Pop Tap
Pop Tap é um bubble shooter com pinos no caminho. Uma colmeia de bolhas coloridas fica pendurada no topo, você atira uma de cada vez a partir de baixo, e três ou mais da mesma cor que se encostam estouram. Tudo que perde a sustentação no teto cai — e vale mais que um estouro — e a partir da fase cinco há pinos redondos no campo: o tiro rebate neles, e um cacho caindo ricocheteia neles na descida.
Toda bolha que você atira se encaixa na colmeia onde pousa. Junte-a a duas ou mais da mesma cor e o grupo inteiro estoura. Mas o tabuleiro é uma estrutura pendurada: estoure as bolhas nas quais um cacho estava agarrado e o cacho cai junto, combinando as cores ou não. Bons jogadores de bubble shooter raramente miram no maior grupo — miram no que está segurando todo o resto.
A linha de mira é honesta. O rastro pontilhado mostra o caminho exato, tiros de tabela nas paredes incluídos, e o anel fantasma mostra a casa que a bolha vai ocupar. Isso transforma um jogo de reflexo num jogo de geometria: um rebote na parede esquerda alcança o bolsão que nenhum tiro reto alcança. Troque a bolha carregada pela próxima sempre que a cor na mão não for a que você precisa.
Os pinos são o toque a mais. A partir da fase cinco, alguns pegs redondos ficam na parte de baixo do campo — um no começo, até quatro mais adiante, nunca duas vezes no mesmo lugar. Um tiro que bate num deles rebate, e a linha de mira pontilhada mostra exatamente para onde, com o mesmo anel tracejado que ela desenha na casa de pouso. Os pinos bloqueiam o caminho reto até um bolsão e abrem um tiro de tabela que ninguém tentaria de outro jeito; e quando um cacho cai, ele rebate neles no caminho, o que é metade da graça de derrubar um.
As fases são a campanha. Cada uma é um tabuleiro fixo — o mesmo para todo jogador, para sempre — com um orçamento de tiros calculado a partir de como um solucionador a joga, com folga para errar. Limpe o tabuleiro e você ganha uma, duas ou três estrelas conforme quantos tiros sobraram, mais moedas. Fique sem tiros, ou deixe as bolhas chegarem à linha acima do lançador, e você repete o mesmo tabuleiro com as mesmas cores. Os tabuleiros crescem de três cores e quatro fileiras para seis cores e dez fileiras, com buracos em lugares incômodos.
Arcade é o modo infinito. Começa como os fliperamas clássicos: algumas fileiras, quatro cores e um contador no teto. A cada poucos tiros uma fileira nova entra pelo topo e o tabuleiro inteiro desce um degrau. O contador vai encurtando e cores novas entram, então cedo ou tarde as bolhas vencem. Sua pontuação — dez pontos por estouro, vinte e cinco por queda — vai para o ranking do arcade; sua fase mais alta vai para o ranking de fases.
Os boosters são para quando o tabuleiro resiste. Uma bomba abre um buraco de dois anéis onde pousa. Uma bolha arco-íris estoura todo grupo que toca, seja qual for a cor. Uma bola de fogo queima em linha reta tudo no caminho até o teto. Você começa com um de cada; a loja vende um pacote pequeno pelas moedas que as fases e as partidas de arcade pagam, e um maior por assistir a um anúncio. Os três são desenhados em código, como o resto do jogo: não há nada para baixar, nada para carregar, e joga igual na tela do celular e no computador.
Quando só resta uma cor no tabuleiro, o jogo não te obriga a terminar: as últimas bolhas se soltam sozinhas e a fase está concluída.
Como jogar Pop Tap
Estoure todas antes que os tiros acabem — ou, no Arcade, antes que as fileiras cheguem à linha:
- Mire com o mouse ou o dedo; a linha pontilhada mostra o caminho exato, rebotes nas paredes incluídos.
- Clique ou solte para atirar. A bolha gruda onde pousa e passa a fazer parte da colmeia.
- Três ou mais da mesma cor que se encostam estouram. Tudo que ficar pendurado sem ligação com o topo cai — e vale mais pontos.
- A partir da fase cinco, pinos redondos ficam no campo. O tiro rebate num pino — a linha de mira mostra para onde — e um cacho caindo rebate neles na descida.
- Toque na bolha pequena ao lado do lançador para trocá-la pela carregada.
- Fases: limpe o tabuleiro inteiro dentro do orçamento de tiros. Mais tiros sobrando significa mais estrelas e mais moedas.
- Arcade: a cada poucos tiros uma fileira nova entra pelo topo. Mantenha as bolhas acima da linha pontilhada pelo máximo de tempo que conseguir.
- Boosters — bomba, arco-íris, bola de fogo — vêm em pacotes na loja: um pequeno por moedas, um maior por assistir a um anúncio.
- Sobrou uma cor só? O tabuleiro derruba o resto sozinho.
- Toda décima fase é hardcore — a linha de mira some e você atira no olho. O cabeçalho avisa.
