21 Match
21 Match es un tablero de cartas que se despeja con aritmética. Cada grupo tiene que estar conectado y sumar exactamente 21 — las figuras cuentan 10, los ases 11. Cada grupo que tomas, y cada pasada, cuesta un movimiento, y por arriba caen cartas nuevas: el tablero con el que terminas un nivel nunca es el que empezaste.
21 Match toma el único número que todo el mundo ya conoce por el blackjack y lo convierte en un rompecabezas de tablero. No hay crupier, no hay apuestas y no hay mala suerte a la que culpar: el tablero entero está delante de ti, y la única pregunta es qué puñado conectado suma exactamente veintiuno.
La tensión está en el contador de movimientos. Tomar un grupo cuesta un movimiento y pasarse también, así que un toque descuidado vale exactamente lo mismo que uno bueno, y un nivel con cuatro movimientos restantes es un nivel en el que cuentas dos veces. Como las cartas siguen cayendo, un tablero no se resuelve por adelantado: el grupo que guardabas quizá no sobreviva al que acabas de tomar.
Los niveles crecen de un cuadrado de cuatro cartas al tablero completo, los movimientos se aprietan, y hacia el nivel diez el objetivo deja de ser «haz cinco veces 21» y empieza a pedir corazones, o picas, o tres palos a la vez. Las vidas son comunes a toda la campaña y se recargan solas, así que una mala racha cuesta tiempo, no progreso.
Cómo jugar a 21 Match
Cumple el objetivo del nivel antes de quedarte sin movimientos:
- Toca las cartas o desliza sobre ellas; la suma en curso aparece encima del tablero.
- Mantén la selección conectada: cada carta debe tocar lo ya elegido, directamente o a través de los huecos vacíos.
- Cae justo en 21 y el grupo desaparece. Eso cuesta un movimiento.
- Pásate de 21 y se pierde: la selección se borra y el movimiento se gasta igual.
- Los huecos se rellenan con cartas que caen desde arriba, así que el tablero cambia durante el nivel.
- Cumple el objetivo de arriba — una cantidad de 21 o una cantidad de cartas de un palo — antes de agotar los movimientos.
- ¿Atascado? El botón de pista ilumina un grupo que funciona. Tienes tres, y cada nivel nuevo de Aventura que superas te devuelve una. Los modos diarios se juegan sin ninguna pista.
Modos de juego
| Modo | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Aventura | 400 niveles: el tablero se ensancha, los movimientos se recortan y el objetivo pasa de contar 21 a reunir palos. | La línea principal — se juega en ratos cortos, con cinco vidas de margen, y cualquier nivel se puede repetir. |
| Tirada del día | Cinco niveles seguidos desde la semilla del día, tres vidas para toda la tirada, una tirada por día. | Para quien prefiere una prueba afilada al día antes que un avance constante. |
| Racha diaria | Un solo nivel cercano a tu progreso, el mismo durante todo el día. Si lo superas, el contador de días sube; si fallas un día, se reinicia. | Para quien quiere un motivo para volver mañana. |
Consejos para 21 Match
- Cuenta hacia atrás desde 21 en vez de hacia arriba desde cero: busca primero el diez o la figura y pregunta qué encaja con ella.
- Un as vale 11, así que as más diez cierra un grupo entre dos cartas — el más barato del juego y el más fácil de pasar por alto.
- Pasarse cuesta el mismo movimiento que despejar, así que la suma se comprueba antes del último toque, no después.
- En los objetivos de palo, un grupo de 21 que además sea de un solo palo cuenta doble; búscalos antes que nada.
- Las cartas caen desde arriba, así que despejar por abajo remueve mucho más que despejar la fila superior.
- Los huecos vacíos conducen: dos cartas a ambos lados de un agujero siguen conectadas, y eso abre grupos que parecen imposibles.
¿Quién creó 21 Match?
21 Match se hizo para crokocat en 2026: un rompecabezas de cartas construido alrededor de un solo número, con 400 niveles generados, un banco de vidas compartido, una tirada diaria de cinco niveles y una racha diaria, afinado tanto para ratón como para el dedo.
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Sobre este juego
- Controles
- Toca las cartas una a una o desliza sobre ellas para formar un grupo. El grupo debe seguir conectado: cada carta toca la selección directamente o a través de los huecos vacíos. Justo 21 y el grupo desaparece; vuelve a tocar una carta para soltarla, o toca el tablero para empezar de nuevo.
- Dispositivos compatibles
- desktop, phone, tablet
- Desarrollador
- crokocat
- Género
- Card
- Fecha de lanzamiento
- August 2026
- Última actualización
- August 2026
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Preguntas frecuentes
¿21 Match es gratis?
Sí. Funciona en el navegador en crokocat, sin descargas ni registro, en ordenador y en móvil.
¿Esto es blackjack?
No. Solo toma prestado el número 21 y el valor de las cartas: figuras 10, ases 11. No hay crupier, ni apuestas, ni cartas ocultas — es un rompecabezas donde se ve todo el tablero y tú eliges qué grupo tomar.
¿Qué significa conectado?
Cada carta del grupo tiene que tocar al resto de la selección, pegada o a través de los huecos que dejaron las cartas ya despejadas. Las diagonales no cuentan, pero un agujero en el tablero no rompe la cadena.
¿Qué pasa si me paso de 21?
El grupo se pierde: la selección se borra y el movimiento se gasta. Cuesta exactamente lo mismo que un grupo bueno, y por eso los últimos movimientos de un nivel merecen ir despacio.
¿Para qué son los corazones?
Son vidas, cinco, compartidas por toda la Aventura. Fallar un nivel cuesta una y se recargan solas con el tiempo. También puedes conseguir una al momento viendo un anuncio o enviando tu enlace a un amigo: en cuanto empiece a jugar, el corazón llega.
¿Por qué tengo que esperar después de un nivel?
A partir del nivel dieciséis, superar un nivel nuevo arranca un temporizador corto antes de que se abra el siguiente: tres minutos al principio, diez más adelante. Los niveles ya superados siguen abiertos. Tienes un pase gratuito para gastar cuando quieras, y un amigo que llegue por tu enlace levanta el muro al instante.
¿Mi progreso viaja entre dispositivos?
El nivel, las estrellas, la racha y lo demás se guardan en tu navegador. Inicia sesión en crokocat y viajarán con tu cuenta.