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Guia de Open Cities: qual envelope abrir e quando criar cartas

2026-09-09

Open CitiesAbra envelopes, colecione as cidades do mundoJogar agora

Duas perguntas decidem a velocidade com que sua coleção cresce em Open Cities, e as duas têm respostas curtas. Qual envelope abrir? Quase sempre o Basic, que é grátis: ele nunca acaba, paga os tickets que compram todos os outros níveis e ainda tira uma carta Legendary duas vezes em mil. Quando criar cartas? No momento em que você tiver doze cópias sobrando de cidades Base de uma mesma região — e nem uma repetição a mais assim que a próxima cidade inédita daquela região custar menos do que outra cópia da que você já tem.

Como Open Cities funciona de verdade

O ciclo tem a largura de um toque. Quatro envelopes ficam na prateleira. Você toca em um para comprar e abrir, toca de novo para quebrar o lacre de cera e depois toca em cada coisa que voa para fora para recolher: tickets, fichas e, quase sempre, uma carta de cidade ilustrada que chega virada para baixo e espera um último toque. A palavra de raridade que pousa sobre a cena diz o que você tirou: Common, Rare, Super rare, Epic, Mythical, Legendary.

São oitenta e quatro cidades em três decks. Quarenta e oito cidades Base saem dos envelopes. Vinte e quatro cidades Pro e doze cidades Elite, não — essas são forjadas a partir de repetidas, e é por isso que a segunda metade deste guia fala em criar cartas e não em abrir envelopes. Toque no deck para percorrer tudo num único scroll, toque em qualquer carta para vê-la de perto e toque no mais no fim de um deck para ver quanto custa uma criação.

Nada pode dar errado. Sem vidas, sem cronômetros, sem tela de derrota, sem barra de energia para esperar — o único recurso de verdade é a sua paciência com as probabilidades.

Os quatro níveis de envelope, e por que o Basic não é prêmio de consolação

O Basic é grátis, nunca acaba e paga de um a três tickets por abertura. O Travel custa dez tickets. O VIP custa dezoito fichas, o Royal trinta. Os preços são a diferença óbvia; as probabilidades são a diferença real. Um envelope Basic dá uma carta Common sete vezes em dez. Um envelope Royal dá Common só seis vezes em cem.

Essa distância transforma cada ticket em decisão, não em formalidade. Gaste agora num Travel e você tem carta mais cedo; junte tickets e fichas rumo a um Royal e você tem carta melhor mais tarde. Nenhum dos dois caminhos é errado, mas a dica prática de Open Cities é esta: o envelope Basic é o motor de toda a economia. É a única coisa que gera moeda do nada, então uma sessão que nunca encosta nele passa fome. Abra envelopes Basic à vontade e trate os níveis pagos como aquilo que você compra com o lucro.

Vale conhecer uma assimetria antes que ela te surpreenda. O envelope Basic traz cidade em três de cada quatro aberturas; na quarta não vem carta nenhuma e o pagamento em moeda dobra no lugar. Envelopes pagos sempre dão carta. Uma abertura Basic sem cidade, portanto, não é azar: o nível está te pagando em combustível em vez de coleção.

Cartas repetidas são a melhor coisa que você tem

O instinto que vem de qualquer outro jogo de coleção é bufar diante de uma repetida. Desaprenda isso aqui. Uma segunda cópia de uma cidade sobe o nível daquela carta, e cada cópia além da primeira vira material de criação — exatamente o material de que as cidades Pro e Elite são feitas. Uma repetida nunca é desperdiçada, e uma prateleira cheia de repetidas de cidades Common sem graça se parece mais com saldo bancário do que com entulho.

Há uma pegadinha que custa horas a muita gente: o material é preso à região. As quatro regiões são Europa, Ásia, Américas, e Oriente Médio e África, e uma pilha de repetidas europeias não serve para nada numa carta asiática. Confira a região do alvo antes de despejar cópias nele — trabalhar uma região por vez é bem mais rápido do que atacar o mapa inteiro.

Criação: o piso de doze cópias e o ponto em que repetir deixa de fazer sentido

Uma cidade Pro é forjada com repetidas de cidades Base da mesma região — doze para a mais barata, mais para alvos mais raros. Sua coleção nunca é esvaziada nisso: só as cópias além da primeira são gastas, e a carta que você já tem continua exatamente onde está.

Forjar a mesma carta Pro uma segunda vez custa o dobro; uma terceira, o triplo: doze, depois vinte e quatro, depois trinta e seis. Cidades inéditas não fazem isso. Existe sempre, então, um ponto de cruzamento, e achá-lo é toda a estratégia de criação de Open Cities: crie primeiro a carta mais barata de uma região e depois compare o preço de uma repetição com o preço da próxima cidade que você nunca fez. No instante em que a nova ficar mais barata, siga em frente. Nada tem teto e nada é proibido; a fronteira anda sozinha se você deixar.

