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Open Cities Online

Open Cities ist ein Sammler-Clicker über das Öffnen von Umschlägen. Vier Stufen liegen im Regal, vom kostenlosen Basic-Umschlag bis zum Royal für dreißig Token, und jede enthält Währung und — fast immer — eine illustrierte Stadtkarte. Es gibt vierundachtzig Städte in drei Decks und sechs Seltenheiten, und das ganze Spiel ist das Ziehen zwischen dem billigen Umschlag jetzt und dem teuren später.

Die Schleife ist einen Tap breit. Such dir einen Umschlag aus, brich das Siegel und sieh zu, was herauskommt: Tickets, Token und eine Karte, die nach oben fliegt und dort verdeckt hängen bleibt, bis du sie antippst. Die Seltenheit entscheidet über die Farbe des Wortes, das über der Szene landet — Common, Rare, Super rare, Epic, Mythical, Legendary —, und der Basic-Umschlag zieht zweimal von tausend eine Legendary. Diese Zahl ist der Grund, warum der kostenlose Umschlag nie langweilig wird.

Die Stufen sind eine echte Wahl, keine Leiter. Der Basic-Umschlag ist kostenlos und endlos und zahlt ein bis drei Tickets; Travel kostet zehn Tickets, VIP achtzehn Token, Royal dreißig. Bessere Stufen zahlen nicht nur mehr, sie verändern die Wahrscheinlichkeiten: Der Basic-Umschlag gibt sieben von zehn Mal eine Common-Karte, der Royal nur sechs Mal von hundert. Jedes Ticket ist also eine kleine Entscheidung — jetzt für einen Travel-Umschlag ausgeben oder für einen Royal stapeln.

Duplikate sind keine Enttäuschung. Eine zweite Kopie einer Stadt hebt das Level dieser Karte, und jede Kopie über die erste hinaus ist Crafting-Material. Genau dafür sind die anderen beiden Decks da: Vierundzwanzig Pro-Städte werden aus Duplikaten von Base-Städten derselben Region geschmiedet, und zwölf Elite-Städte brauchen Pro-Duplikate plus Elite-Token, die nur aus Royal-Umschlägen fallen und auch dort nicht immer. Die vier Regionen — Europa, Asien, Amerika sowie Naher Osten und Afrika — halten jeweils ihr eigenes Material, ein Stapel europäischer Duplikate bringt für eine asiatische Karte also nichts.

Craften wird teurer, je öfter du es wiederholst. Eine Pro-Karte kostet beim ersten Mal zwölf Base-Duplikate; dieselbe Karte erneut zu schmieden kostet das Doppelte, dann das Dreifache, und irgendwann ist die nächste neue Stadt dieser Region schlicht günstiger als eine weitere Kopie der Stadt, die du schon hast. Nichts ist verboten und nichts gedeckelt — die Grenze verschiebt sich von selbst.

Das Spiel sagt dir, wann Glück kommt. Ein Umschlag im Regal kann einen Lucky-Tag tragen: Seine Seltenheitschancen sind erhöht, die Markierung wird entschieden, bevor du tippst, und sie bleibt auf diesem Umschlag, bis du ihn öffnest. Immer nur einer trägt sie, der Tag bedeutet also etwas. Dazu zahlt ein Umschlag manchmal doppelte Währung, und der Basic bringt in drei von vier Öffnungen eine Stadt — in der vierten gibt es keine Karte, dafür verdoppelt sich die Ausschüttung.

Die halbe Anziehung ist der Klang. Papier knistert, das Wachssiegel bricht und fällt ab, die Lasche klappt auf, und jedes Teil, das herauskommt, hat seinen eigenen Ton: Das Ticket landet mit einem eigenen Plumps auf dem Tisch, und die Token klettern eine Tonleiter hinauf, jedes eine Stufe höher, sodass ein reicher Umschlag als Lauf ankommt statt als Reihe identischer Klicks. Eine Kartendrehung hat einen Schnapp, eine seltene bekommt ihren eigenen Klang, und die Musik ist ein einzelner leiser Track, der spielt, für anderthalb Minuten verschwindet und wiederkommt. Wenn befriedigendes Auspacken und ASMR-Blind-Box-Openings der Grund für deinen Besuch sind: Genau daraus ist dieser Umschlag gemacht, Kopfhörer sind der richtige Weg — und für alle anderen Fälle gibt es einen Mute-Knopf in der Leiste unter dem Spiel.

Es gibt nichts zu verlieren. Keine Leben, keine Timer, kein Fail-State, kein Warten auf Energie — der kostenlose Umschlag ist immer da, und eine Pechsträhne hat einen Deckel: Fünfundzwanzig Öffnungen ohne Super rare oder besser, und die nächste Karte ist garantiert eine. Der Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert, und der Sammlungsbildschirm ist ein langer Scroll durch alle drei Decks, sodass du immer siehst, was existiert und was noch fehlt.

So spielst du Open Cities

Öffnen, sammeln, craften — mehr ist das Spiel nicht:

Desktop: Klick irgendwo auf die Öffnungsszene, um sie weiterzuschalten. Leertaste und Enter funktionieren auch.
Mobil: Tippen zum Öffnen, tippen zum Einsammeln. Das ganze Spiel ist für einen Daumen gebaut.

