crokocat
Loading…

Stickman Run

Stickman Run, siyah beyaz bir tünelde tek dokunuşluk sonsuz bir koşu oyunu: dikenleri atlamak için dokun, zıplanamayacak kadar yüksek duvarların üstünden savrulmak üzere tavana ip atmak için çift dokun ve siyah bir şey sana değene kadar ne kadar gidebildiğine bak.

Stickman Run, koşan bir çöp adamı zemini, tavanı ve çıkışı olmayan bir tünele bırakıyor. Tünel sen koştukça üretiliyor, yani kimse onu ezberlemedi ve ulaşılacak bir son yok — tek soru ne kadar ilerleyebildiğin. Zeminden dikenler bitiyor, yoluna bloklar çöküyor, tavandan bıçaklar sarkıyor ve zemin ara sıra öylece bitiveriyor. Seni öldürebilecek her şey beyaz üstüne koyu siyah çizilmiş, yani öldüğün ama nedenini söyleyemediğin bir an asla olmuyor.

Oyunun tamamı tek düğme. Dokunuş zıplatır. Dik bir tırmanışa yapışmışken yapılan dokunuş seni duvardan tekmeleyip yukarı fırlatır. Çift dokunuş ise tavana çapraz bir ip atar — önünde işaretli bir halka varsa ona kenetlenir, seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri savurur. O ip süs değil: yüksek duvarlar bilerek zıplayışından daha uzun yapıldı, yani onları geçmenin tek yolu tavana kancalanıp uçmak. Stickman Hook oynadıysan ve o savrulmayı sevdiysen, burada aynı his bir koşu oyununa monte edilmiş.

Tünel düz kalmıyor. Tırmanıyor, dalıyor, kafanı çarpmadan zıplayamayacağın kadar alçalıyor ve o an hangi hızdaysan öyle aşman gereken deliklere açılıyor. İlerledikçe hızlandığın için, üç yüz metrede rahat bir sıçrayış olan bir boşluk bin metrede tam bir kararlılık isteyen atlayışa dönüşüyor. Her tehlikeden önce sağdan yol tabelaları kayıyor — bir tırmanış, bir düşüş, bir delik, tepede dikenler, ip isteyen bir duvar — yani şeyin kendisi ekrana gelmeden önce hep bir uyarı anın oluyor.

Pembe taşlar rotanın üstünde duruyor; bazen sıra hâlinde, bazen bir deliğin üstünde kavis çizerek, öyle ki onları almak sana daha riskli bir zıplamaya mal oluyor. Elinde kalan tek şey onlar. Taşlar bütün turlar boyunca birikiyor ve öldüğünde beş yüz tanesini harcayıp düştüğün yerde, etrafın temizlenmiş ve birkaç saniye dokunulmazlıkla ayağa kalkabiliyorsun. Aynı turdaki ikinci diriliş bin, üçüncüsü bin beş yüz — yani uzun bir tur, o fazladan yüz metrenin birikimlerinin ne kadarına değdiği sorusuna dönüşüyor.

Her tur bir tohumdan üretiliyor ve tohum adres çubuğunda. Yani bir tur tekrarlanabilir: bir arkadaşına linki yapıştır, tam olarak senin tünelini alsın, aynı dikenler aynı yerlerde olsun ve kimin daha iyi okuduğunu tartışın. Bir isim gir, en uzun mesafen herkesinkiyle birlikte tabloya girsin. Masaüstünde, telefonda ve tablette tarayıcıda ücretsiz çalışıyor; kurulacak bir şey ve kaydolunacak bir yer yok.

Stickman Run nasıl oynanır

Tek düğme, iki hareket. Zor kısmı, hangisinin ne zaman olduğuna karar vermek:

Bilgisayar: Zıplamak için Space, W ya da yukarı ok; ip için hızlıca iki kez bas. Shift ya da aşağı ok ipi tek başına atar. R yeniden başlatır.
Mobil: Zıplamak için tünelin herhangi bir yerine dokun, ip için çift dokun. Kontrol şeması bundan ibaret — düğme yok, joystick yok.

