Open Cities online
Open Cities é um clicker de colecionador sobre abrir envelopes. Quatro níveis ficam na prateleira, do Basic gratuito ao Royal que custa trinta fichas, e cada um guarda moeda e — quase sempre — uma carta de cidade ilustrada. São oitenta e quatro cidades em três decks e seis raridades, e o jogo inteiro é esse puxa-puxa entre abrir o envelope barato agora ou guardar para o caro.
O ciclo tem a largura de um toque. Escolha um envelope, quebre o lacre e veja o que sai: tickets, fichas e uma carta que sobe voando e fica lá virada para baixo até você tocar nela. A raridade decide a cor da palavra que pousa sobre a cena — Common, Rare, Super rare, Epic, Mythical, Legendary — e o envelope Basic tira uma Legendary duas vezes em mil. É esse número que impede o envelope grátis de ficar chato.
Os níveis são uma escolha de verdade, não uma escada. O envelope Basic é grátis e infinito e paga de um a três tickets; o Travel custa dez tickets, o VIP dezoito fichas, o Royal trinta. Níveis melhores não só pagam mais, eles mudam as probabilidades: o envelope Basic dá uma carta Common sete vezes em dez, o Royal só seis vezes em cem. Então cada ticket é uma pequena decisão — gastar agora num Travel ou empilhar rumo a um Royal.
Cartas repetidas não são decepção. Uma segunda cópia de uma cidade sobe o nível daquela carta, e cada cópia além da primeira é material de criação. É para isso que servem os outros dois decks: vinte e quatro cidades Pro são forjadas com repetidas de cidades Base da mesma região, e doze cidades Elite precisam de repetidas Pro mais fichas elite, que só caem de envelopes Royal e só às vezes. As quatro regiões — Europa, Ásia, Américas, e Oriente Médio e África — têm cada uma o seu material, então uma pilha de repetidas europeias não faz nada por uma carta asiática.
Criar cartas fica mais caro quanto mais você repete. Uma carta Pro custa doze repetidas Base na primeira vez; forjar a mesma carta de novo custa o dobro, depois o triplo, e em algum momento a próxima cidade inédita daquela região sai simplesmente mais barata do que outra cópia da que você já tem. Nada é proibido e nada tem teto — a fronteira anda sozinha.
O jogo avisa quando a sorte está vindo. Um envelope da prateleira pode carregar um selo Lucky: as chances de raridade dele estão elevadas, a marcação é decidida antes de você tocar, e ela fica naquele envelope até você abrir. Só um por vez, então o selo significa alguma coisa. Além disso, um envelope às vezes paga moeda em dobro, e o Basic traz uma cidade em três de cada quatro aberturas — na quarta não vem carta, mas o pagamento dobra.
Metade do apelo é o som. O papel range, o lacre de cera estala e cai, a aba se desdobra, e cada item que sai tem sua própria nota: o ticket pousa na mesa com um baque só dele, e as fichas sobem uma escala, um degrau mais alto a cada vez, de modo que um envelope generoso chega como uma frase musical em vez de uma fileira de cliques idênticos. Virar uma carta tem um estalo, uma rara ganha o próprio toque, e a música é uma única faixa discreta que toca, some por um minuto e meio e volta. Se foi o desembrulhar satisfatório e as aberturas de blind box em ASMR que te trouxeram, é disso que este envelope é feito, e fone de ouvido é o jeito certo de jogar — e há um botão de mudo na barra abaixo do jogo para quando não for.
Não há nada a perder. Sem vidas, sem cronômetros, sem tela de derrota, sem esperar energia recarregar — o envelope grátis está sempre ali, e uma maré de azar tem teto: vinte e cinco aberturas sem Super rare ou melhor e a próxima carta será uma, garantido. O progresso é salvo no seu aparelho, e a tela de coleção é um único scroll longo pelos três decks, então você sempre vê o que existe e o que ainda falta.
Como jogar Open Cities
Abrir, colecionar, criar — o jogo é isso:
- Toque num envelope da prateleira. O Basic é grátis e nunca acaba.
- Toque de novo para quebrar o lacre: o lacre voa, a aba se abre e o conteúdo sai.
- Toque em cada item para trazê-lo até você. A carta de cidade vem por último e chega virada para baixo.
- Uma cidade nova entra na sua coleção; uma repetida sobe o nível daquela carta no lugar.
- Toque no deck para percorrer a coleção — três decks num scroll, da mais rara à mais simples.
- Cópias além da primeira são material de criação. Toque no mais no fim do deck Pro ou Elite para ver quanto custa uma carta.
- Cartas Pro são forjadas com repetidas Base da mesma região; cartas Elite precisam de repetidas Pro mais fichas elite dos envelopes Royal.
- Fique de olho no selo Lucky: aquele envelope tem chances elevadas e as mantém até você abrir.
- Gaste tickets em envelopes Travel e fichas em VIP e Royal — níveis melhores tiram cidades mais raras.
- Cada abertura dá XP, e XP dá níveis de jogador. Não há teto e não há o que perder.
