Stickman Run
Stickman Run, siyah beyaz bir tünelde tek dokunuşluk sonsuz bir koşu oyunu: dikenleri atlamak için dokun, zıplanamayacak kadar yüksek duvarların üstünden savrulmak üzere tavana ip atmak için çift dokun ve siyah bir şey sana değene kadar ne kadar gidebildiğine bak.
Stickman Run, koşan bir çöp adamı zemini, tavanı ve çıkışı olmayan bir tünele bırakıyor. Tünel sen koştukça üretiliyor, yani kimse onu ezberlemedi ve ulaşılacak bir son yok — tek soru ne kadar ilerleyebildiğin. Zeminden dikenler bitiyor, yoluna bloklar çöküyor, tavandan bıçaklar sarkıyor ve zemin ara sıra öylece bitiveriyor. Seni öldürebilecek her şey beyaz üstüne koyu siyah çizilmiş, yani öldüğün ama nedenini söyleyemediğin bir an asla olmuyor.
Oyunun tamamı tek düğme. Dokunuş zıplatır. Dik bir tırmanışa yapışmışken yapılan dokunuş seni duvardan tekmeleyip yukarı fırlatır. Çift dokunuş ise tavana çapraz bir ip atar — önünde işaretli bir halka varsa ona kenetlenir, seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri savurur. O ip süs değil: yüksek duvarlar bilerek zıplayışından daha uzun yapıldı, yani onları geçmenin tek yolu tavana kancalanıp uçmak. Stickman Hook oynadıysan ve o savrulmayı sevdiysen, burada aynı his bir koşu oyununa monte edilmiş.
Tünel düz kalmıyor. Tırmanıyor, dalıyor, kafanı çarpmadan zıplayamayacağın kadar alçalıyor ve o an hangi hızdaysan öyle aşman gereken deliklere açılıyor. İlerledikçe hızlandığın için, üç yüz metrede rahat bir sıçrayış olan bir boşluk bin metrede tam bir kararlılık isteyen atlayışa dönüşüyor. Her tehlikeden önce sağdan yol tabelaları kayıyor — bir tırmanış, bir düşüş, bir delik, tepede dikenler, ip isteyen bir duvar — yani şeyin kendisi ekrana gelmeden önce hep bir uyarı anın oluyor.
Pembe taşlar rotanın üstünde duruyor; bazen sıra hâlinde, bazen bir deliğin üstünde kavis çizerek, öyle ki onları almak sana daha riskli bir zıplamaya mal oluyor. Elinde kalan tek şey onlar. Taşlar bütün turlar boyunca birikiyor ve öldüğünde beş yüz tanesini harcayıp düştüğün yerde, etrafın temizlenmiş ve birkaç saniye dokunulmazlıkla ayağa kalkabiliyorsun. Aynı turdaki ikinci diriliş bin, üçüncüsü bin beş yüz — yani uzun bir tur, o fazladan yüz metrenin birikimlerinin ne kadarına değdiği sorusuna dönüşüyor.
Her tur bir tohumdan üretiliyor ve tohum adres çubuğunda. Yani bir tur tekrarlanabilir: bir arkadaşına linki yapıştır, tam olarak senin tünelini alsın, aynı dikenler aynı yerlerde olsun ve kimin daha iyi okuduğunu tartışın. Bir isim gir, en uzun mesafen herkesinkiyle birlikte tabloya girsin. Masaüstünde, telefonda ve tablette tarayıcıda ücretsiz çalışıyor; kurulacak bir şey ve kaydolunacak bir yer yok.
Stickman Run nasıl oynanır
Tek düğme, iki hareket. Zor kısmı, hangisinin ne zaman olduğuna karar vermek:
- Zıplamak için herhangi bir yere dokun (ya da Space tuşuna bas). Öyle zamanla ki dikenlerin üstünde olasın, üstlerine inmeyesin.
- Tavana ip atmak için çift dokun. İp işaretli halkalara tutunur, seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri savurur.
- İpteyken erken bırakmak için tekrar dokun — ne kadar tutarsan o kadar yükseğe ve uzağa gidersin.
- Dik bir tırmanışta, duvardan tekme atıp yukarı çıkmak için art arda dokun.
- Sağdan kayıp gelen tabelaları izle: sen göremeden bir sonraki tehlikenin adını söylüyorlar.
- Pembe taşları topla. Turlar arasında birikiyorlar ve işler ters gittiğinde sana bir diriliş satın alıyorlar.
Stickman Run için ipuçları
- Yüksek duvarlar zıplanarak geçilemez. İp tabelasını görürsen çift dokunuşuna erken başla — kancanın seni yukarı çekmesi biraz zaman ister.
- Tavan dikenlerinin altında zıplama. Aşağı bakan bıçaklı tabela, zeminde kal ve koşarak geç demektir.
- Delikleri cesaretin yettiği kadar geç atla. Kenardan son anda ayrılmak sana bütün kavisi kazandırır.
- Dik bir tırmanışta tuşa gelişigüzel basmak yerine ritimle dokun — her tekmenin sayması için ayaklarının duvara geri değmesi gerekir.
