Pop Tap
Pop Tap은 길목에 핀이 있는 버블 슈터입니다. 색색의 버블로 이루어진 벌집이 위에 매달려 있고, 아래에서 한 번에 하나씩 쏘며, 같은 색 세 개 이상이 맞닿으면 터집니다. 천장에서 지지를 잃은 것은 모두 떨어지는데, 터뜨리는 것보다 점수가 높습니다. 그리고 레벨 5부터 필드에 둥근 핀이 놓입니다. 발사는 핀에 튕기고, 떨어지는 뭉치도 내려오는 길에 핀에 맞아 튕깁니다.
쏜 버블은 떨어진 자리에서 벌집에 끼워집니다. 같은 색 두 개 이상에 붙이면 그룹 전체가 터집니다. 하지만 판은 매달린 구조입니다. 뭉치가 매달려 있던 버블을 터뜨리면, 색이 맞든 말든 뭉치가 함께 떨어집니다. 버블 슈터를 잘하는 플레이어는 가장 큰 그룹을 좀처럼 노리지 않습니다. 나머지 전부를 떠받치고 있는 그룹을 노립니다.
조준선은 정직합니다. 점선 궤적은 벽에 튕기는 샷까지 포함해 정확한 경로를 보여 주고, 반투명 고리는 버블이 자리 잡을 칸을 보여 줍니다. 그래서 반사신경 게임이 기하학 게임으로 바뀝니다. 왼쪽 벽 반사는 어떤 직선 발사도 닿지 못하는 구석에 닿습니다. 손에 든 색이 필요한 색이 아닐 때마다 장전된 버블을 다음 것과 교체하세요.
핀이 바로 한 끗입니다. 레벨 5부터 필드 아래쪽에 둥근 말뚝이 몇 개 놓입니다. 처음엔 하나, 나중엔 최대 네 개, 같은 자리에 두 번 나오지 않습니다. 핀에 맞은 발사는 튕겨 나가고, 점선 조준선은 착지 칸에 그리는 것과 같은 점선 고리로 정확히 어디로 튕기는지 보여 줍니다. 핀은 구석으로 가는 직선 경로를 막고, 그렇지 않았다면 아무도 시도하지 않았을 튕겨 쏘기를 열어 줍니다. 그리고 뭉치가 떨어질 땐 내려오는 길에 핀에 맞아 튕기는데, 그게 떨어뜨리는 재미의 절반입니다.
레벨은 캠페인입니다. 각 레벨은 고정된 판으로, 모든 플레이어에게 영원히 같습니다. 발사 횟수는 솔버가 그 판을 푸는 방식에서 계산되며 실수할 여유도 포함됩니다. 판을 비우면 남은 발사 횟수에 따라 별 하나에서 셋과 코인을 받습니다. 발사 횟수를 다 쓰거나 버블이 발사대 위의 선에 닿으면 같은 판을 같은 색으로 다시 합니다. 판은 세 가지 색 네 줄에서 시작해, 곤란한 자리에 구멍이 뚫린 여섯 가지 색 열 줄까지 커집니다.
아케이드는 무한 모드입니다. 옛날 오락실 기계처럼 시작합니다. 몇 줄, 네 가지 색, 천장의 카운터. 몇 발마다 새 줄이 위에서 밀고 들어오고 판 전체가 한 칸 내려옵니다. 카운터는 갈수록 짧아지고 새 색이 합류하니 언젠가는 버블이 이깁니다. 점수는 터뜨리면 10점, 떨어뜨리면 25점이고 아케이드 순위표에 오릅니다. 최고 레벨은 레벨 순위표에 오릅니다.
부스터는 판이 버틸 때를 위한 것입니다. 폭탄은 떨어진 자리에 두 고리 너비의 구멍을 냅니다. 무지개 버블은 닿는 모든 그룹을 색에 상관없이 터뜨립니다. 파이어볼은 천장까지 경로에 있는 모든 것을 곧장 태웁니다. 처음엔 각각 하나씩. 상점에서는 레벨과 아케이드에서 번 코인으로 작은 팩을, 광고 시청으로 더 큰 팩을 팝니다. 셋 다 게임의 나머지처럼 코드로 그려졌습니다. 다운로드할 것도, 로딩할 것도 없고, 휴대폰 화면에서나 데스크톱에서나 똑같이 플레이됩니다.