Dicas para Open Cities
- O envelope grátis é o motor, não o prêmio de consolação: ele paga os tickets que compram todos os outros níveis, e ainda pode tirar uma Legendary.
- Repetidas de cidades Base comuns são a coisa mais valiosa que você tem — são o material de que toda carta Pro é feita.
- Crie primeiro a carta mais barata de uma região, mas pare de repeti-la assim que o preço passar o da próxima cidade inédita: repetições dobram, cidades novas não.
- Fichas elite só caem de envelopes Royal, e nem sempre. Se cartas Elite são o objetivo, envelopes Royal são o único caminho.
- Um selo Lucky vale guardar. Ele fica naquele envelope até você abrir, então termine o que estava fazendo e abra com intenção.
- Material é por região. Confira de que região uma carta precisa antes de despejar repetidas na região errada.
- Vinte e cinco aberturas sem Super rare ou melhor garantem a próxima — uma maré de azar está sempre prestes a acabar.
Quem criou Open Cities?
Open Cities foi feito no estúdio crokocat em 2026: oitenta e quatro cidades ilustradas em três decks, seis raridades, quatro níveis de envelope com probabilidades realmente diferentes e uma linha de criação que transforma repetidas em cidades que nenhum envelope entrega. Cada número do jogo — preços, chances, custos de criação — foi ajustado contra uma simulação de milhares de aberturas.
Guias e dicas
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Sobre este jogo
- Controles
- Toque ou clique num envelope da prateleira para comprar e abrir, depois toque mais uma vez para quebrar o lacre. Cada item que voa para fora é recolhido com outro toque. Toque no deck para percorrer sua coleção, toque em qualquer carta para vê-la de perto e toque no mais no fim de um deck para criar cartas.
- Dispositivos compatíveis
- desktop, phone, tablet
- Desenvolvedor
- crokocat
- Gênero
- Clicker
- Data de lançamento
- September 2026
- Última atualização
- September 2026
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Perguntas frequentes
Open Cities é grátis?
Sim. Open Cities é grátis no crokocat, sem download e sem cadastro — roda no navegador em computador, celular e tablet, e o envelope Basic é gratuito e infinito.
Open Cities é parecido com Mystery Dumpling: Unbox ASMR?
A parte satisfatória é a mesma: algo lacrado, uma revelação lenta, som feito para fone e um sorteio que você não escolheu. O que muda é o que sai e para que serve — uma carta de cidade ilustrada com uma raridade, uma coleção de oitenta e quatro delas em três decks, e repetidas que sobem o nível de uma carta e forjam cidades que nenhum envelope entrega. Open Cities é um jogo próprio e não é feito pelos aplicativos de unboxing de dumplings nem afiliado a eles; roda no navegador sem download e sem cadastro, e o envelope grátis nunca acaba.
Quantas cidades existem?
Oitenta e quatro, em três decks: quarenta e oito cidades Base que saem dos envelopes, vinte e quatro cidades Pro e doze cidades Elite, ambas criadas em vez de sorteadas.
O que acontece quando eu tiro uma cidade que já tenho?
O nível da carta sobe, e a cópia extra vira material de criação. Cópias além da primeira são exatamente do que as cartas Pro e Elite são forjadas, então uma repetida nunca é desperdiçada.
Como funciona a criação de cartas?
Uma cidade Pro é forjada com repetidas de cidades Base da mesma região — doze para a mais barata, mais para alvos mais raros. Uma cidade Elite precisa de repetidas Pro mais fichas elite. Suas cartas nunca saem da coleção: só as cópias além da primeira são gastas.
Por que criar a mesma carta de novo é mais caro?
Porque uma repetição custa o preço base multiplicado pelo nível da carta: doze, depois vinte e quatro, depois trinta e seis. Cedo ou tarde a próxima cidade inédita da região fica mais barata do que outra cópia da que você tem, e a coleção anda sozinha.
O que significa o selo Lucky?
Que aquele envelope está com as chances de raridade elevadas. A marcação é decidida antes de você tocar, então o selo é uma promessa de verdade, e ele fica naquele envelope até você abrir. Só um envelope carrega o selo por vez.
Por que um envelope não me deu nenhuma cidade?
O envelope Basic traz cidade em três de cada quatro aberturas. Na quarta não vem carta e o pagamento em moeda dobra no lugar. Envelopes pagos sempre dão carta.
Para que servem as fichas elite?
São o segundo ingrediente de toda carta Elite. Elas só caem de envelopes Royal e só às vezes — cerca de um terço deles — mas aos punhados.
Posso ficar sem o que fazer?
Não. Não há vidas, nem cronômetros, nem energia para recarregar, e o envelope grátis está sempre disponível. Uma sequência ruim também tem teto: vinte e cinco aberturas sem Super rare ou melhor garantem que a próxima carta será uma.
Minha coleção fica salva?
Sim, no seu aparelho, e ela sobrevive ao fechamento da aba. Seu nível de jogador, sua contagem de cidades e seu melhor achado também viajam para sua conta crokocat, se você tiver uma.








