье 1500 и так далее.
Игра когда-нибудь заканчивается?
Нет. Туннель генерируется на бегу и не прекращается. С расстоянием он становится быстрее и плотнее, так что любой заход заканчивается одинаково: рано или поздно ты касаешься чего-то чёрного.
Что за зерно в адресной строке?
Каждый забег генерируется из одного числа, и это число попадает в URL. Отправь кому-нибудь ссылку — и он получит точно такой же туннель: те же шипы, те же ямы, те же стены, так что забеги можно сравнивать честно. А чтобы переиграть понравившийся забег, введи своё зерно в меню.
Игра работает на телефоне?
Да. Касание для прыжка и двойное касание для верёвки работают на сенсорном экране ровно так же, как на клавиатуре, а туннель подстраивается под экран.