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Pop Tap

Pop Tap ist ein Bubble Shooter mit Pins im Weg. Eine Wabe aus farbigen Blasen hängt von oben herab, du schießt von unten eine nach der anderen ab, und drei oder mehr gleicher Farbe, die sich berühren, platzen. Alles, was den Halt an der Decke verliert, fällt — und zählt mehr als ein Platzen. Ab Level fünf sitzen runde Pins im Feld: Ein Schuss prallt an ihnen ab, und ein fallender Cluster prallt auf dem Weg nach unten ebenfalls von ihnen ab.

Jede Blase, die du schießt, rastet dort in die Wabe ein, wo sie landet. Bringst du sie an zwei oder mehr gleicher Farbe an, platzt die ganze Gruppe. Aber das Feld ist eine hängende Struktur: Sprengst du die Blasen, an denen ein Cluster hing, kommt der Cluster mit herunter, ob die Farben passen oder nicht. Gute Bubble-Shooter-Spieler zielen selten auf die größte Gruppe — sie zielen auf die, die alles andere hält.

Die Ziellinie ist ehrlich. Die gepunktete Spur zeigt den exakten Weg, Bandenschüsse über die Wände inklusive, und der Geisterring zeigt die Zelle, die die Blase einnehmen wird. Das macht aus einem Reflexspiel eines der Geometrie: Ein Abpraller von der linken Wand erreicht die Tasche, die kein gerader Schuss erreicht. Tausch die geladene Blase mit der nächsten, wann immer die Farbe in der Hand nicht die ist, die du brauchst.

Die Pins sind der Dreh. Ab Level fünf sitzen ein paar runde Stifte im unteren Teil des Feldes — anfangs einer, später bis zu vier, nie zweimal an derselben Stelle. Ein Schuss, der einen trifft, prallt ab, und die gepunktete Ziellinie zeigt genau wohin, mit demselben gestrichelten Ring, den sie an der Landezelle zeichnet. Pins blockieren den geraden Weg in eine Tasche und öffnen einen Bandenschuss, den sonst niemand versucht hätte; und wenn ein Cluster fällt, prallt er auf dem Weg an ihnen ab, was der halbe Spaß am Fallenlassen ist.

Die Level sind die Kampagne. Jedes ist ein festes Feld — für alle Spieler dasselbe, für immer — mit einem Schussbudget, das daraus berechnet wird, wie ein Solver es spielt, mit Spielraum für Fehlschüsse. Räum das Feld und du bekommst einen, zwei oder drei Sterne, je nachdem, wie viele Schüsse übrig waren, plus Münzen. Gehen die Schüsse aus oder erreichen die Blasen die Linie über der Abschussrampe, spielst du dasselbe Feld mit denselben Farben noch einmal. Die Felder wachsen von drei Farben und vier Reihen auf sechs Farben und zehn Reihen mit Lücken an unangenehmen Stellen.

Arcade ist der Endlosmodus. Er beginnt wie die klassischen Automaten: ein paar Reihen, vier Farben und ein Zähler an der Decke. Alle paar Schüsse schiebt sich eine frische Reihe von oben herein und das ganze Feld rückt eine Stufe nach unten. Der Zähler wird mit der Zeit kürzer und neue Farben kommen dazu, also gewinnen die Blasen früher oder später. Deine Punkte — zehn pro Platzen, fünfundzwanzig pro Fall — landen auf der Arcade-Bestenliste; dein höchstes Level auf der Level-Bestenliste.

Booster sind für den Fall, dass sich ein Feld wehrt. Eine Bombe reißt ein Loch von zwei Ringen, wo immer sie landet. Eine Regenbogenblase platzt jede Gruppe, die sie berührt, egal welcher Farbe. Ein Feuerball brennt sich geradewegs durch alles auf seinem Weg zur Decke. Du startest mit je einem; der Shop verkauft ein kleines Paket für die Münzen, die Level und Arcade-Läufe abwerfen, und ein größeres fürs Anschauen einer Werbung. Alle drei sind, wie der Rest des Spiels, im Code gezeichnet: Es gibt nichts herunterzuladen, nichts zu laden, und es spielt sich auf dem Handybildschirm genauso wie am Rechner.

Ist nur noch eine Farbe auf dem Feld, zwingt dich das Spiel nicht, sie fertig zu machen: Die letzten Blasen lassen von selbst los und das Level ist geschafft.

So spielst du Pop Tap

Lass alle platzen, bevor die Schüsse ausgehen — oder, im Arcade-Modus, bevor die Reihen die Linie erreichen:

Desktop: Bewege die Maus zum Zielen, klick zum Schießen. Escape pausiert.
Mobil: Berühre und zieh zum Zielen, heb den Finger zum Schießen. Das Feld ist auf Daumen ausgelegt.

