21 Match
21 Match ist ein Kartenfeld, das man mit Kopfrechnen abräumt. Jede Gruppe muss zusammenhängen und genau 21 ergeben — Bildkarten zählen 10, Asse 11. Jede Gruppe, die du nimmst, und jedes Überkaufen kostet einen Zug, und von oben fallen ständig neue Karten nach: das Feld, auf dem du ein Level beendest, ist nie das, mit dem du angefangen hast.
21 Match nimmt die eine Zahl, die jeder aus dem Blackjack kennt, und macht daraus ein Brettpuzzle. Kein Dealer, keine Einsätze, kein Pech beim Ziehen, auf das man es schieben könnte — das ganze Feld liegt offen vor dir, und die einzige Frage lautet, welche zusammenhängende Handvoll davon genau einundzwanzig ergibt.
Die Spannung steckt im Zugzähler. Eine Gruppe zu nehmen kostet einen Zug, sich zu überkaufen ebenso, also ist ein unbedachter Tipp genau so viel wert wie ein guter — und bei vier verbleibenden Zügen rechnet man zweimal. Weil oben laufend Karten nachrücken, lässt sich ein Feld nicht im Voraus lösen: die Gruppe, die du dir aufgehoben hast, überlebt die gerade genommene vielleicht nicht.
Die Level wachsen vom Vierer-Quadrat bis zum vollen Feld, die Züge werden knapper, und ab etwa Level zehn heißt das Ziel nicht mehr «mach fünf mal 21», sondern verlangt Herz, oder Pik, oder gleich drei Farben. Die Leben gelten für die ganze Kampagne und füllen sich von selbst wieder auf — ein schlechter Lauf kostet also Zeit, nicht Fortschritt.
So spielst du 21 Match
Erfülle das Levelziel, bevor die Züge ausgehen:
- Tippe Karten an oder zieh über sie — die laufende Summe steht über dem Feld.
- Halte die Auswahl zusammenhängend: jede Karte muss das bereits Gewählte berühren, direkt oder über leere Lücken.
- Genau 21, und die Gruppe verschwindet. Das kostet einen Zug.
- Über 21 ist ein Überkaufen: die Auswahl wird zurückgesetzt und der Zug ist trotzdem weg.
- Leere Plätze füllen sich mit Karten von oben, das Feld verändert sich also während des Levels.
- Erfülle das Ziel oben — eine Anzahl 21er oder eine Anzahl Karten einer Farbe — bevor die Züge ausgehen.
- Steckst du fest? Der Tipp-Knopf hebt eine Gruppe hervor, die funktioniert. Du hast drei davon, und jedes neu geschaffte Abenteuer-Level bringt eine zurück. In den Tagesmodi gibt es überhaupt keine Tipps.
Spielmodi
| Modus | Was sich ändert | Für wen |
|---|---|---|
| Abenteuer | 400 Level: das Feld wird größer, die Züge knapper, und das Ziel wechselt vom Zählen der 21er zum Sammeln von Farben. | Die Hauptlinie — in kurzen Sitzungen spielbar, fünf Leben tief, und jedes Level lässt sich wiederholen. |
| Tägliches Rennen | Fünf Level am Stück aus dem Tagesseed, drei Leben für den ganzen Lauf, ein Lauf pro Tag. | Für alle, die lieber eine scharfe Prüfung am Tag haben als stetigen Fortschritt. |
| Tägliche Serie | Ein einzelnes Level nahe deinem Fortschritt, den ganzen Tag dasselbe. Geschafft heißt Tageszähler plus eins; ein verpasster Tag setzt ihn zurück. | Für alle, die einen Grund wollen, morgen wiederzukommen. |
Tipps für 21 Match
- Rechne von 21 abwärts statt von null aufwärts: such zuerst die Zehn oder die Bildkarte und frag, was dazu passt.
- Ein Ass zählt 11, also schließt Ass plus Zehn eine Gruppe zu zweit — die billigste im Spiel und die, die man am leichtesten übersieht.
- Überkaufen kostet denselben Zug wie Abräumen, also prüft man die Summe vor dem letzten Tipp, nicht danach.
- Bei Farbzielen zählt eine 21er-Gruppe, die zufällig einfarbig ist, doppelt — such solche zuerst.
- Karten fallen von oben nach, also mischt Abräumen unten im Feld mehr auf als Abräumen in der obersten Reihe.
- Leere Lücken leiten: zwei Karten links und rechts eines Lochs hängen weiterhin zusammen, und das öffnet Gruppen, die unmöglich aussehen.
Wer hat 21 Match entwickelt?
21 Match entstand 2026 für crokocat: ein Kartenpuzzle um eine einzige Zahl, mit 400 generierten Leveln, einem gemeinsamen Lebensvorrat, einem täglichen Fünf-Level-Lauf und einer täglichen Serie — für Maus und Touch gleichermaßen.
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Über dieses Spiel
- Steuerung
- Tippe Karten einzeln an oder zieh über sie, um eine Gruppe zu bilden. Die Gruppe muss zusammenhängen — jede Karte berührt die Auswahl direkt oder über die leeren Lücken. Genau 21, und die Gruppe verschwindet; ein zweiter Tipp nimmt eine Karte wieder heraus, ein Tipp aufs Feld setzt alles zurück.
- Unterstützte Geräte
- desktop, phone, tablet
- Entwickler
- crokocat
- Genre
- Card
- Erscheinungsdatum
- August 2026
- Letztes Update
- August 2026
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Häufig gestellte Fragen
Ist 21 Match kostenlos?
Ja. Es läuft im Browser auf crokocat, ohne Download und ohne Anmeldung, am Rechner wie am Telefon.
Ist das Blackjack?
Nein. Übernommen sind nur die Zahl 21 und die Kartenwerte — Bildkarten 10, Asse 11. Kein Dealer, keine Einsätze, keine verdeckten Karten: ein Puzzle, bei dem das ganze Feld sichtbar ist und du entscheidest, welche Gruppe du nimmst.
Was heißt zusammenhängend?
Jede Karte einer Gruppe muss den Rest der Auswahl berühren, direkt nebeneinander oder über die leeren Lücken abgeräumter Karten. Diagonalen zählen nicht, ein Loch im Feld unterbricht die Kette aber nicht.
Was passiert über 21?
Die Gruppe verfällt: die Auswahl wird gelöscht, der Zug ist verbraucht. Es kostet genau so viel wie eine gelungene Gruppe — deshalb lohnt es sich, die letzten Züge eines Levels langsam zu machen.
Wofür sind die Herzen?
Das sind Leben, fünf Stück, geteilt über das ganze Abenteuer. Ein gescheitertes Level kostet eines, und sie füllen sich mit der Zeit von selbst auf. Sofort bekommst du eines über einen Werbespot oder indem du deinen Link an eine Freundin schickst — sobald sie zu spielen anfängt, ist das Herz da.
Warum muss ich nach einem Level warten?
Ab Level sechzehn startet ein frisch geschafftes Level einen kurzen Timer, bis das nächste aufgeht — erst drei Minuten, später zehn. Bereits geschaffte Level bleiben offen. Ein Freipass liegt für den Moment deiner Wahl bereit, und wer über deinen Link kommt, hebt die Sperre sofort auf.
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