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Open Cities online

Open Cities es un clicker de coleccionista sobre abrir sobres. En la estantería hay cuatro niveles, desde el Basic gratuito hasta el Royal que cuesta treinta fichas, y cada uno guarda moneda y — casi siempre — una carta de ciudad ilustrada. Hay ochenta y cuatro ciudades repartidas en tres mazos y seis rarezas, y todo el juego es ese tira y afloja entre abrir ahora el sobre barato o ahorrar para el caro.

El bucle mide un toque. Elige un sobre, rompe el sello y mira qué sale: tickets, fichas y una carta que sube volando y se queda ahí boca abajo hasta que la tocas. La rareza decide el color de la palabra que aterriza sobre la escena — Common, Rare, Super rare, Epic, Mythical, Legendary — y el sobre Basic saca una Legendary dos veces de cada mil. Ese número es la razón por la que el sobre gratis nunca aburre.

Los niveles son una elección real, no una escalera. El sobre Basic es gratis e infinito y paga de uno a tres tickets; el Travel cuesta diez tickets, el VIP dieciocho fichas, el Royal treinta. Los niveles mejores no solo pagan más, cambian las probabilidades: el sobre Basic da una carta Common siete veces de cada diez, el Royal solo seis de cada cien. Así que cada ticket es una pequeña decisión — gastarlo ya en un Travel o acumularlo hacia un Royal.

Los duplicados no son una decepción. Una segunda copia de una ciudad sube el nivel de esa carta, y cada copia más allá de la primera es material de fabricación. Para eso están los otros dos mazos: veinticuatro ciudades Pro se forjan con duplicados de ciudades Base de la misma región, y doce ciudades Elite necesitan duplicados Pro más fichas elite, que solo caen de los sobres Royal y solo a veces. Las cuatro regiones — Europa, Asia, América, y Oriente Medio y África — tienen cada una su propio material, así que un montón de duplicados europeos no sirve para una carta asiática.

Fabricar se encarece cuanto más lo repites. Una carta Pro cuesta doce duplicados Base la primera vez; forjar la misma carta otra vez cuesta el doble, luego el triple, y en algún momento la siguiente ciudad nueva de esa región sale sencillamente más barata que otra copia de la que ya tienes. Nada está prohibido y nada tiene tope: la frontera se mueve sola.

El juego te avisa cuando viene la suerte. Un sobre de la estantería puede llevar una etiqueta Lucky: sus probabilidades de rareza están subidas, la marca se decide antes de que toques y se queda en ese sobre hasta que lo abras. Solo hay una a la vez, así que la etiqueta significa algo. Además, a veces un sobre paga moneda doble, y el Basic trae ciudad en tres de cada cuatro aperturas — en la cuarta no hay carta, pero el pago se duplica.

La mitad del atractivo es el sonido. El papel cruje, el sello de cera se parte y cae, la solapa se abre, y cada objeto que sale tiene su propia nota: el ticket aterriza en la mesa con su golpe seco y las fichas suben una escala, un escalón más alto cada vez, de modo que un sobre generoso llega como una frase musical en vez de una fila de clics idénticos. Girar una carta tiene su chasquido, una rara tiene su propio timbre, y la música es una sola pista tranquila que suena, desaparece minuto y medio y vuelve. Si has venido por el desempaquetado satisfactorio y las aperturas de blind box en ASMR, de eso está hecho este sobre, y los auriculares son la forma correcta de jugarlo — y hay un botón de silencio en la barra bajo el juego para cuando no lo sean.

No hay nada que perder. Ni vidas, ni cronómetros, ni pantalla de derrota, ni esperar a que se recargue la energía: el sobre gratis está siempre ahí, y una mala racha tiene techo: veinticinco aperturas sin Super rare o mejor y la siguiente carta lo será, garantizado. El progreso se guarda en tu dispositivo, y la pantalla de colección es un solo scroll largo por los tres mazos, así que siempre ves qué existe y qué te falta.

Cómo jugar a Open Cities

Abrir, coleccionar, fabricar: eso es todo el juego.

Ordenador: Haz clic en cualquier parte de la escena de apertura para avanzarla. Espacio e Intro también funcionan.
Móvil: Toca para abrir y toca para recoger. Todo el juego está hecho para un solo pulgar.

