crokocat
Loading…

Stickman Run

Stickman Run to biegacz bez końca na jedno stuknięcie w czarno-białym tunelu: stukasz, żeby przeskoczyć kolce, stukasz dwukrotnie, żeby wystrzelić linę w sufit i przehuśtać się nad ścianami zbyt wysokimi na skok, i sprawdzasz, jak daleko zajdziesz, zanim dotknie cię coś czarnego.

Stickman Run wrzuca biegnącego patyczaka do tunelu z podłogą, sufitem i bez wyjścia. Tunel generuje się w trakcie biegu, więc nikt go nie wykuł na pamięć i nie ma mety — jedyne pytanie brzmi, jak daleko dobiegniesz. Z podłogi wyrastają kolce, na drodze przycupnęły bloki, z sufitu zwisają ostrza, a podłoga czasem po prostu się kończy. Wszystko, co może cię zabić, jest narysowane pełną czernią na bieli, więc nigdy nie ma momentu, w którym giniesz i nie potrafisz powiedzieć dlaczego.

Cała gra to jeden przycisk. Stuknięcie to skok. Stuknięcie, gdy przywarłeś do stromej wspinaczki, odbija cię od ściany i wyrzuca w górę. A podwójne stuknięcie wystrzeliwuje linę po skosie w sufit — zaczepia się o oznaczone kółka, gdy któreś masz przed sobą, wciąga cię w górę i rzuca do przodu, kiedy puścisz. Ta lina to nie ozdoba: wysokie ściany są celowo wyższe niż twój skok, więc jedynym sposobem, żeby je minąć, jest zaczepić się o sufit i polecieć. Jeśli grałeś w Stickman Hook i podobało ci się huśtanie, to jest dokładnie to uczucie wszczepione w biegacza.

Tunel nie zostaje płaski. Wspina się, nurkuje, zwęża się tak nisko, że nie da się skoczyć bez rozbicia głowy, i otwiera się w dziury, które musisz przesadzić przy prędkości, jaką akurat masz. Ponieważ im dalej biegniesz, tym jesteś szybszy, przerwa, która na trzystu metrach była wygodnym podskokiem, na tysiącu wymaga skoku bez odwrotu. Znaki drogowe wjeżdżają z prawej przed każdą przeszkodą — wspinaczka, spadek, dziura, kolce nad głową, ściana wymagająca liny — więc zawsze dostajesz chwilę ostrzeżenia, zanim sama rzecz pojawi się na ekranie.

Wzdłuż trasy leżą różowe klejnoty, czasem w linii, czasem w łuku nad dziurą, tak że zgarnięcie ich kosztuje cię bardziej ryzykowny skok. To jedyna rzecz, którą zachowujesz. Klejnoty odkładają się między wszystkimi podejściami, a kiedy zginiesz, możesz wydać pięćset, żeby wstać tam, gdzie padłeś, z oczyszczonym terenem wokół i paroma sekundami taryfy ulgowej. Drugie wskrzeszenie w jednym biegu kosztuje tysiąc, trzecie tysiąc pięćset — więc długi bieg zamienia się w pytanie, ile z oszczędności warte jest te dodatkowe sto metrów.

Każdy bieg powstaje z ziarna, a ziarno siedzi w adresie URL. To znaczy, że bieg da się powtórzyć: wklej znajomemu link, a dostanie dokładnie twój tunel, te same kolce w tych samych miejscach, i możecie się kłócić, kto lepiej go odczytał. Wpisz imię, a twój najlepszy dystans trafi na tablicę razem z wynikami reszty. Gra działa za darmo w przeglądarce na komputerze, telefonie i tablecie, bez instalowania i bez rejestracji.

