crokocat
Loading…

Stickman Run

Stickman Run là game chạy vô tận một chạm qua một đường hầm đen trắng: chạm để nhảy qua chông, chạm hai lần để bắn dây lên trần rồi đu qua những bức tường cao quá tầm nhảy, và xem bạn đi được bao xa trước khi có thứ gì đó màu đen chạm phải bạn.

Stickman Run thả một anh chàng que đang chạy vào một đường hầm có sàn, có trần và không có lối ra. Đường hầm được sinh ra ngay khi bạn chạy, nên chẳng ai thuộc lòng được nó và cũng không có đích nào để tới — câu hỏi duy nhất là bạn đi được bao xa. Chông mọc lên từ sàn, các khối chắn ngang lối đi, lưỡi dao treo lủng lẳng trên trần, còn cái sàn thì thỉnh thoảng lại hụt luôn. Mọi thứ có thể giết bạn đều được vẽ màu đen đặc trên nền trắng, nên chẳng bao giờ có chuyện bạn chết mà không nói được vì sao.

Cả trò chơi chỉ có một nút. Một cú chạm là nhảy. Một cú chạm khi bạn đang bị ép vào đoạn dốc đứng sẽ đạp bạn khỏi tường và bay lên. Còn chạm hai lần thì bắn một sợi dây chéo lên trần — nó bập vào những chiếc vòng được đánh dấu khi có vòng ở phía trước, tời bạn lên, rồi hất bạn về phía trước lúc bạn buông tay. Sợi dây đó không phải đồ trang trí: mấy bức tường cao được làm cao hơn cú nhảy của bạn một cách cố ý, nên cách duy nhất để vượt qua là móc lên trần và bay. Nếu bạn từng chơi Stickman Hook và mê cảm giác đu dây thì đây đúng là cảm giác đó, gắn thẳng vào một game chạy.

Đường hầm không chịu nằm phẳng. Nó leo lên, nó lao xuống, nó bóp thấp tới mức bạn nhảy là vỡ đầu, rồi nó mở ra thành những cái hố mà bạn phải vượt qua ở bất kỳ tốc độ nào bạn đang có. Vì bạn càng đi xa càng nhanh, một cái khe từng là bước nhảy thong thả ở mốc ba trăm mét sẽ thành cú lao liều mạng ở mốc một nghìn. Các biển báo trượt vào từ bên phải trước mỗi chướng ngại — một đoạn leo, một đoạn đổ dốc, một cái hố, chông trên đầu, một bức tường cần tới dây — nên lúc nào bạn cũng có một khoảnh khắc cảnh báo trước khi chính thứ đó xuất hiện trên màn hình.

Những viên đá hồng nằm dọc đường, khi thì thành một hàng, khi thì cong vòng qua một cái hố khiến bạn phải trả giá bằng một cú nhảy mạo hiểm hơn. Chúng là thứ duy nhất bạn giữ lại được. Đá tích lại qua mọi lượt chơi, và khi chết bạn có thể tiêu năm trăm viên để đứng dậy ngay chỗ mình ngã, với mặt đất quanh bạn đã được dọn sạch và vài giây được miễn tội. Lần hồi sinh thứ hai trong cùng một lượt tốn một nghìn, lần thứ ba tốn một nghìn rưỡi — nên một lượt chơi dài rốt cuộc thành câu hỏi: một trăm mét thêm đó đáng bao nhiêu phần tiền để dành của bạn?

Mỗi lượt chơi được dựng từ một hạt giống, và cái hạt đó nằm ngay trong URL. Nghĩa là một lượt chơi có thể lặp lại: dán đường link cho bạn bè là họ nhận đúng đường hầm của bạn, đúng những cái chông ở đúng những chỗ ấy, rồi hai bên tha hồ cãi nhau xem ai đọc địa hình khá hơn. Nhập một cái tên vào là quãng đường xa nhất của bạn được lên bảng cùng mọi người. Game chạy miễn phí trên trình duyệt của máy tính, điện thoại và máy tính bảng, chẳng có gì để cài và chẳng có gì để đăng ký.