판에 한 색만 남으면 게임은 끝까지 쏘게 하지 않습니다. 마지막 버블들이 저절로 떨어지고 레벨이 끝납니다.
Pop Tap 하는 법
발사 횟수가 떨어지기 전에, 아케이드에서는 줄이 선에 닿기 전에 모두 터뜨리세요:
- 마우스나 손가락으로 조준하세요. 점선이 벽 반사까지 포함한 정확한 경로를 보여 줍니다.
- 클릭하거나 손을 떼면 발사. 버블은 떨어진 자리에 붙어 벌집의 일부가 됩니다.
- 같은 색 세 개 이상이 맞닿으면 터집니다. 위와 연결 없이 매달린 채 남은 것은 모두 떨어지고, 점수도 더 높습니다.
- 레벨 5부터 필드에 둥근 핀이 놓입니다. 발사는 핀에 튕기고(조준선이 어디로 가는지 보여 줍니다), 떨어지는 뭉치도 내려오는 길에 핀에 튕깁니다.
- 발사대 옆의 작은 버블을 탭하면 장전된 것과 교체됩니다.
- 레벨: 발사 횟수 안에 판 전체를 비우세요. 남은 발사 횟수가 많을수록 별과 코인이 많아집니다.
- 아케이드: 몇 발마다 새 줄이 위에서 들어옵니다. 버블을 점선 위에 최대한 오래 붙잡아 두세요.
- 부스터(폭탄, 무지개, 파이어볼)는 상점에서 팩으로 판매: 작은 팩은 코인, 큰 팩은 광고 시청.
- 한 색만 남았나요? 판이 나머지를 알아서 떨어뜨립니다.
- 열 번째 레벨마다 하드코어입니다. 조준선이 꺼지고 눈대중으로 쏩니다. 상단에 표시됩니다.
게임 모드
| 모드 | 달라지는 점 | 추천 대상 |
|---|---|---|
| 레벨 | 발사 횟수와 별 세 개 평가가 있는 고정 판. 레벨 1–2는 세 가지 색, 핀은 레벨 4부터, 25까지 여섯 가지 색, 레벨 20부터는 몇 발마다 돌 천장이 내려오며 갈수록 빨라집니다. 열 번째 레벨마다 하드코어: 조준선 없음. 난이도 곡선은 레벨 400 근처까지 오르다 유지됩니다. 무한, 결정적, 진행 저장. | 다시 돌아올 수 있는 퍼즐을 좋아하는 누구에게나. |
| 아케이드 | 무한. 처음엔 일곱 발마다 새 줄이 들어오고 그다음엔 더 빨라집니다. 가면서 새 색이 합류합니다. 버블이 선에 닿을 때까지 점수를 쌓으세요. | 최고 점수를 쫓는 플레이어에게. |
Pop Tap 팁
- 한 색의 가장 큰 그룹이 아니라 뭉치를 떠받치는 버블을 찾으세요. 뭉치를 떨어뜨리면 버블당 25점, 터뜨리면 10점입니다.
- 튕겨 쏘기는 직선 발사가 닿지 못하는 구석에 닿습니다. 점선이 튕기는 걸 보고 일부러 반대편 벽을 겨냥하세요.
- 자리 잡기 전에 교체하세요. 두 버블 모두 판에 맞지 않으면 선 쪽으로 아래에 쌓지 말고 지금 버블을 높은 곳, 방해되지 않는 자리에 두세요.
- 레벨 모드에서는 아무것도 터뜨리지 못한 발사도 한 발입니다. 발사 횟수는 난사가 아니라 인내에 보상합니다.
- 아케이드에서는 천장의 점들이 다음 줄까지 카운트다운합니다. 새 줄 전 마지막 한 발은 판을 높이는 게 아니라 낮추는 데 쓰세요.
- 파이어볼은 판의 절반을 떠받치는 키 큰 단색 기둥을 위해 아껴 두세요. 빽빽한 혼합 구역에서는 폭탄이 낫습니다.
- 핀은 장애물만이 아닙니다. 옆면에 발사를 튕겨 벽으로는 닿을 수 없는 구석에 닿으세요.
Pop Tap은 누가 만들었나요?