Tipps für Open Cities

Wer hat Open Cities entwickelt?

Open Cities wurde 2026 im Spielestudio crokocat gebaut: vierundachtzig illustrierte Städte in drei Decks, sechs Seltenheiten, vier Umschlagstufen mit wirklich unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten und eine Crafting-Linie, die Duplikate in Städte verwandelt, die du aus keinem Umschlag ziehen kannst. Jede Zahl darin — Preise, Chancen, Crafting-Kosten — wurde gegen eine Simulation von Tausenden Öffnungen abgestimmt.

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Über dieses Spiel

Steuerung
Tippe oder klicke einen Umschlag im Regal an, um ihn zu kaufen und zu öffnen, und tippe dann noch einmal, um das Siegel zu brechen. Jedes Teil, das herausfliegt, sammelst du mit einem weiteren Tap ein. Tippe auf das Deck, um deine Sammlung durchzublättern, tippe eine Karte an, um sie aus der Nähe zu sehen, und tippe auf das Plus am Ende eines Decks, um zu craften.
Unterstützte Geräte
desktop, phone, tablet
Entwickler
crokocat
Genre
Clicker
Erscheinungsdatum
September 2026
Letztes Update
September 2026

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Häufig gestellte Fragen

Ist Open Cities kostenlos?

Ja. Open Cities ist auf crokocat kostenlos, ohne Download und ohne Anmeldung — es läuft im Browser auf Desktop, Handy und Tablet, und der Basic-Umschlag ist gratis und endlos.

Ist Open Cities wie Mystery Dumpling: Unbox ASMR?

Der befriedigende Teil ist derselbe: etwas Versiegeltes, eine langsame Enthüllung, Klang für Kopfhörer und ein Zug, den du dir nicht ausgesucht hast. Anders ist, was herauskommt und wofür es gut ist — eine illustrierte Stadtkarte mit einer Seltenheit, eine Sammlung aus vierundachtzig davon in drei Decks und Duplikate, die das Kartenlevel heben und Städte schmieden, die kein Umschlag hergibt. Open Cities ist ein eigenständiges Spiel und weder von den Dumpling-Unboxing-Apps gemacht noch mit ihnen verbunden; es läuft im Browser ohne Download und ohne Anmeldung, und der kostenlose Umschlag geht nie aus.

Wie viele Städte gibt es?

Vierundachtzig, in drei Decks: achtundvierzig Base-Städte, die aus Umschlägen kommen, vierundzwanzig Pro-Städte und zwölf Elite-Städte, die beide gecraftet und nicht gezogen werden.

Was passiert, wenn ich eine Stadt bekomme, die ich schon habe?

Das Level der Karte steigt, und die zusätzliche Kopie wird zu Crafting-Material. Kopien über die erste hinaus sind genau das, woraus Pro- und Elite-Karten geschmiedet werden, ein Duplikat ist also nie verschwendet.

Wie funktioniert das Craften?

Eine Pro-Stadt wird aus Duplikaten von Base-Städten derselben Region geschmiedet — zwölf für die günstigste, mehr für seltenere Ziele. Eine Elite-Stadt braucht Pro-Duplikate plus Elite-Token. Deine Karten verlassen die Sammlung nie: Ausgegeben werden nur Kopien über die erste hinaus.

Warum ist es teurer, dieselbe Karte noch einmal zu craften?

Weil eine Wiederholung den Grundpreis mal dem Level der Karte kostet: zwölf, dann vierundzwanzig, dann sechsunddreißig. Früher oder später ist die nächste neue Stadt der Region günstiger als eine weitere Kopie der vorhandenen, und die Sammlung geht von selbst voran.

Was bedeutet der Lucky-Tag?

Dieser Umschlag hat erhöhte Seltenheitschancen. Die Markierung wird entschieden, bevor du tippst, der Tag ist also ein echtes Versprechen, und er bleibt auf dem Umschlag, bis du ihn öffnest. Immer nur ein Umschlag trägt ihn.

Warum hat mir ein Umschlag keine Stadt gegeben?

Der Basic-Umschlag bringt in drei von vier Öffnungen eine Stadt. In der vierten gibt es keine Karte, dafür verdoppelt sich die Währungsausschüttung. Bezahlte Umschläge geben immer eine Karte.

Wofür sind Elite-Token?

Sie sind die zweite Zutat jeder Elite-Karte. Sie fallen nur aus Royal-Umschlägen und auch dort nur manchmal — aus etwa einem Drittel —, dann aber gleich eine Handvoll.

Können mir die Dinge zu tun ausgehen?

Nein. Es gibt keine Leben, keine Timer und keine Energie zum Auffüllen, und der kostenlose Umschlag ist immer verfügbar. Auch eine Pechsträhne ist gedeckelt: Fünfundzwanzig Öffnungen ohne Super rare oder besser garantieren, dass die nächste Karte eine ist.

Wird meine Sammlung gespeichert?

Ja, auf deinem Gerät, und sie übersteht das Schließen des Tabs. Dein Spielerlevel, deine Städtezahl und dein bester Fund wandern außerdem in deinen crokocat-Account, falls du einen hast.