Cách chơi Stickman Run

Một nút, hai thao tác. Phần khó là chọn thao tác nào và chọn lúc nào:

Máy tính: Space, W hoặc phím mũi tên lên để nhảy; bấm nhanh hai lần để bắn dây. Shift hoặc phím mũi tên xuống thì bắn dây luôn. R để chơi lại.
Điện thoại: Chạm vào bất kỳ đâu trong đường hầm để nhảy, chạm hai lần để bắn dây. Toàn bộ cách điều khiển chỉ có vậy — không nút bấm, không cần joystick.

Mẹo chơi Stickman Run

Ai đã tạo ra Stickman Run?

Stickman Run được dựng cho crokocat vào năm 2026: một game chạy vô tận không phụ thuộc thư viện nào, gói gọn trong một tệp HTML, với bộ sinh đường hầm theo hạt giống, hoạt ảnh động học ngược để bàn chân của nhân vật thật sự bám xuống mặt đất, và một sợi dây móc biết tời lên chứ không chỉ đu qua đu lại.

Trò chơi giống Stickman Run

Thêm trò chơi online miễn phí

Khám phá tất cả trò chơi online miễn phí

Về trò chơi này

Điều khiển
Một nút làm tất cả. Chạm (hoặc bấm Space) để nhảy, và để đạp tường khi bạn đang ép mình vào một đoạn leo dốc. Chạm hai lần để bắn dây lên trần — dây tự móc vào những chiếc vòng được đánh dấu và kéo bạn lên rồi vượt qua. Chạm lần nữa lúc đang đu để buông tay. Trên bàn phím, Shift hoặc phím mũi tên xuống sẽ bắn dây.
Thiết bị hỗ trợ
desktop, phone, tablet
Nhà phát triển
crokocat
Thể loại
Arcade
Ngày phát hành
August 2026
Cập nhật mới nhất
August 2026

Danh mục liên quan

arcadeactionskillrunnerreflex

Câu hỏi thường gặp

Stickman Run có chơi miễn phí không?

Có. Game chạy miễn phí trên trình duyệt tại crokocat, không cần tải, không cần cài và không cần đăng ký — mở lên và chạm để bắt đầu.

Dùng sợi dây thế nào?

Chạm hai lần (hoặc bấm Shift). Sợi dây bắn chéo về phía trước lên trần và khoá vào những chiếc vòng được đánh dấu khi có vòng ở phía trước. Nó tời bạn lên rồi hất bạn về phía trước lúc buông tay, và đó là cách duy nhất vượt qua những bức tường cao — chúng được xây cao hơn cú nhảy của bạn một cách cố ý.

Game này có giống Stickman Hook không?

Nó dùng chung kiểu đu dây móc đã làm nên tên tuổi Stickman Hook, nhưng cái khung thì khác: đây là game chạy vô tận, nên sợi dây chỉ là một công cụ bên cạnh nhảy và đạp tường chứ không phải cả trò chơi. Nếu bạn đến từ Stickman Hook hay từ mấy màn vượt chướng ngại kiểu Geometry Dash thì cả hai nửa đều sẽ thấy quen.

Mấy viên đá hồng dùng để làm gì?

Chúng tích lại qua các lượt chơi và nằm luôn trong trình duyệt của bạn. Khi chết, bạn có thể tiêu 500 viên để hồi sinh ngay chỗ mình ngã, với các chướng ngại quanh bạn được dọn sạch và một khoảnh khắc bất tử. Lần hồi sinh thứ hai trong cùng một lượt tốn 1000, lần thứ ba tốn 1500, và cứ thế.

Game có bao giờ kết thúc không?

Không. Đường hầm được sinh ra khi bạn chạy và không bao giờ dừng. Nó có nhanh dần và dày đặc dần theo quãng đường, nên lượt chơi nào cũng kết thúc theo cùng một kiểu — rồi bạn cũng sẽ chạm phải một thứ màu đen.

Cái hạt giống trên thanh địa chỉ là gì?

Mỗi lượt chơi được sinh ra từ một con số, và con số đó nằm trong URL. Gửi ai đó đường link là họ nhận đúng đường hầm y hệt — cùng chông, cùng hố, cùng tường — nên hai bên so kè công bằng được. Hãy gõ hạt giống của riêng bạn vào menu để chơi lại một lượt bạn thích.

Game chơi trên điện thoại được không?

Được. Chạm để nhảy và chạm hai lần để bắn dây hoạt động y hệt trên màn hình cảm ứng như khi dùng bàn phím, còn đường hầm thì tự co giãn theo màn hình.