Stickman Run Online
Stickman Run, siyah beyaz bir tünelde tek dokunuşluk sonsuz bir koşu oyunu: dikenleri atlamak için dokun, zıplanamayacak kadar yüksek duvarların üstünden savrulmak üzere tavana ip atmak için çift dokun ve siyah bir şey sana değene kadar ne kadar gidebildiğine bak.
Stickman Run, koşan bir çöp adamı zemini, tavanı ve çıkışı olmayan bir tünele bırakıyor. Tünel sen koştukça üretiliyor, yani kimse onu ezberlemedi ve ulaşılacak bir son yok — tek soru ne kadar ilerleyebildiğin. Zeminden dikenler bitiyor, yoluna bloklar çöküyor, tavandan bıçaklar sarkıyor ve zemin ara sıra öylece bitiveriyor. Seni öldürebilecek her şey beyaz üstüne koyu siyah çizilmiş, yani öldüğün ama nedenini söyleyemediğin bir an asla olmuyor.
Oyunun tamamı tek düğme. Dokunuş zıplatır. Dik bir tırmanışa yapışmışken yapılan dokunuş seni duvardan tekmeleyip yukarı fırlatır. Çift dokunuş ise tavana çapraz bir ip atar — önünde işaretli bir halka varsa ona kenetlenir, seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri savurur. O ip süs değil: yüksek duvarlar bilerek zıplayışından daha uzun yapıldı, yani onları geçmenin tek yolu tavana kancalanıp uçmak. Stickman Hook oynadıysan ve o savrulmayı sevdiysen, burada aynı his bir koşu oyununa monte edilmiş.
Tünel düz kalmıyor. Tırmanıyor, dalıyor, kafanı çarpmadan zıplayamayacağın kadar alçalıyor ve o an hangi hızdaysan öyle aşman gereken deliklere açılıyor. İlerledikçe hızlandığın için, üç yüz metrede rahat bir sıçrayış olan bir boşluk bin metrede tam bir kararlılık isteyen atlayışa dönüşüyor. Her tehlikeden önce sağdan yol tabelaları kayıyor — bir tırmanış, bir düşüş, bir delik, tepede dikenler, ip isteyen bir duvar — yani şeyin kendisi ekrana gelmeden önce hep bir uyarı anın oluyor.
Pembe taşlar rotanın üstünde duruyor; bazen sıra hâlinde, bazen bir deliğin üstünde kavis çizerek, öyle ki onları almak sana daha riskli bir zıplamaya mal oluyor. Elinde kalan tek şey onlar. Taşlar bütün turlar boyunca birikiyor ve öldüğünde beş yüz tanesini harcayıp düştüğün yerde, etrafın temizlenmiş ve birkaç saniye dokunulmazlıkla ayağa kalkabiliyorsun. Aynı turdaki ikinci diriliş bin, üçüncüsü bin beş yüz — yani uzun bir tur, o fazladan yüz metrenin birikimlerinin ne kadarına değdiği sorusuna dönüşüyor.
Her tur bir tohumdan üretiliyor ve tohum adres çubuğunda. Yani bir tur tekrarlanabilir: bir arkadaşına linki yapıştır, tam olarak senin tünelini alsın, aynı dikenler aynı yerlerde olsun ve kimin daha iyi okuduğunu tartışın. Bir isim gir, en uzun mesafen herkesinkiyle birlikte tabloya girsin. Masaüstünde, telefonda ve tablette tarayıcıda ücretsiz çalışıyor; kurulacak bir şey ve kaydolunacak bir yer yok.
Stickman Run nasıl oynanır
Tek düğme, iki hareket. Zor kısmı, hangisinin ne zaman olduğuna karar vermek:
- Zıplamak için herhangi bir yere dokun (ya da Space tuşuna bas). Öyle zamanla ki dikenlerin üstünde olasın, üstlerine inmeyesin.
- Tavana ip atmak için çift dokun. İp işaretli halkalara tutunur, seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri savurur.
