Threadle
Threadle est un puzzle de mots sans case superflue : chaque lettre du plateau appartient à un mot, et chaque mot serpente à travers la grille. Trouve où chacun commence et finit, et trace-le.
Le plateau n'est pas une soupe de lettres avec des mots cachés dedans — ce sont des mots de bout en bout. Chacun serpente à travers la grille, tourne où bon lui semble, et ensemble ils couvrent chaque case exactement une fois. Cela change ta lecture : une lettre que tu ne places pas n'est pas du remplissage, c'est un morceau d'un mot pas encore trouvé.
Seules les extrémités sont marquées. Deux points de la même couleur sont la tête et la queue d'un mot, et ton travail est de déduire le chemin entre eux — combien de virages il prend, quelles lettres il avale en route. Dessine-le juste et le serpent se remplit derrière ton doigt.
L'aide s'estompe au fil du jeu. Les premiers plateaux colorent chaque paire d'extrémités et affichent les mots en dessous ; plus tard les couleurs disparaissent, puis les mots se réduisent à leur première et dernière lettre, puis à une seule, et enfin à rien du tout. À ce stade, tu lis la grille elle-même.
Trois mille niveaux grimpent d'un carré de quatre sur quatre à trois petits mots vers une grille de neuf sur dix chargée d'une douzaine, et le dictionnaire ne contient que des noms communs — pas d'articles, pas de formes verbales, pas d'abréviations : un mot que tu ne vois pas reste un mot que tu connais.
Deux modes quotidiens accompagnent la campagne : une survie à thème de cinq niveaux sur un seul sujet avec trois vies pour toute la série, et un niveau de série unique qui entretient un compteur tant que tu reviens.
Comment jouer à Threadle
Un seul geste, tout le reste est lecture du plateau :
- Trouve deux points de la même couleur — ce sont les deux extrémités d'un mot.
- Appuie sur une extrémité et glisse à travers les lettres, en tournant là où le mot tourne.
- Relâche sur l'autre extrémité. Si le chemin épelle le mot, le serpent s'illumine.
- Chaque case appartient à exactement un mot : un plateau plein est un plateau résolu.
- Termine sans erreur pour décrocher trois étoiles.
Modes de jeu
| Mode | Ce qui change | Pour qui |
|---|---|---|
| Aventure | Trois mille niveaux avec une courbe de difficulté — les plateaux grandissent, les indices s'effacent. | La campagne principale, un niveau à la fois. |
| Survie quotidienne à thème | Cinq plateaux plus durs sur un thème, trois vies pour toute la série, aucun mot répété. | Une série plus corsée chaque jour. |
| Série quotidienne | Un niveau par jour proche de ta progression ; rate un jour et la série repart de zéro. | Une raison de revenir. |
Astuces pour Threadle
- Compte les cases entre deux extrémités — c'est exactement le nombre de lettres du mot.
- Commence par la paire la plus courte du plateau ; elle fixe des cases que les mots plus longs devront contourner.
- Une lettre à qui il ne reste qu'un voisin libre appartient forcément au mot qui la traverse.
- Quand les couleurs ont disparu, la liste de mots en dessous reste triée par longueur.
- Les coins sont des départs bon marché : un chemin qui y entre n'a qu'une seule sortie.
Qui a créé Threadle ?
Threadle a été conçu pour crokocat en 2026 — un puzzle de mots dont la grille est une partition parfaite en mots, générée à neuf pour chacun de ses trois mille niveaux.
Guides et astuces
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À propos de ce jeu
- Commandes
- Glisse d'un point coloré à l'autre en suivant les lettres entre les deux. Le chemin que tu dessines doit épeler un mot et atterrir exactement sur l'extrémité correspondante.
- Appareils compatibles
- desktop, phone, tablet
- Développeur
- crokocat
- Genre
- Puzzle
- Date de sortie
- August 2026
- Dernière mise à jour
- August 2026
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Questions fréquentes
Threadle est-il gratuit ?
Oui. Il tourne dans ton navigateur sur crokocat, sans téléchargement et sans inscription, sur ordinateur, téléphone ou tablette.
Quelle différence avec des mots mêlés ?
Des mots mêlés cachent des mots parmi des lettres aléatoires, et les mots sont des lignes droites. Ici chaque lettre appartient à un mot, les mots plient et tournent, et le plateau n'est résolu que quand tous ont été tracés.
Comment savoir où un mot commence ?
Les deux extrémités sont marquées par des points. Au début, les deux extrémités d'un même mot partagent une couleur ; ensuite les couleurs disparaissent et tu le déduis des lettres.
Quels mots sont utilisés ?
Uniquement des noms communs — pas d'articles, de formes verbales, de pluriels, d'abréviations ni de noms propres.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Ton niveau et tes étoiles sont stockés dans le navigateur, et si tu es connecté à crokocat, ils te suivent sur un autre appareil.