crokocat
Loading…

Recommended

Pop Tap

Pop Tap to bubble shooter z kołkami na drodze. Plaster kolorowych kulek zwisa z góry, ty strzelasz od dołu po jednej, a trzy lub więcej stykających się kulek jednego koloru pęka. Wszystko, co straci oparcie na suficie, spada — i jest warte więcej niż pęknięcie — a od piątego poziomu na planszy stoją okrągłe kołki: strzał odbija się od nich, a spadające grono rykoszetuje od nich w drodze w dół.

Każda wystrzelona kulka wskakuje do plastra tam, gdzie wyląduje. Dołącz ją do dwóch lub więcej tego samego koloru i cała grupa pęka. Ale plansza to konstrukcja wisząca: zbij kulki, na których trzymało się grono, a grono spadnie razem z nimi, niezależnie od koloru. Dobrzy gracze w bubble shootera rzadko celują w największą grupę — celują w tę, która trzyma całą resztę.

Linia celowania jest uczciwa. Kropkowany ślad pokazuje dokładny tor, razem ze strzałami od ściany, a widmowy pierścień pokazuje pole, które zajmie kulka. To zamienia grę na refleks w grę na geometrię: odbicie od lewej ściany sięga kieszeni, do której nie dotrze żaden prosty strzał. Zamieniaj załadowaną kulkę z następną, ilekroć kolor w ręce nie jest tym, którego potrzebujesz.

Kołki to ten twist. Od piątego poziomu w dolnej części pola stoi kilka okrągłych słupków — najpierw jeden, potem do czterech, nigdy dwa razy w tym samym miejscu. Strzał, który w któryś trafi, odbija się, a kropkowana linia celowania pokazuje dokładnie gdzie, tym samym kreskowanym pierścieniem, którym zaznacza pole lądowania. Kołki blokują prostą drogę do kieszeni i otwierają strzał od bandy, którego inaczej nikt by nie spróbował; a gdy grono spada, odbija się od nich po drodze, co jest połową frajdy ze zrzucania.

Poziomy to kampania. Każdy to stała plansza — taka sama dla wszystkich graczy, na zawsze — z limitem strzałów wyliczonym z tego, jak rozgrywa ją solver, z zapasem na pudła. Wyczyść planszę, a dostaniesz jedną, dwie lub trzy gwiazdki zależnie od tego, ile strzałów ci zostało, plus monety. Skończą się strzały albo kulki dojdą do linii nad wyrzutnią — powtarzasz tę samą planszę z tymi samymi kolorami. Plansze rosną od trzech kolorów i czterech rzędów do sześciu kolorów i dziesięciu rzędów z dziurami w niewygodnych miejscach.

Arcade to tryb bez końca. Zaczyna się jak klasyczne automaty: kilka rzędów, cztery kolory i licznik na suficie. Co kilka strzałów z góry wjeżdża świeży rząd i cała plansza schodzi o stopień w dół. Licznik z czasem się skraca i dochodzą nowe kolory, więc prędzej czy później kulki wygrywają. Twój wynik — dziesięć punktów za pęknięcie, dwadzieścia pięć za zrzut — trafia do rankingu arcade; twój najwyższy poziom do rankingu poziomów.

Boostery są na wypadek, gdy plansza stawia opór. Bomba wybija dziurę o promieniu dwóch pierścieni tam, gdzie wyląduje. Tęczowa kulka zbija każdą grupę, której dotknie, bez względu na kolor. Kula ognia wypala prosto wszystko na swojej drodze do sufitu. Zaczynasz z jednym każdego rodzaju; sklep sprzedaje mały pakiet za monety, które płacą poziomy i przebiegi w arcade, i większy za obejrzenie reklamy. Wszystkie trzy są rysowane kodem, jak reszta gry: nie ma nic do pobrania, nic do wczytania, a na ekranie telefonu gra się tak samo jak na komputerze.

Gdy na planszy zostaje jeden kolor, gra nie każe ci go dokańczać: ostatnie kulki same puszczają i poziom jest zaliczony.

Jak grać w Pop Tap

Zbij wszystkie, zanim skończą się strzały — albo, w Arcade, zanim rzędy dojdą do linii:

Komputer: Poruszaj myszą, żeby celować, kliknij, żeby strzelić. Escape pauzuje.
Telefon: Dotknij i przeciągnij, żeby wycelować, unieś palec, żeby strzelić. Plansza jest dopasowana do kciuków.

