Open Cities en ligne
Open Cities est un clicker de collectionneur qui parle d'ouvrir des enveloppes. Quatre paliers attendent sur l'étagère, de la Basic gratuite à la Royal qui coûte trente jetons, et chacune contient de la monnaie et — presque toujours — une carte de ville illustrée. Il y a quatre-vingt-quatre villes réparties en trois decks et six raretés, et tout le jeu tient dans la tension entre ouvrir l'enveloppe bon marché tout de suite et économiser pour la chère.
La boucle tient en un appui. Choisis une enveloppe, brise le sceau et regarde ce qui sort : des tickets, des jetons et une carte qui s'envole et reste suspendue face cachée jusqu'à ce que tu la touches. La rareté décide de la couleur du mot qui se pose sur la scène — Common, Rare, Super rare, Epic, Mythical, Legendary — et l'enveloppe Basic sort une Legendary deux fois sur mille. C'est ce chiffre qui empêche l'enveloppe gratuite de devenir ennuyeuse.
Les paliers sont un vrai choix, pas une échelle. L'enveloppe Basic est gratuite, inépuisable, et rapporte un à trois tickets ; Travel coûte dix tickets, VIP dix-huit jetons, Royal trente. Les meilleurs paliers ne se contentent pas de payer plus, ils changent les probabilités : l'enveloppe Basic donne une carte Common sept fois sur dix, la Royal seulement six fois sur cent. Chaque ticket est donc une petite décision — le dépenser maintenant dans une Travel, ou l'empiler vers une Royal.
Les doublons ne sont pas une déception. Une deuxième copie d'une ville fait monter le niveau de sa carte, et chaque copie au-delà de la première est du matériau de fabrication. C'est à cela que servent les deux autres decks : vingt-quatre villes Pro se forgent à partir de doublons de villes Base de la même région, et douze villes Elite exigent des doublons Pro plus des jetons elite, qui ne tombent que des enveloppes Royal et seulement parfois. Les quatre régions — l'Europe, l'Asie, les Amériques, le Moyen-Orient et l'Afrique — ont chacune leur propre matériau, donc un tas de doublons européens ne fait rien pour une carte asiatique.
Fabriquer coûte de plus en plus cher à mesure que tu répètes. Une carte Pro coûte douze doublons Base la première fois ; forger la même carte de nouveau coûte le double, puis le triple, et à un moment la prochaine ville inédite de cette région revient simplement moins cher qu'une copie supplémentaire de celle que tu possèdes. Rien n'est interdit et rien n'est plafonné — la frontière avance d'elle-même.
Le jeu te dit quand la chance arrive. Une enveloppe de l'étagère peut porter un tag Lucky : ses probabilités de rareté sont relevées, le drapeau est décidé avant que tu touches, et il reste sur cette enveloppe jusqu'à ce que tu l'ouvres. Une seule à la fois, donc le tag veut dire quelque chose. En plus de ça, une enveloppe paie parfois la monnaie en double, et la Basic apporte une ville dans trois ouvertures sur quatre — dans la quatrième il n'y a pas de carte, mais le gain double.
La moitié de l'attrait, c'est le son. Le papier craque, le sceau de cire se fend et tombe, le rabat se déplie, et chaque objet qui sort a sa propre note : le ticket atterrit sur la table avec un bruit sourd bien à lui, et les jetons grimpent une gamme, un cran plus haut à chaque fois, si bien qu'une enveloppe généreuse arrive comme une phrase musicale plutôt qu'une file de clics identiques. Le retournement d'une carte a un claquement, une carte rare a son propre carillon, et la musique est un seul morceau discret qui joue, disparaît une minute et demie, puis revient. Si tu es venu pour le déballage satisfaisant et les ouvertures de blind box en ASMR, c'est exactement de cela que l'enveloppe est faite, et le casque est la bonne façon d'y jouer — et il y a un bouton muet dans la barre sous le jeu pour quand ce n'est pas le cas.
Il n'y a rien à perdre. Pas de vies, pas de minuteurs, pas d'écran de défaite, pas d'énergie à attendre — l'enveloppe gratuite est toujours là, et une série de malchance est plafonnée : vingt-cinq ouvertures sans Super rare ou mieux et la carte suivante en sera une, garantie. La progression est sauvegardée sur ton appareil, et l'écran de collection est un long défilement à travers les trois decks, donc tu vois toujours ce qui existe et ce qui manque encore.
Comment jouer à Open Cities
Ouvrir, collectionner, fabriquer — c'est tout le jeu :
- Touche une enveloppe sur l'étagère. La Basic est gratuite et ne s'épuise jamais.
- Touche encore pour briser le sceau : le sceau s'envole, le rabat s'ouvre et le contenu sort.
- Touche chaque objet pour le ramener à toi. La carte de ville arrive en dernier, face cachée.
- Une nouvelle ville rejoint ta collection ; une répétition fait monter le niveau de cette carte à la place.
- Touche le deck pour parcourir la collection — trois decks en un seul défilement, de la plus rare à la plus banale.
- Les copies au-delà de la première sont du matériau. Touche le plus au bout du deck Pro ou Elite pour voir ce que coûte une carte.
- Les cartes Pro se forgent avec des doublons Base de la même région ; les cartes Elite demandent des doublons Pro plus des jetons elite issus des enveloppes Royal.
- Surveille le tag Lucky : cette enveloppe a des probabilités relevées, et elle les garde jusqu'à ce que tu l'ouvres.
- Dépense les tickets en enveloppes Travel et les jetons en VIP et Royal — les meilleurs paliers sortent des villes plus rares.
- Chaque ouverture donne de l'XP, et l'XP donne des niveaux de joueur. Pas de plafond et rien à perdre.
