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21 Match

21 Match는 계산으로 비워 나가는 카드 판입니다. 모든 묶음은 서로 이어져 있어야 하고 합이 정확히 21이어야 합니다. 그림 카드는 10, 에이스는 11로 셉니다. 묶음을 가져가도, 21을 넘겨도 이동이 하나씩 줄고, 빈 자리에는 위에서 새 카드가 떨어집니다. 레벨을 끝낼 때의 판은 시작할 때의 판과 결코 같지 않습니다.

21 Match는 블랙잭 덕분에 누구나 이미 아는 숫자 하나를 가져와 판 퍼즐로 바꿔 놓았습니다. 딜러도 베팅도 없고, 운이 나빴다고 탓할 것도 없습니다. 판 전체가 눈앞에 펼쳐져 있고 질문은 하나뿐입니다. 이어진 어느 한 줌이 정확히 스물하나가 되는가.

긴장은 이동 횟수에서 나옵니다. 묶음을 가져가는 데 한 번, 21을 넘기는 데도 똑같이 한 번. 그래서 무심한 터치는 좋은 수와 정확히 같은 값을 치르고, 네 번 남은 레벨에서는 누구나 두 번 셉니다. 카드가 계속 떨어져 내리기 때문에 판을 미리 풀어 둘 수도 없습니다. 아껴 둔 묶음이 방금 가져간 묶음 이후까지 남아 있으리라는 보장은 없으니까요.

레벨은 카드 네 장짜리 정사각형에서 판 전체로 넓어지고 이동은 빠듯해지며, 10레벨쯤에서 목표는 «21을 다섯 번 만들기»를 넘어 하트, 스페이드, 혹은 세 무늬를 한꺼번에 요구하기 시작합니다. 생명은 캠페인 전체가 함께 쓰고 시간이 지나면 저절로 차오르므로, 잘 안 풀린 시도가 앗아가는 것은 진행이 아니라 시간뿐입니다.

21 Match 하는 법

이동이 떨어지기 전에 레벨 목표를 달성하세요:

게임 모드

모드달라지는 점추천 대상
어드벤처400개 레벨. 판은 넓어지고 이동은 줄며, 목표는 21을 세는 것에서 무늬를 모으는 것으로 옮겨 갑니다.본편. 생명 다섯 개의 여유로 짧게 끊어 즐기고, 깬 레벨은 언제든 다시 할 수 있습니다.
데일리 런그날의 시드에서 뽑은 다섯 레벨 연속, 전체에 생명 세 개, 하루 한 번.꾸준한 진행보다 하루 한 번의 날카로운 시험을 원하는 사람에게.
데일리 스트릭현재 진행 근처의 레벨 하나가 그날 하루 내내 똑같이 나옵니다. 깨면 일수가 올라가고, 하루 거르면 0으로 돌아갑니다.내일 다시 올 이유가 필요한 사람에게.

21 Match 팁

21 Match은 누가 만들었나요?

21 Match는 2026년 crokocat을 위해 만들어졌습니다. 숫자 하나를 중심으로 세운 카드 퍼즐로, 400개의 생성 레벨, 공용 생명 은행, 다섯 레벨짜리 데일리 런, 데일리 스트릭을 갖추고 마우스와 터치 모두에 맞춰 다듬었습니다.

공략 & 팁

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게임 정보

조작법
카드를 하나씩 누르거나 위로 끌어 묶음을 만드세요. 묶음은 계속 이어져 있어야 합니다. 각 카드는 이미 고른 카드에 바로 닿거나 빈 칸을 건너 닿아야 합니다. 정확히 21이 되면 묶음이 사라지고, 고른 카드를 다시 누르면 빠지며, 판을 누르면 전부 초기화됩니다.
지원 기기
desktop, phone, tablet
개발사
crokocat
장르
Card
출시일
August 2026
최근 업데이트
August 2026

관련 카테고리

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자주 묻는 질문

21 Match는 무료인가요?

네. crokocat에서 브라우저로 바로 돌아가며, 내려받기도 가입도 필요 없습니다. PC와 휴대폰 모두에서 즐길 수 있습니다.

이거 블랙잭인가요?

아닙니다. 빌려온 것은 21이라는 숫자와 카드 값(그림 카드 10, 에이스 11)뿐입니다. 딜러도 베팅도 뒤집힌 카드도 없습니다. 판 전체가 보이고, 어떤 묶음을 가져갈지는 당신이 정하는 퍼즐입니다.

이어져 있다는 게 무슨 뜻인가요?

묶음의 모든 카드가 나머지 선택에 닿아 있어야 한다는 뜻입니다. 나란히 붙어 있거나, 이미 치운 카드가 남긴 빈 칸을 건너 닿으면 됩니다. 대각선은 세지 않지만, 판에 뚫린 구멍이 사슬을 끊지는 않습니다.

21을 넘기면 어떻게 되나요?

그 묶음은 무산됩니다. 선택은 풀리고 이동은 소모됩니다. 성공한 묶음과 정확히 같은 값이며, 레벨 막바지의 몇 수를 천천히 둘 가치가 있는 이유가 바로 이것입니다.

하트는 무엇인가요?

생명입니다. 다섯 개가 있고 어드벤처 전체가 함께 씁니다. 레벨에 실패하면 하나 줄고 시간이 지나면 저절로 채워집니다. 광고를 보거나 친구에게 자기 링크를 보내면 바로 하나를 받을 수 있습니다. 친구가 플레이를 시작하는 순간 하트가 도착합니다.

레벨을 깬 뒤 왜 기다려야 하나요?

16레벨부터는 새 레벨을 깨면 다음 레벨이 열릴 때까지 짧은 타이머가 돕니다. 처음에는 3분, 나중에는 10분입니다. 이미 깬 레벨은 계속 열려 있습니다. 원할 때 쓸 수 있는 무료 건너뛰기가 한 번 있고, 당신의 링크로 친구가 들어오면 벽은 즉시 사라집니다.

진행 상황이 기기 사이를 오가나요?

레벨, 별, 연속 기록 등은 브라우저에 저장됩니다. crokocat에 로그인하면 계정과 함께 따라다닙니다.