Tryby gry

TrybCo się zmieniaDla kogo
PoziomyStałe plansze z limitem strzałów i oceną na trzy gwiazdki. Poziomy 1–2 używają trzech kolorów, kołki pojawiają się na poziomie 4, sześć kolorów od 25., a od poziomu 20 co kilka strzałów opuszcza się kamienny sufit — im dalej, tym szybciej. Co dziesiąty poziom jest hardkorowy: bez linii celowania. Krzywa rośnie do około 400. poziomu, potem się utrzymuje. Bez końca, deterministycznie, postęp zapisywany.Dla każdego, kto lubi łamigłówkę, do której można wracać.
ArcadeBez końca. Nowy rząd wjeżdża co siedem strzałów na początku, potem szybciej; po drodze dochodzą nowe kolory. Zbieraj punkty, aż kulki dojdą do linii.Dla graczy polujących na rekord.

Wskazówki do Pop Tap

Kto stworzył Pop Tap?

Pop Tap powstał dla crokocat w 2026 roku — bubble shooter na klasycznych zasadach z kołkami na planszy, kampanią poziomów, których limity strzałów ustala solver rozgrywając każdą planszę, nieskończonym trybem arcade z opadającym sufitem i trzema boosterami, w całości rysowany kodem, żeby wczytywał się natychmiast na każdym urządzeniu.

Poradniki i wskazówki

Gry podobne do Pop Tap

Więcej darmowych gier online

Przeglądaj wszystkie darmowe gry online

O tej grze

Sterowanie
Poruszaj myszą lub przeciągaj palcem, żeby celować — kropkowana linia pokazuje, gdzie wyląduje kulka, razem z odbiciami od ścian. Kliknij lub puść, żeby strzelić. Stuknij małą kulkę obok wyrzutni, żeby zamienić ją z załadowaną. Boostery leżą pod planszą i kosztują monety: bomba, tęcza, kula ognia.
Obsługiwane urządzenia
desktop, phone, tablet
Deweloper
crokocat
Gatunek
Puzzle
Data wydania
September 2026
Ostatnia aktualizacja
September 2026

Podobne kategorie

Najczęstsze pytania

Czy Pop Tap jest za darmo?

Tak. Pop Tap jest za darmo na crokocat, bez pobierania i bez rejestracji — działa w całości w przeglądarce, na komputerze, telefonie i tablecie.

Jak zbijać kulki?

Strzel kulką tak, żeby dotknęła dwóch lub więcej tego samego koloru. Grupa pęka, a wszystkie kulki, które na niej wisiały, też spadają.

Dlaczego spadły kulki, które nie pasowały do mojego koloru?

Bo straciły połączenie z górą planszy. Kulka trzyma się tylko wtedy, gdy łańcuch sąsiadek łączy ją z sufitem; zbij ten łańcuch, a wszystko poniżej spada — i daje więcej punktów niż pęknięcie.

Ile jest poziomów?

Poziomy są nieskończone i deterministyczne: poziom 42 to ta sama plansza dla wszystkich. Plansze rosną od trzech kolorów i czterech rzędów do sześciu kolorów i dziesięciu rzędów. Twój postęp i najlepszy poziom zapisują się na twoim urządzeniu.

Co się dzieje, gdy skończą mi się strzały?

Poziom się kończy i powtarzasz tę samą planszę. Każdy poziom daje limit wyliczony z tego, jak rozgrywa go solver, z zapasem na pudła; im więcej strzałów zostaje na koniec, tym więcej gwiazdek i monet.

Jak działa tryb Arcade?

Plansza zaczyna od kilku rzędów i licznika na suficie. Co kilka strzałów z góry wjeżdża nowy rząd i cała plansza schodzi w dół. Gra kończy się, gdy kulka przekroczy kropkowaną linię nad wyrzutnią; twój wynik trafia do rankingu arcade.

Co robią boostery?

Bomba wysadza wszystko w promieniu dwóch pierścieni od miejsca lądowania. Tęcza zbija każdą grupę, której dotknie, bez względu na kolor. Kula ognia wypala każdą kulkę na swojej drodze aż do sufitu. Zaczynasz z jednym każdego rodzaju; sklep sprzedaje mały pakiet za monety — zdobywane za czyszczenie poziomów i punkty w Arcade — i większy za obejrzenie reklamy.

Co robią kołki?

Kołki to okrągłe słupki, które pojawiają się na planszy od piątego poziomu. Strzał, który w któryś trafi, odbija się — linia celowania pokazuje odbicie — a kulki spadające z planszy też się od nich odbijają. Blokują część prostych strzałów i umożliwiają strzały od bandy.

Co to jest poziom hardkorowy?

Co dziesiąty poziom ukrywa linię celowania: odbicie oceniasz sam. Nagłówek pokazuje „no aim” obok numeru poziomu, a limit strzałów jest nieco większy dla wyrównania.

Dlaczego sufit się opuszcza?

Od poziomu 20 co kilka strzałów z góry wjeżdża rząd kamienia i cała plansza schodzi razem z nim. Im wyższy poziom, tym mniej strzałów między rzędami. Kamień to nie kulka: nie da się go zbić, tylko spycha planszę pod sobą.