Pop Tap은 2026년 crokocat을 위해 만들어졌습니다. 필드에 핀이 있는 클래식 규칙의 버블 슈터로, 솔버가 각 판을 플레이해 발사 횟수를 정한 레벨 캠페인, 천장이 내려오는 무한 아케이드, 세 가지 부스터를 갖추고 있으며, 어떤 기기에서도 즉시 로딩되도록 전부 코드로 그려졌습니다.
공략 & 팁
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게임 정보
- 조작법
- 마우스를 움직이거나 손가락을 드래그해 조준하세요. 점선이 벽 반사까지 포함해 버블이 떨어질 자리를 보여 줍니다. 클릭하거나 손을 떼면 발사. 발사대 옆의 작은 버블을 탭하면 장전된 것과 교체됩니다. 부스터는 판 아래에 있고 코인으로 삽니다: 폭탄, 무지개, 파이어볼.
- 지원 기기
- desktop, phone, tablet
- 개발사
- crokocat
- 장르
- Puzzle
- 출시일
- September 2026
- 최근 업데이트
- September 2026
관련 카테고리
자주 묻는 질문
Pop Tap은 무료인가요?
네. Pop Tap은 crokocat에서 무료이며 다운로드나 가입이 필요 없습니다. 데스크톱, 휴대폰, 태블릿의 브라우저에서 완전히 실행됩니다.
버블은 어떻게 터뜨리나요?
같은 색 두 개 이상에 닿도록 버블을 쏘세요. 그룹이 터지고, 거기에 매달려 있던 버블도 함께 떨어집니다.
내 색과 다른 버블이 왜 떨어졌나요?
판 위쪽과의 연결을 잃었기 때문입니다. 버블은 이웃들의 연결 고리가 천장까지 이어져 있는 동안만 붙어 있습니다. 그 고리를 터뜨리면 아래 있는 모든 것이 떨어지고, 터뜨리는 것보다 점수가 높습니다.
레벨은 몇 개인가요?
레벨은 무한하고 결정적입니다. 레벨 42는 누구에게나 같은 판입니다. 판은 세 가지 색 네 줄에서 여섯 가지 색 열 줄까지 커집니다. 진행 상황과 최고 레벨은 기기에 저장됩니다.
발사 횟수를 다 쓰면 어떻게 되나요?
레벨이 끝나고 같은 판을 다시 합니다. 각 레벨의 발사 횟수는 솔버가 판을 푸는 방식에서 계산되며 실수할 여유가 넉넉히 포함됩니다. 끝날 때 남은 발사 횟수가 많을수록 별과 코인이 많아집니다.
아케이드 모드는 어떻게 되나요?
판은 몇 줄의 버블과 천장의 카운터로 시작합니다. 몇 발마다 새 줄이 위에서 밀고 들어오고 판 전체가 내려옵니다. 버블이 발사대 위의 점선을 넘으면 게임이 끝나고, 점수는 아케이드 순위표에 오릅니다.
부스터는 무슨 역할인가요?
폭탄은 떨어진 자리에서 두 고리 안의 모든 것을 날려 버립니다. 무지개는 닿는 모든 그룹을 색에 상관없이 터뜨립니다. 파이어볼은 천장까지 경로의 모든 버블을 태웁니다. 처음엔 각각 하나씩. 상점에서는 코인(레벨 클리어와 아케이드 점수로 획득)으로 작은 팩을, 광고 시청으로 더 큰 팩을 팝니다.
핀은 무슨 역할인가요?
핀은 레벨 5부터 필드에 나타나는 둥근 말뚝입니다. 핀에 맞은 발사는 튕겨 나가고(조준선이 반사를 보여 줍니다), 판에서 떨어지는 버블도 핀에 튕깁니다. 일부 직선 발사를 막고 튕겨 쏘기를 가능하게 합니다.
하드코어 레벨이란?
열 번째 레벨마다 조준선이 숨겨집니다. 반사는 직접 가늠해야 합니다. 상단에 레벨 번호 옆으로 «no aim»이 표시되고, 발사 횟수는 그만큼 조금 넉넉합니다.
천장이 왜 내려오나요?
레벨 20부터 몇 발마다 돌 한 줄이 위에서 밀고 들어오고 판 전체가 함께 내려옵니다. 레벨이 높을수록 줄 사이의 발사 횟수가 줄어듭니다. 돌은 버블이 아닙니다. 터뜨릴 수 없고, 아래의 판을 밀어 내릴 뿐입니다.