Modos de jogo
| Modo | O que muda | Para quem |
|---|---|---|
| Fases | Tabuleiros fixos com orçamento de tiros e avaliação de três estrelas. As fases 1–2 usam três cores, os pinos chegam na fase 4, seis cores a partir da 25, e desde a fase 20 um teto de pedra desce a cada poucos tiros — mais rápido quanto mais longe você vai. Toda décima fase é hardcore: sem linha de mira. A curva continua subindo até por volta da fase 400 e depois se mantém. Infinito, determinístico, progresso salvo. | Para quem gosta de um quebra-cabeça ao qual pode voltar. |
| Arcade | Infinito. Uma fileira nova entra a cada sete tiros no começo, depois mais rápido; cores novas entram pelo caminho. Marque pontos até as bolhas chegarem à linha. | Para jogadores que correm atrás de recorde. |
Dicas para Pop Tap
- Procure a bolha que segura um cacho, não o maior grupo de uma cor — derrubar um cacho paga vinte e cinco pontos por bolha contra dez por um estouro.
- Tiros de tabela alcançam os bolsões que os tiros retos não alcançam. Veja a linha pontilhada rebater e mire na parede oposta de propósito.
- Troque antes de decidir. Se nenhuma das duas bolhas encaixa no tabuleiro, coloque a atual no alto e fora do caminho em vez de construir para baixo, em direção à linha.
- Nas fases, um tiro que não estoura nada custa um tiro do mesmo jeito — o orçamento recompensa paciência, não metralhadora.
- No Arcade, os pontinhos no teto fazem a contagem regressiva até a próxima fileira. Gaste o último tiro antes de uma fileira nova em algo que abaixe o tabuleiro, não que o levante.
- Guarde a bola de fogo para uma coluna alta de uma cor só que ancore metade do tabuleiro; numa área densa e misturada, a bomba é melhor.
- Um pino não é só um obstáculo: rebata um tiro na lateral dele para alcançar um bolsão que as paredes não conseguem te dar.
Quem criou Pop Tap?
O Pop Tap foi feito para o crokocat em 2026 — um bubble shooter de regras clássicas com pinos no campo, uma campanha de fases cujos orçamentos de tiros são definidos por um solucionador jogando cada tabuleiro, um arcade infinito com teto que desce e três boosters, tudo desenhado em código para carregar na hora em qualquer aparelho.
Guias e dicas
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Sobre este jogo
- Controles
- Mova o mouse ou arraste o dedo para mirar — uma linha pontilhada mostra onde a bolha vai cair, rebotes nas paredes incluídos. Clique ou solte para atirar. Toque na bolha pequena ao lado do lançador para trocá-la pela carregada. Os boosters ficam embaixo do tabuleiro e custam moedas: bomba, arco-íris, bola de fogo.
- Dispositivos compatíveis
- desktop, phone, tablet
- Desenvolvedor
- crokocat
- Gênero
- Puzzle
- Data de lançamento
- September 2026
- Última atualização
- September 2026
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Perguntas frequentes
O Pop Tap é grátis?
Sim. O Pop Tap é grátis no crokocat, sem download e sem cadastro — roda inteiramente no seu navegador, no computador, celular e tablet.
Como estouro as bolhas?
Atire uma bolha de modo que ela encoste em duas ou mais da mesma cor. O grupo estoura, e as bolhas que estavam penduradas nele caem também.
Por que caíram bolhas que não eram da minha cor?
Porque elas perderam a ligação com o topo do tabuleiro. Uma bolha só fica no lugar enquanto uma corrente de vizinhas a liga ao teto; estoure essa corrente e tudo que está embaixo cai — e vale mais que um estouro.
Quantas fases existem?
As fases são infinitas e determinísticas: a fase 42 é o mesmo tabuleiro para todo mundo. Os tabuleiros crescem de três cores e quatro fileiras para seis cores e dez fileiras. Seu progresso e sua melhor fase ficam salvos no seu aparelho.
O que acontece quando os tiros acabam?
A fase termina e você repete o mesmo tabuleiro. Cada fase dá um orçamento calculado a partir de como um solucionador joga o tabuleiro, com folga para erros; quanto mais tiros sobrarem no fim, mais estrelas e moedas.
Como funciona o modo Arcade?
O tabuleiro começa com algumas fileiras e um contador no teto. A cada poucos tiros uma fileira nova entra pelo topo e o tabuleiro inteiro desce. O jogo termina quando uma bolha cruza a linha pontilhada acima do lançador; sua pontuação vai para o ranking do arcade.
O que os boosters fazem?
A bomba explode tudo num raio de dois anéis de onde pousa. O arco-íris estoura todo grupo que toca, independentemente da cor. A bola de fogo queima todas as bolhas no caminho até o teto. Você começa com um de cada; a loja vende um pacote pequeno por moedas — ganhas ao limpar fases e pontuar no Arcade — e um maior por assistir a um anúncio.
O que os pinos fazem?
Pinos são pegs redondos que aparecem no campo a partir da fase cinco. Um tiro que bate num deles rebate — a linha de mira mostra o rebote — e as bolhas que caem do tabuleiro rebatem neles também. Eles bloqueiam alguns tiros retos e tornam possíveis os tiros de tabela.
O que é uma fase hardcore?
Toda décima fase esconde a linha de mira: você calcula o rebote sozinho. O cabeçalho mostra «no aim» ao lado do número da fase, e o orçamento de tiros é um pouco maior para compensar.
Por que o teto está descendo?
A partir da fase 20, uma fileira de pedra entra pelo topo a cada poucos tiros e o tabuleiro inteiro desce junto. Quanto mais alta a fase, menos tiros entre as fileiras. Pedra não é bolha: não estoura, só empurra o tabuleiro que está embaixo dela.