Stickman Run için ipuçları

Stickman Run oyununu kim yaptı?

Stickman Run, crokocat için 2026'da yapıldı: tek bir HTML dosyasında, bağımlılıksız bir sonsuz koşu oyunu; tohumlu tünel üreteci, koşucunun ayaklarının gerçekten yere basmasını sağlayan ters kinematik animasyon ve sadece savurmakla kalmayıp seni yukarı çeken bir kanca ipiyle.

Stickman Run benzeri oyunlar

Daha fazla ücretsiz online oyun

Tüm ücretsiz online oyunlara göz at

Bu oyun hakkında

Kontroller
Her şeyi tek düğme yapıyor. Zıplamak ve dik bir tırmanışa yapıştığında duvardan tekme atmak için ekrana dokun (ya da Space tuşuna bas). Tavana ip atmak için çift dokun — ip işaretli halkalara kendiliğinden takılır ve seni yukarı, karşıya taşır. Savrulurken bırakmak için tekrar dokun. Klavyede ipi doğrudan Shift ya da aşağı ok tuşu atar.
Desteklenen cihazlar
desktop, phone, tablet
Geliştirici
crokocat
Tür
Arcade
Çıkış tarihi
August 2026
Son güncelleme
August 2026

İlgili kategoriler

arcadeactionskillrunnerreflex

Sık sorulan sorular

Stickman Run ücretsiz mi?

Evet. crokocat'ta tarayıcında ücretsiz çalışıyor; indirme, kurulum ve kayıt yok — aç ve başlamak için dokun.

İpi nasıl kullanırım?

Çift dokun (ya da Shift tuşuna bas). İp çapraz olarak öne, tavana atılır ve önünde işaretli bir halka varsa ona kenetlenir. Seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri fırlatır; yüksek duvarları geçmenin tek yolu bu — onlar bilerek zıplayışından daha uzun yapıldı.

Bu, Stickman Hook gibi mi?

Stickman Hook'u popüler yapan kanca ipi savrulmasını paylaşıyor ama çerçeve farklı: bu bir sonsuz koşu oyunu, yani ip oyunun tamamı değil, zıplama ve duvar tekmesinin yanındaki araçlardan biri. Stickman Hook'tan ya da Geometry Dash tarzı engel koşularından geliyorsan iki yarısı da tanıdık gelecek.

Pembe taşlar ne işe yarıyor?

Turlar boyunca birikiyor ve tarayıcında kalıyorlar. Öldüğünde 500 tanesini harcayıp düştüğün yerde, etrafındaki tehlikeler temizlenmiş ve kısa bir dokunulmazlıkla dirilebiliyorsun. Aynı turdaki ikinci diriliş 1000, üçüncüsü 1500 ve böyle devam ediyor.

Oyun hiç bitiyor mu?

Hayır. Tünel sen koştukça üretiliyor ve hiç durmuyor. Mesafeyle birlikte hızlanıp yoğunlaşıyor, yani her tur aynı şekilde bitiyor — eninde sonunda siyah bir şeye değiyorsun.

Adres çubuğundaki tohum nedir?

Her tur tek bir sayıdan üretiliyor ve o sayı adrese giriyor. Birine linki yolla, birebir aynı tüneli alsın — aynı dikenler, aynı delikler, aynı duvarlar — böylece turları adilce karşılaştırabilirsiniz. Beğendiğin bir turu tekrar oynamak için menüye kendi tohumunu yaz.

Telefonda çalışıyor mu?

Evet. Zıplamak için dokunmak ve ip için çift dokunmak, dokunmatik ekranda klavyedekiyle tamamen aynı şekilde işliyor ve tünel ekrana göre ölçekleniyor.