- Bir deliğin üstünde kavis çizen taşlar yemdir. Hızın düşükken al, son sürattekiyken geç.
- Açgözlüleşmeden önce taş biriktir. Beş yüz taş bir diriliş demek ve turun derinliklerindeki bir diriliş, atladığın taşlardan çok daha değerli.
- Tohum adres çubuğunda. Beğendiğin bir tünel mi buldun? Linki kopyala ve tam olarak o turu çalış.
Stickman Run oyununu kim yaptı?
Stickman Run, crokocat için 2026'da yapıldı: tek bir HTML dosyasında, bağımlılıksız bir sonsuz koşu oyunu; tohumlu tünel üreteci, koşucunun ayaklarının gerçekten yere basmasını sağlayan ters kinematik animasyon ve sadece savurmakla kalmayıp seni yukarı çeken bir kanca ipiyle.
Stickman Run benzeri oyunlar
Daha fazla ücretsiz online oyun
- Arrow Cube ücretsiz online oyna — Clear every arrow off the cube
- UnTile ücretsiz online oyna — Send ants, clear the pixel art
- Tic Tac Battle ücretsiz online oyna — Pick a fighter, drain their HP
- Royal Jelly Jam ücretsiz online oyna — Slide colored blocks into matching gates
- Rainbow Sort ücretsiz online oyna — Roll every marble into its color
- Find the Sheep ücretsiz online oyna — One sheep per color
- Block Crush ücretsiz online oyna — Drag, fit, blast the lines
- 2048 ücretsiz online oyna — Merge the numbers
- Gem Sort ücretsiz online oyna — Sort the sparkle
- Solitaire Blast ücretsiz online oyna — Klondike with a deal of the day
- Tic Tac Toe Classic ücretsiz online oyna — Outsmart the computer
- Memory ücretsiz online oyna — Find all the pairs
Tüm ücretsiz online oyunlara göz at
Bu oyun hakkında
- Kontroller
- Her şeyi tek düğme yapıyor. Zıplamak ve dik bir tırmanışa yapıştığında duvardan tekme atmak için ekrana dokun (ya da Space tuşuna bas). Tavana ip atmak için çift dokun — ip işaretli halkalara kendiliğinden takılır ve seni yukarı, karşıya taşır. Savrulurken bırakmak için tekrar dokun. Klavyede ipi doğrudan Shift ya da aşağı ok tuşu atar.
- Desteklenen cihazlar
- desktop, phone, tablet
- Geliştirici
- crokocat
- Tür
- Arcade
- Çıkış tarihi
- August 2026
- Son güncelleme
- August 2026
İlgili kategoriler
Sık sorulan sorular
Stickman Run ücretsiz mi?
Evet. crokocat'ta tarayıcında ücretsiz çalışıyor; indirme, kurulum ve kayıt yok — aç ve başlamak için dokun.
İpi nasıl kullanırım?
Çift dokun (ya da Shift tuşuna bas). İp çapraz olarak öne, tavana atılır ve önünde işaretli bir halka varsa ona kenetlenir. Seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri fırlatır; yüksek duvarları geçmenin tek yolu bu — onlar bilerek zıplayışından daha uzun yapıldı.
Bu, Stickman Hook gibi mi?
Stickman Hook'u popüler yapan kanca ipi savrulmasını paylaşıyor ama çerçeve farklı: bu bir sonsuz koşu oyunu, yani ip oyunun tamamı değil, zıplama ve duvar tekmesinin yanındaki araçlardan biri. Stickman Hook'tan ya da Geometry Dash tarzı engel koşularından geliyorsan iki yarısı da tanıdık gelecek.
Pembe taşlar ne işe yarıyor?
Turlar boyunca birikiyor ve tarayıcında kalıyorlar. Öldüğünde 500 tanesini harcayıp düştüğün yerde, etrafındaki tehlikeler temizlenmiş ve kısa bir dokunulmazlıkla dirilebiliyorsun. Aynı turdaki ikinci diriliş 1000, üçüncüsü 1500 ve böyle devam ediyor.
Oyun hiç bitiyor mu?
Hayır. Tünel sen koştukça üretiliyor ve hiç durmuyor. Mesafeyle birlikte hızlanıp yoğunlaşıyor, yani her tur aynı şekilde bitiyor — eninde sonunda siyah bir şeye değiyorsun.
Adres çubuğundaki tohum nedir?
Her tur tek bir sayıdan üretiliyor ve o sayı adrese giriyor. Birine linki yolla, birebir aynı tüneli alsın — aynı dikenler, aynı delikler, aynı duvarlar — böylece turları adilce karşılaştırabilirsiniz. Beğendiğin bir turu tekrar oynamak için menüye kendi tohumunu yaz.
Telefonda çalışıyor mu?
Evet. Zıplamak için dokunmak ve ip için çift dokunmak, dokunmatik ekranda klavyedekiyle tamamen aynı şekilde işliyor ve tünel ekrana göre ölçekleniyor.