- İpteyken erken bırakmak için tekrar dokun — ne kadar tutarsan o kadar yükseğe ve uzağa gidersin.
- Dik bir tırmanışta, duvardan tekme atıp yukarı çıkmak için art arda dokun.
- Sağdan kayıp gelen tabelaları izle: sen göremeden bir sonraki tehlikenin adını söylüyorlar.
- Pembe taşları topla. Turlar arasında birikiyorlar ve işler ters gittiğinde sana bir diriliş satın alıyorlar.
Stickman Run için ipuçları
- Yüksek duvarlar zıplanarak geçilemez. İp tabelasını görürsen çift dokunuşuna erken başla — kancanın seni yukarı çekmesi biraz zaman ister.
- Tavan dikenlerinin altında zıplama. Aşağı bakan bıçaklı tabela, zeminde kal ve koşarak geç demektir.
- Delikleri cesaretin yettiği kadar geç atla. Kenardan son anda ayrılmak sana bütün kavisi kazandırır.
- Dik bir tırmanışta tuşa gelişigüzel basmak yerine ritimle dokun — her tekmenin sayması için ayaklarının duvara geri değmesi gerekir.
- Bir deliğin üstünde kavis çizen taşlar yemdir. Hızın düşükken al, son sürattekiyken geç.
- Açgözlüleşmeden önce taş biriktir. Beş yüz taş bir diriliş demek ve turun derinliklerindeki bir diriliş, atladığın taşlardan çok daha değerli.
- Tohum adres çubuğunda. Beğendiğin bir tünel mi buldun? Linki kopyala ve tam olarak o turu çalış.
Stickman Run oyununu kim yaptı?
Stickman Run, crokocat oyun stüdyosunda 2026'da yapıldı: tek bir HTML dosyasında, bağımlılıksız bir sonsuz koşu oyunu; tohumlu tünel üreteci, koşucunun ayaklarının gerçekten yere basmasını sağlayan ters kinematik animasyon ve sadece savurmakla kalmayıp seni yukarı çeken bir kanca ipiyle.
Bu oyun hakkında
- Kontroller
- Her şeyi tek düğme yapıyor. Zıplamak ve dik bir tırmanışa yapıştığında duvardan tekme atmak için ekrana dokun (ya da Space tuşuna bas). Tavana ip atmak için çift dokun — ip işaretli halkalara kendiliğinden takılır ve seni yukarı, karşıya taşır. Savrulurken bırakmak için tekrar dokun. Klavyede ipi doğrudan Shift ya da aşağı ok tuşu atar.
- Desteklenen cihazlar
- desktop, phone, tablet
- Geliştirici
- crokocat
- Tür
- Arcade
- Çıkış tarihi
- August 2026
- Son güncelleme
- August 2026
İlgili kategoriler
Sık sorulan sorular
Stickman Run ücretsiz mi?
Evet. crokocat'ta tarayıcında ücretsiz çalışıyor; indirme, kurulum ve kayıt yok — aç ve başlamak için dokun.
İpi nasıl kullanırım?
Çift dokun (ya da Shift tuşuna bas). İp çapraz olarak öne, tavana atılır ve önünde işaretli bir halka varsa ona kenetlenir. Seni yukarı çeker ve bıraktığında ileri fırlatır; yüksek duvarları geçmenin tek yolu bu — onlar bilerek zıplayışından daha uzun yapıldı.
Bu, Stickman Hook gibi mi?
Stickman Hook'u popüler yapan kanca ipi savrulmasını paylaşıyor ama çerçeve farklı: bu bir sonsuz koşu oyunu, yani ip oyunun tamamı değil, zıplama ve duvar tekmesinin yanındaki araçlardan biri. Stickman Hook'tan ya da Geometry Dash tarzı engel koşularından geliyorsan iki yarısı da tanıdık gelecek.
Pembe taşlar ne işe yarıyor?