Spielmodi

ModusWas sich ändertFür wen
LevelFeste Felder mit Schussbudget und Drei-Sterne-Wertung. Level 1–2 nutzen drei Farben, Pins kommen in Level 4, sechs Farben ab 25, und ab Level 20 drückt alle paar Schüsse eine Steindecke nach unten — je weiter du kommst, desto schneller. Jedes zehnte Level ist Hardcore: keine Ziellinie. Die Kurve steigt bis etwa Level 400 und hält dann. Endlos, deterministisch, Fortschritt wird gespeichert.Für alle, die ein Puzzle mögen, zu dem sie zurückkommen können.
ArcadeEndlos. Anfangs schiebt sich alle sieben Schüsse eine neue Reihe herein, dann schneller; unterwegs kommen neue Farben dazu. Sammle Punkte, bis die Blasen die Linie erreichen.Für Spieler, die einen Highscore jagen.

Tipps für Pop Tap

Wer hat Pop Tap entwickelt?

Pop Tap wurde 2026 für crokocat gebaut — ein Bubble Shooter nach klassischen Regeln mit Pins im Feld, einer Level-Kampagne, deren Schussbudgets ein Solver durch das Spielen jedes Feldes festlegt, einem endlosen Arcade-Modus mit absinkender Decke und drei Boostern, komplett im Code gezeichnet, damit es auf jedem Gerät sofort lädt.

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Über dieses Spiel

Steuerung
Bewege die Maus oder zieh mit dem Finger, um zu zielen — eine gepunktete Linie zeigt, wo die Blase landet, Wandabpraller inklusive. Klick oder loslassen zum Schießen. Tipp die kleine Blase neben der Abschussrampe an, um sie mit der geladenen zu tauschen. Booster liegen unter dem Feld und kosten Münzen: Bombe, Regenbogen, Feuerball.
Unterstützte Geräte
desktop, phone, tablet
Entwickler
crokocat
Genre
Puzzle
Erscheinungsdatum
September 2026
Letztes Update
September 2026

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Häufig gestellte Fragen

Ist Pop Tap kostenlos?

Ja. Pop Tap ist auf crokocat kostenlos, ohne Download und ohne Anmeldung — es läuft komplett in deinem Browser, am Rechner, Handy und Tablet.

Wie lasse ich Blasen platzen?

Schieß eine Blase so, dass sie zwei oder mehr gleicher Farbe berührt. Die Gruppe platzt, und alle Blasen, die daran hingen, fallen ebenfalls.

Warum sind Blasen gefallen, die nicht meine Farbe hatten?

Weil sie ihre Verbindung zur Oberkante des Feldes verloren haben. Eine Blase bleibt nur oben, solange eine Kette aus Nachbarn sie mit der Decke verbindet; sprengst du die Kette, kommt alles darunter herunter — und bringt mehr Punkte als ein Platzen.

Wie viele Level gibt es?

Die Level sind endlos und deterministisch: Level 42 ist für alle dasselbe Feld. Die Felder wachsen von drei Farben und vier Reihen auf sechs Farben und zehn Reihen. Dein Fortschritt und dein bestes Level werden auf deinem Gerät gespeichert.

Was passiert, wenn mir die Schüsse ausgehen?

Das Level endet und du spielst dasselbe Feld noch einmal. Das Budget jedes Levels wird daraus berechnet, wie ein Solver das Feld spielt, mit Reserve für Fehlschüsse; je mehr Schüsse am Ende übrig sind, desto mehr Sterne und Münzen.

Wie funktioniert der Arcade-Modus?

Das Feld startet mit ein paar Reihen und einem Zähler an der Decke. Alle paar Schüsse schiebt sich eine neue Reihe von oben herein und das ganze Feld rückt nach unten. Das Spiel endet, wenn eine Blase die gepunktete Linie über der Abschussrampe überschreitet; deine Punkte landen auf der Arcade-Bestenliste.

Was machen die Booster?

Die Bombe sprengt alles im Umkreis von zwei Ringen um ihre Landestelle. Der Regenbogen platzt jede Gruppe, die er berührt, unabhängig von der Farbe. Der Feuerball brennt durch jede Blase auf seinem Weg bis zur Decke. Du startest mit je einem; der Shop verkauft ein kleines Paket für Münzen — verdient durch geschaffte Level und Punkte im Arcade-Modus — und ein größeres fürs Anschauen einer Werbung.

Was machen die Pins?

Pins sind runde Stifte, die ab Level fünf im Feld auftauchen. Ein Schuss, der einen trifft, prallt ab — die Ziellinie zeigt den Abpraller — und Blasen, die vom Feld fallen, prallen ebenfalls an ihnen ab. Sie blockieren manche geraden Schüsse und machen Bandenschüsse möglich.

Was ist ein Hardcore-Level?

Jedes zehnte Level blendet die Ziellinie aus: Du schätzt den Abpraller selbst. Die Kopfzeile zeigt „no aim“ neben der Levelnummer, und das Schussbudget ist zum Ausgleich etwas größer.

Warum kommt die Decke herunter?

Ab Level 20 schiebt sich alle paar Schüsse eine Reihe Stein von oben herein und das ganze Feld rückt mit ihr nach unten. Je höher das Level, desto weniger Schüsse zwischen den Reihen. Stein ist keine Blase: Er lässt sich nicht platzen, er schiebt nur das Feld darunter vor sich her.