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21 Match

21 Match est un plateau de cartes qu'on vide en calculant. Chaque groupe doit être connecté et faire exactement 21 — les figures comptent 10, les as 11. Chaque groupe pris, et chaque dépassement, coûte un coup, et de nouvelles cartes tombent du haut : le plateau sur lequel tu finis un niveau n'est jamais celui sur lequel tu l'as commencé.

21 Match prend le seul nombre que tout le monde connaît déjà grâce au blackjack et en fait un casse-tête de plateau. Pas de croupier, pas de mises, pas de malchance à blâmer : tout le plateau est devant toi, et la seule question est de savoir quelle poignée connectée de cartes fait exactement vingt et un.

La tension vient du compteur de coups. Prendre un groupe coûte un coup, dépasser aussi : une touche distraite vaut donc exactement autant qu'une bonne, et à quatre coups de la fin on compte deux fois. Comme les cartes tombent sans arrêt, un plateau ne se résout pas à l'avance — le groupe que tu gardais ne survivra peut-être pas à celui que tu viens de prendre.

Les niveaux passent d'un carré de quatre cartes au plateau entier, les coups se resserrent, et vers le niveau dix l'objectif cesse d'être « fais cinq fois 21 » pour réclamer des cœurs, ou des piques, ou trois couleurs à la fois. Les vies sont communes à toute la campagne et se rechargent seules : une mauvaise série coûte du temps, pas de la progression.

Comment jouer à 21 Match

Remplis l'objectif du niveau avant d'épuiser tes coups :

Modes de jeu

ModeCe qui changePour qui
Aventure400 niveaux : le plateau s'élargit, les coups se resserrent, et l'objectif passe du comptage des 21 à la collecte de couleurs.La ligne principale — elle se joue par courtes sessions, cinq vies de profondeur, et tout niveau se rejoue.
Manche du jourCinq niveaux d'affilée tirés de la graine du jour, trois vies pour toute la manche, une manche par jour.Pour qui préfère une épreuve nette par jour à une progression régulière.
Série quotidienneUn seul niveau proche de ta progression, identique toute la journée. Réussi, le compteur de jours monte ; un jour manqué le remet à zéro.Pour qui aime avoir une raison de revenir demain.

Astuces pour 21 Match

Qui a créé 21 Match ?

21 Match a été conçu pour crokocat en 2026 : un casse-tête de cartes bâti autour d'un seul nombre, avec 400 niveaux générés, une réserve de vies partagée, une manche quotidienne de cinq niveaux et une série quotidienne, réglé pour la souris comme pour le tactile.

Guides et astuces

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À propos de ce jeu

Commandes
Touche les cartes une à une ou glisse dessus pour former un groupe. Le groupe doit rester connecté : chaque carte touche la sélection directement ou à travers les cases vides. Exactement 21 et le groupe disparaît ; retouche une carte pour la retirer, touche le plateau pour tout remettre à zéro.
Appareils compatibles
desktop, phone, tablet
Développeur
crokocat
Genre
Card
Date de sortie
August 2026
Dernière mise à jour
August 2026

Catégories associées

cardspuzzlelogicbraincasual

Questions fréquentes

21 Match est-il gratuit ?

Oui. Il tourne dans le navigateur sur crokocat, sans téléchargement ni inscription, sur ordinateur comme sur téléphone.

Est-ce du blackjack ?

Non. Il n'en reprend que le nombre 21 et la valeur des cartes — figures à 10, as à 11. Pas de croupier, pas de mise, pas de carte cachée : c'est un casse-tête où tout le plateau est visible et où tu choisis le groupe à prendre.

Que veut dire connecté ?

Chaque carte d'un groupe doit toucher le reste de la sélection, côte à côte ou à travers les cases vides laissées par les cartes déjà retirées. Les diagonales ne comptent pas, mais un trou dans le plateau ne rompt pas la chaîne.

Que se passe-t-il si je dépasse 21 ?

Le groupe saute : la sélection se vide et le coup est dépensé. Cela coûte exactement autant qu'un groupe réussi, et c'est pour ça que les derniers coups d'un niveau méritent qu'on ralentisse.

À quoi servent les cœurs ?

Ce sont des vies, cinq, communes à toute l'Aventure. Rater un niveau en coûte une, et elles se rechargent seules avec le temps. Tu peux en obtenir une tout de suite en regardant une pub ou en envoyant ton lien à un ami — dès qu'il commence à jouer, le cœur arrive.

Pourquoi dois-je attendre après un niveau ?

À partir du niveau seize, terminer un nouveau niveau lance un court minuteur avant l'ouverture du suivant — trois minutes d'abord, dix plus tard. Les niveaux déjà terminés restent ouverts. Un passe gratuit t'attend pour le moment de ton choix, et un ami arrivé par ton lien lève le mur immédiatement.

Ma progression suit-elle d'un appareil à l'autre ?

Le niveau, les étoiles, la série et le reste sont enregistrés dans ton navigateur. Connecte-toi sur crokocat et ils voyagent avec ton compte.