Jak grać w Stickman Run

Jeden przycisk, dwa gesty. Trudne jest tylko to, żeby zdecydować który i kiedy:

Komputer: Space, W albo strzałka w górę do skoku; wciśnij dwa razy szybko, żeby wystrzelić linę. Shift albo strzałka w dół wystrzeliwuje linę samodzielnie. R restartuje.
Telefon: Stuknij gdziekolwiek w tunelu, żeby skoczyć, stuknij dwukrotnie, żeby wystrzelić linę. To całe sterowanie — bez przycisków, bez joysticka.

Wskazówki do Stickman Run

Kto stworzył Stickman Run?

Stickman Run powstał dla crokocat w 2026 roku: biegacz bez końca bez żadnych zależności, w jednym pliku HTML, z generatorem tunelu na ziarno, animacją opartą na kinematyce odwrotnej, dzięki której stopy biegacza naprawdę stają na ziemi, i liną z hakiem, która wciąga zamiast tylko się huśtać.

Gry podobne do Stickman Run

Więcej darmowych gier online

Przeglądaj wszystkie darmowe gry online

O tej grze

Sterowanie
Jeden przycisk robi wszystko. Stuknij (albo wciśnij Space), żeby skoczyć, a także żeby odbić się od ściany, gdy przywrze do niej podczas wspinaczki. Stuknij dwukrotnie, żeby wystrzelić linę w sufit — sama zaczepia się o oznaczone kółka i wciąga cię w górę i dalej. Stuknij ponownie w trakcie huśtania, żeby puścić. Na klawiaturze linę wystrzeliwuje Shift albo strzałka w dół.
Obsługiwane urządzenia
desktop, phone, tablet
Deweloper
crokocat
Gatunek
Arcade
Data wydania
August 2026
Ostatnia aktualizacja
August 2026

Podobne kategorie

arcadeactionskillrunnerreflex

Najczęstsze pytania

Czy Stickman Run jest za darmo?

Tak. Na crokocat działa za darmo w twojej przeglądarce, bez pobierania, bez instalacji i bez rejestracji — otwierasz i stukasz, żeby zacząć.

Jak używać liny?

Stuknij dwukrotnie (albo wciśnij Shift). Lina wystrzeliwuje po skosie do przodu w sufit i zapina się na oznaczonych kółkach, gdy któreś masz przed sobą. Wciąga cię w górę i wyrzuca do przodu, gdy puścisz, a to jedyny sposób na minięcie wysokich ścian — są celowo zbudowane wyżej niż twój skok.

Czy to coś jak Stickman Hook?

Dzieli z nim huśtanie na linie z hakiem, które rozsławiło Stickman Hook, ale rama jest inna: to biegacz bez końca, więc lina jest jednym z narzędzi obok skoku i odbijania się od ścian, a nie całą grą. Jeśli przychodzisz ze Stickman Hook albo z torów przeszkód w stylu Geometry Dash, obie połówki będą ci znajome.

Do czego są różowe klejnoty?

Odkładają się między biegami i zostają w twojej przeglądarce. Kiedy zginiesz, możesz wydać 500, żeby wskrzesić się tam, gdzie padłeś, z oczyszczonymi przeszkodami wokół i chwilą nietykalności. Drugie wskrzeszenie w tym samym biegu kosztuje 1000, trzecie 1500 i tak dalej.

Czy gra kiedyś się kończy?

Nie. Tunel generuje się w trakcie biegu i nigdy się nie kończy. Robi się za to szybszy i gęstszy wraz z dystansem, więc każdy bieg kończy się tak samo — w końcu dotkniesz czegoś czarnego.

Czym jest ziarno w pasku adresu?

Każdy bieg powstaje z jednej liczby, a ta liczba trafia do adresu URL. Wyślij komuś link, a dostanie identyczny tunel — te same kolce, te same dziury, te same ściany — więc możecie uczciwie porównać biegi. Wpisz własne ziarno w menu, żeby powtórzyć bieg, który ci się spodobał.

Czy działa na telefonie?

Tak. Stuknięcie do skoku i podwójne stuknięcie na linę działają na ekranie dotykowym dokładnie tak samo jak na klawiaturze, a tunel skaluje się do ekranu.