Consejos para Open Cities

¿Quién creó Open Cities?

Open Cities se construyó en el estudio crokocat en 2026: ochenta y cuatro ciudades ilustradas en tres mazos, seis rarezas, cuatro niveles de sobre con probabilidades de verdad distintas y una línea de fabricación que convierte duplicados en ciudades que ningún sobre puede darte. Cada número del juego — precios, probabilidades, costes de fabricación — se ajustó contra una simulación de miles de aperturas.

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Sobre este juego

Controles
Toca o haz clic en un sobre de la estantería para comprarlo y abrirlo, y luego toca otra vez para romper el sello. Cada cosa que sale volando se recoge con un toque más. Toca el mazo para recorrer tu colección, toca cualquier carta para verla de cerca y toca el más al final de un mazo para fabricar.
Dispositivos compatibles
desktop, phone, tablet
Desarrollador
crokocat
Género
Clicker
Fecha de lanzamiento
September 2026
Última actualización
September 2026

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Preguntas frecuentes

¿Open Cities es gratis?

Sí. Open Cities es gratis en crokocat, sin descarga y sin registro: funciona en tu navegador en ordenador, móvil y tablet, y el sobre Basic es gratuito e infinito.

¿Open Cities se parece a Mystery Dumpling: Unbox ASMR?

La parte satisfactoria es la misma: algo sellado, una revelación lenta, sonido pensado para auriculares y una tirada que no elegiste. Lo que cambia es qué sale y para qué sirve: una carta de ciudad ilustrada con una rareza, una colección de ochenta y cuatro repartidas en tres mazos, y duplicados que suben el nivel de una carta y forjan ciudades que ningún sobre puede darte. Open Cities es un juego aparte y no está hecho por las apps de unboxing de dumplings ni afiliado a ellas; funciona en el navegador sin descarga ni registro, y el sobre gratuito nunca se agota.

¿Cuántas ciudades hay?

Ochenta y cuatro, en tres mazos: cuarenta y ocho ciudades Base que salen de los sobres, veinticuatro ciudades Pro y doce ciudades Elite, ambas fabricadas y no obtenidas al abrir.

¿Qué pasa si me toca una ciudad que ya tengo?

El nivel de la carta sube, y la copia extra se convierte en material de fabricación. Las copias más allá de la primera son exactamente aquello con lo que se forjan las cartas Pro y Elite, así que un duplicado nunca se desperdicia.

¿Cómo funciona la fabricación?

Una ciudad Pro se forja con duplicados de ciudades Base de la misma región: doce para la más barata, más para objetivos más raros. Una ciudad Elite necesita duplicados Pro más fichas elite. Tus cartas nunca salen de la colección: solo se gastan las copias más allá de la primera.

¿Por qué fabricar la misma carta otra vez es más caro?

Porque una repetición cuesta el precio base multiplicado por el nivel de la carta: doce, luego veinticuatro, luego treinta y seis. Tarde o temprano la siguiente ciudad nueva de esa región sale más barata que otra copia de la que ya tienes, y la colección avanza sola.

¿Qué significa la etiqueta Lucky?

Que ese sobre tiene las probabilidades de rareza subidas. La marca se decide antes de que toques, así que la etiqueta es una promesa real, y se queda en ese sobre hasta que lo abres. Solo un sobre la lleva a la vez.

¿Por qué un sobre no me dio ninguna ciudad?

El sobre Basic trae ciudad en tres de cada cuatro aperturas. En la cuarta no hay carta y, a cambio, el pago en moneda se duplica. Los sobres de pago siempre dan carta.

¿Para qué sirven las fichas elite?

Son el segundo ingrediente de toda carta Elite. Solo caen de sobres Royal y solo a veces — alrededor de un tercio de ellos — pero a puñados.

¿Puedo quedarme sin cosas que hacer?

No. No hay vidas, ni cronómetros, ni energía que recargar, y el sobre gratis está siempre disponible. La mala suerte también tiene tope: veinticinco aperturas sin Super rare o mejor garantizan que la siguiente carta lo sea.

¿Se guarda mi colección?

Sí, en tu dispositivo, y sobrevive a cerrar la pestaña. Tu nivel de jugador, tu número de ciudades y tu mejor hallazgo viajan además a tu cuenta de crokocat si tienes una.