Turlar boyunca birikiyor ve tarayıcında kalıyorlar. Öldüğünde 500 tanesini harcayıp düştüğün yerde, etrafındaki tehlikeler temizlenmiş ve kısa bir dokunulmazlıkla dirilebiliyorsun. Aynı turdaki ikinci diriliş 1000, üçüncüsü 1500 ve böyle devam ediyor.
Oyun hiç bitiyor mu?
Hayır. Tünel sen koştukça üretiliyor ve hiç durmuyor. Mesafeyle birlikte hızlanıp yoğunlaşıyor, yani her tur aynı şekilde bitiyor — eninde sonunda siyah bir şeye değiyorsun.
Adres çubuğundaki tohum nedir?
Her tur tek bir sayıdan üretiliyor ve o sayı adrese giriyor. Birine linki yolla, birebir aynı tüneli alsın — aynı dikenler, aynı delikler, aynı duvarlar — böylece turları adilce karşılaştırabilirsiniz. Beğendiğin bir turu tekrar oynamak için menüye kendi tohumunu yaz.
Telefonda çalışıyor mu?
Evet. Zıplamak için dokunmak ve ip için çift dokunmak, dokunmatik ekranda klavyedekiyle tamamen aynı şekilde işliyor ve tünel ekrana göre ölçekleniyor.
Rehberler ve ipuçları
- Stickman Run: ne zaman zıplamalı, ne zaman halat atmalı
- İndirmeden oynayabileceğin Paper.io benzeri oyunlar
- Arazi yarışı taktikleri: Offroad Raid'de pisti nasıl bitirirsin
- Tek başparmakla oynayabileceğin tarayıcı oyunları
- «Bir tur daha» psikolojisi: Kısa oyunlar bizi neden bu kadar sarıyor?
- Stack oyunu taktikleri: kuleni hiçbir şey kalmayana dek tıraşlamayı bırak
- Tap Tap Revolution!: yeraltını kur ve 100 günü çıkar
Stickman Run benzeri oyunlar
Daha fazla ücretsiz online oyun
- Ring Twist ücretsiz online oyna — Turn the rings, slide the gaps, set them all free
- UnTile ücretsiz online oyna — Send ants, clear the pixel art
- Hill Rider ücretsiz online oyna — Gas, brake, keep your head up
- Trim Time ücretsiz online oyna — Mow every tuft before the tank runs dry
- Loop Belt ücretsiz online oyna — Tap the trays, ride the belt, sort every colour
- Small Wonders ücretsiz online oyna — Sort a whole storybook town into the right stacks
- Water Maze ücretsiz online oyna — Turn the valves, send the water to the flower
- Threadle ücretsiz online oyna — Trace every word, fill the whole board
- Spring Up ücretsiz online oyna — Bounce from platform to platform — how high can you go?
- Long Paws ücretsiz online oyna — Swipe the long cat until the garden is full
- Sky Rails ücretsiz online oyna — Drive a little train over a rail bridge high above the clouds
- Sand Roll ücretsiz online oyna — Dig the sand, feed the hungry ball
- Crowd Count ücretsiz online oyna — Grow your crowd through the gates and take the castle
- Wingbeat ücretsiz online oyna — Tap to flap through the gaps
- Shape Shift ücretsiz online oyna — Race by turning into a car, a boat, a runner or a glider
- Tile Temple ücretsiz online oyna — Mahjong solitaire — take the free tiles in pairs and clear the temple
- Smash Shed ücretsiz online oyna — Smash everything in the shed — and fling the dummy
- Royal Jelly Jam ücretsiz online oyna — Slide colored blocks into matching gates
- Double Link ücretsiz online oyna — Link the numbers, double them up
- Brickstorm ücretsiz online oyna — Smash every brick
- Line Fall ücretsiz online oyna — Falling blocks — drop, turn, clear lines
- Solitaire Blast ücretsiz online oyna — Klondike with a deal of the day
- Melon Merge ücretsiz online oyna — Grow the watermelon
- Pawnstorm ücretsiz online oyna — Chess against a bot that grows with you — or with a friend