Cidades Elite são outro caminho. Elas pedem repetidas Pro mais fichas elite, e essas fichas só caem de envelopes Royal — de cerca de um terço deles, mas aos punhados. Não há substituto. Se as cartas Elite são o objetivo, os envelopes Royal também são, e tudo antes disso é ticket e ficha canalizados numa direção só.

Ler a prateleira: selos Lucky, pagamento dobrado e a maré de azar com teto

O jogo avisa quando a sorte está vindo, o que é incomum e vale explorar. Um envelope da prateleira pode carregar um selo Lucky: as chances de raridade dele estão elevadas. A marcação é decidida antes de você tocar, então o selo é uma promessa de verdade e não uma isca, e ele fica naquele envelope até você abrir. Só um envelope carrega o selo por vez.

Como ele espera por você, vale guardar um selo Lucky. Termine o que estava fazendo e abra com intenção — de preferência no nível mais alto que você puder bancar, porque chances elevadas valem mais em cima de chances que já eram boas. Alguns envelopes ainda pagam moeda em dobro: um bônus simples, sem nada a decidir.

E as sequências ruins têm teto. Vinte e cinco aberturas sem Super rare ou melhor e a próxima carta será uma, garantido. Uma seca em Open Cities está sempre prestes a acabar — bom motivo para atravessá-la tocando o envelope grátis em vez de trocar de jogo.

Vindo de Mystery Dumpling: o que continua e o que muda

Se você chegou procurando uma alternativa a Mystery Dumpling: Unbox ASMR, a parte satisfatória está intacta, e ela é feita principalmente de som. O papel range, o lacre de cera estala e cai, a aba se desdobra, e cada item que sai tem sua própria nota: um ticket pousa com um baque e as fichas sobem uma escala, um degrau mais alto a cada vez, de modo que um envelope generoso chega como uma frase musical em vez de uma fileira de cliques idênticos. As cartas viram com um estalo; uma rara ganha o próprio toque. A música é uma única faixa discreta que toca, some por um minuto e meio e volta. Fone de ouvido é o jeito certo de jogar — e há um botão de mudo na barra abaixo do jogo para quando não for.

O que muda é para que serve o desembrulhar. Do envelope sai uma cidade ilustrada com uma raridade, um lugar numa coleção de oitenta e quatro e um uso para as repetidas dela. Open Cities é um jogo próprio e não é feito pelos aplicativos de unboxing de dumplings nem afiliado a eles — ele só resolve a mesma vontade com uma coleção e uma árvore de criação em cima.

Roda de graça no navegador no crokocat, sem download e sem cadastro, em computador, celular e tablet. No computador dá para clicar em qualquer lugar da cena de abertura para avançá-la, e Espaço e Enter também funcionam; no celular, o jogo inteiro cabe num polegar. O progresso é salvo no seu aparelho, e seu nível de jogador, sua contagem de cidades e seu melhor achado viajam para sua conta crokocat, se você tiver uma. Se foi o apelo do toque satisfatório que te trouxe, Melon Merge e Pop Tap são os vizinhos mais próximos no portal.

Melon MergeFaça crescer a melanciaJogar agoraPop TapJunte três, estoure o tabuleiro, rebata nos pinosJogar agora

Perguntas frequentes

Como se joga Open Cities?

Toque num envelope da prateleira para comprar e abrir, toque de novo para quebrar o lacre e depois toque em cada item que sair para recolher. A carta de cidade chega virada para baixo e pede um último toque. Toque no deck para percorrer sua coleção e no mais no fim do deck Pro ou Elite para criar cartas.

Qual envelope devo abrir em Open Cities?

Abra o envelope Basic gratuito sem parar: ele nunca acaba, paga o um a três tickets que financiam todos os outros níveis e ainda pode tirar uma Legendary. Guarde tickets e fichas para os envelopes Travel, VIP e Royal, que trocam preço por chances bem melhores: o Basic dá Common sete vezes em dez, o Royal só seis em cem.

O que fazer com cidades repetidas?

Nada, e de propósito: elas trabalham por você. Uma repetida sobe o nível daquela carta, e cada cópia além da primeira é material de criação para cartas Pro e Elite. A única regra é que o material é preso à região dele, então repetidas europeias não podem ser gastas numa cidade asiática.

Como funciona a criação de cartas em Open Cities?

Uma cidade Pro é forjada com repetidas de cidades Base da mesma região, doze para a mais barata. Uma cidade Elite precisa de repetidas Pro mais fichas elite, que só caem de envelopes Royal e nem sempre. Criar a mesma carta de novo custa o preço base multiplicado pelo nível dela — doze, depois vinte e quatro, depois trinta e seis —, então em algum momento a próxima cidade inédita sai simplesmente mais barata.

Open Cities é grátis, e minha coleção fica salva?

Sim para as duas coisas. Open Cities roda de graça no navegador no crokocat, sem download e sem cadastro, e o envelope Basic é gratuito e infinito. Sua coleção é salva no seu aparelho e sobrevive ao fechamento da aba.

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