Astuces pour Open Cities
- L'enveloppe gratuite est le moteur, pas le lot de consolation : elle paie les tickets qui achètent tous les autres paliers, et elle peut quand même sortir une Legendary.
- Les doublons de villes Base communes sont ce que tu possèdes de plus précieux — c'est le matériau dont chaque carte Pro est faite.
- Fabrique d'abord la carte la moins chère d'une région, mais arrête de la répéter dès que son prix dépasse celui de la prochaine ville inédite : les répétitions doublent, les nouvelles villes non.
- Les jetons elite ne tombent que des enveloppes Royal, et pas à chaque fois. Si les cartes Elite sont l'objectif, les enveloppes Royal sont la seule route.
- Un tag Lucky mérite d'être gardé. Il reste sur l'enveloppe jusqu'à ce que tu l'ouvres, alors termine ce que tu faisais et ouvre-la délibérément.
- Le matériau est propre à chaque région. Vérifie de quelle région une carte a besoin avant de verser des doublons dans la mauvaise.
- Vingt-cinq ouvertures sans Super rare ou mieux garantissent la suivante — une mauvaise série est toujours sur le point de finir.
Qui a créé Open Cities ?
Open Cities a été conçu par le studio crokocat en 2026 : quatre-vingt-quatre villes illustrées en trois decks, six raretés, quatre paliers d'enveloppes aux probabilités réellement différentes, et une ligne de fabrication qui transforme les doublons en villes qu'aucune enveloppe ne peut donner. Chaque chiffre du jeu — prix, probabilités, coûts de fabrication — a été réglé contre une simulation de milliers d'ouvertures.
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À propos de ce jeu
- Commandes
- Touche ou clique une enveloppe sur l'étagère pour l'acheter et l'ouvrir, puis touche encore une fois pour briser le sceau. Chaque objet qui s'envole se ramasse d'un appui de plus. Touche le deck pour parcourir ta collection, touche une carte pour la voir de près, et touche le plus au bout d'un deck pour fabriquer.
- Appareils compatibles
- desktop, phone, tablet
- Développeur
- crokocat
- Genre
- Clicker
- Date de sortie
- September 2026
- Dernière mise à jour
- September 2026
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Questions fréquentes
Open Cities est-il gratuit ?
Oui. Open Cities est gratuit sur crokocat, sans téléchargement ni inscription — il tourne dans ton navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, et l'enveloppe Basic est gratuite et inépuisable.
Open Cities ressemble-t-il à Mystery Dumpling: Unbox ASMR ?
La partie satisfaisante est la même : quelque chose de scellé, une révélation lente, un son pensé pour le casque, et un tirage que tu n'as pas choisi. Ce qui change, c'est ce qui sort et à quoi ça sert — une carte de ville illustrée avec une rareté, une collection de quatre-vingt-quatre d'entre elles en trois decks, et des doublons qui font monter le niveau d'une carte et forgent des villes qu'aucune enveloppe ne peut donner. Open Cities est un jeu à part, ni développé par les applis de déballage de dumplings ni affilié à elles ; il tourne dans le navigateur sans téléchargement ni inscription, et l'enveloppe gratuite ne s'épuise jamais.
Combien y a-t-il de villes ?
Quatre-vingt-quatre, en trois decks : quarante-huit villes Base qui sortent des enveloppes, vingt-quatre villes Pro et douze villes Elite, toutes deux fabriquées plutôt que tirées.
Que se passe-t-il si j'obtiens une ville que j'ai déjà ?
Le niveau de la carte monte, et la copie supplémentaire devient du matériau de fabrication. Les copies au-delà de la première sont exactement ce à partir de quoi les cartes Pro et Elite se forgent, donc un doublon n'est jamais perdu.
Comment fonctionne la fabrication ?
Une ville Pro se forge à partir de doublons de villes Base de la même région — douze pour la moins chère, davantage pour les cibles plus rares. Une ville Elite demande des doublons Pro plus des jetons elite. Tes cartes ne quittent jamais la collection : seules les copies au-delà de la première sont dépensées.
Pourquoi refabriquer la même carte coûte-t-il plus cher ?
Parce qu'une répétition coûte le prix de base multiplié par le niveau de la carte : douze, puis vingt-quatre, puis trente-six. Tôt ou tard, la prochaine ville inédite de la région revient moins cher qu'une copie de plus de celle que tu as, et la collection avance toute seule.
Que signifie le tag Lucky ?
Cette enveloppe a des probabilités de rareté relevées. Le drapeau est décidé avant que tu touches, donc le tag est une vraie promesse, et il reste sur cette enveloppe jusqu'à ce que tu l'ouvres. Une seule enveloppe le porte à la fois.
Pourquoi une enveloppe ne m'a-t-elle donné aucune ville ?
L'enveloppe Basic apporte une ville dans trois ouvertures sur quatre. Dans la quatrième il n'y a pas de carte et le gain en monnaie double à la place. Les enveloppes payantes donnent toujours une carte.
À quoi servent les jetons elite ?
Ils sont le second ingrédient de chaque carte Elite. Ils ne tombent que des enveloppes Royal et seulement parfois — environ un tiers d'entre elles — mais par poignées.
Puis-je manquer de choses à faire ?
Non. Il n'y a ni vies, ni minuteurs, ni énergie à recharger, et l'enveloppe gratuite est toujours disponible. Une série de malchance est plafonnée elle aussi : vingt-cinq ouvertures sans Super rare ou mieux garantissent que la suivante en sera une.
Ma collection est-elle sauvegardée ?
Oui, sur ton appareil, et elle survit à la fermeture de l'onglet. Ton niveau de joueur, ton nombre de villes et ta meilleure trouvaille rejoignent aussi ton compte crokocat si tu en as un.








