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Water Maze en ligne

Water Maze est un petit puzzle joyeux sur une cuve d'eau qui cherche son chemin vers le bas. L'eau se met à couler à la seconde où le niveau s'ouvre, la fleur en bas attend d'être arrosée, et tout ce que tu fais, c'est toucher les vannes pour décider où va le courant. Une touche pour apprendre, trois cents niveaux pour finir.

L'idée tient en une phrase : la cuve ne contient qu'une certaine quantité d'eau, la fleur est quelque part au fond du labyrinthe, et chaque goutte qui part du mauvais côté est une goutte que la fleur n'aura jamais. Touche une vanne et le courant tourne. C'est tout — pas de tutoriel à subir, pas de règles à mémoriser, et tu résous le premier puzzle environ quatre secondes après le chargement de la page.

C'est un puzzle qu'on joue avec les mains autant qu'avec la tête. L'eau est déjà en mouvement, donc chaque niveau a son petit frisson : repérer la bonde, atteindre la vanne à temps, regarder le courant basculer de l'autre côté et couler exactement là où tu le voulais. Quand ça marche, c'est un vrai plaisir. Quand ça rate, tu es à une touche de réessayer — rien n'est jamais perdu, il n'y a ni vies, ni barre d'énergie, ni chrono qui te presse.

Trois cents niveaux, c'est beaucoup de jeu. Les premiers sont un bassin, une vanne et un couloir droit, et à la fin tu démêles de hauts labyrinthes avec plusieurs cuves, des bassins de trop-plein au milieu, des fosses profondes qu'il faut remplir avant que l'eau continue, et des bondes placées exactement là où tu t'apprêtais à envoyer le courant. La difficulté monte si doucement que tu ne remarques pas que tu deviens bon — et chaque niveau a une solution, donc un niveau dur est un puzzle, jamais une impasse.

Un niveau sur cinq appartient au canard. Elle flotte là où le courant l'emporte et ne peut pas nager à contre-courant, donc le puzzle change de forme : maintenant l'eau doit la ramener chez elle auprès de ses canetons en plus d'arroser la fleur. Ce sont ces niveaux-là que les gens rejouent pour le plaisir — et oui, il y a des cœurs quand elle arrive.

C'est aussi très agréable à regarder. De la vraie eau qui clapote dans une petite boîte, des vagues qui partent du courant et rebondissent sur les parois, le niveau d'un bassin qui baisse quand il se vide, et une fleur qui s'ouvre sur quelque chose qui vaut vraiment la peine quand l'eau l'atteint enfin. Des couleurs vives, une lumière douce, rien qui te crie dessus.

Et c'est fait pour les creux de la journée. Un niveau prend une minute, tout se joue d'une main en mode portrait sur téléphone, ta progression est sauvegardée automatiquement, et le sélecteur de niveaux te laisse reprendre exactement où tu t'étais arrêté. Joue trois niveaux en attendant la bouilloire ou perds-y une heure sur le canapé — ça marche dans les deux cas.

Comment jouer à Water Maze

Une cuve d'eau, un labyrinthe, et les vannes entre les deux :

Ordinateur: Clique une vanne pour la tourner ; fais glisser le labyrinthe à la souris pour parcourir un long niveau.
Mobile: Touche une vanne pour la tourner ; glisse avec un doigt pour faire défiler. Tout le jeu est pensé pour un seul pouce.

Astuces pour Water Maze

Qui a créé Water Maze ?

Water Maze a été créé par le studio crokocat en 2026 — un petit puzzle sympathique sur l'eau, les vannes et un canard très déterminé. Trois cents niveaux, tous solubles, tous gratuits, directement dans ton navigateur.

Guides et astuces

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À propos de ce jeu

Commandes
Touche ou clique une vanne pour la tourner : elle bascule entre les deux couloirs qui partent de ce croisement. L'eau coule dès que le niveau s'ouvre, donc une vanne ne sert qu'avant que le courant l'atteigne. Fais glisser la boîte pour parcourir un long labyrinthe.
Appareils compatibles
desktop, phone, tablet
Développeur
crokocat
Genre
Puzzle
Date de sortie
September 2026
Dernière mise à jour
September 2026

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Questions fréquentes

Water Maze est-il gratuit ?

Oui, entièrement. Pas de téléchargement, pas d'inscription, pas de pub qui bloque un niveau — ça tourne dans ton navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette.

Comment gagner un niveau ?

Amène l'eau jusqu'à la fleur avant que la cuve soit à sec. Le compteur en haut de l'écran indique la quantité d'eau restante ; chaque case que le courant remplit en dépense un peu.

Pourquoi l'eau démarre-t-elle avant que je sois prêt ?

Parce que c'est ça, le puzzle. Le courant coule dès l'ouverture du niveau, donc une vanne ne vaut la peine d'être tournée que tant que l'eau est encore en chemin vers elle. Les niveaux sont courts et recommencer ne coûte rien.

À quoi servent les anneaux rouges ?

Ce sont des bondes. L'eau qui en atteint une sort de la boîte et ne revient jamais, donc envoyer le courant sur une bonde est l'erreur la plus chère du jeu.

À quoi servent les sections profondes ?

Ce sont des fosses. L'eau doit remplir une fosse à ras bord avant de pouvoir continuer, donc une fosse sur la route est une grosse dépense unique prélevée sur la cuve — parfois ça vaut le coup de payer, parfois mieux vaut contourner.

À quoi sert le canard ?

Un niveau sur cinq est un niveau du canard. Le canard dérive avec le courant et ne peut pas nager contre lui, et le niveau n'est gagné que lorsque l'eau l'emmène jusqu'à ses canetons en plus d'atteindre la fleur.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Trois cents — d'une seule vanne et d'un couloir droit jusqu'à de hauts labyrinthes avec plusieurs cuves, des bassins de trop-plein, des fosses et des bondes. Ils se corsent très progressivement, et chacun a une solution, donc aucun niveau n'est simplement injuste.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui, sur ton appareil — le niveau en cours et le plus haut niveau terminé. Si tu as un compte crokocat, ils te suivent sur tes autres appareils.

Puis-je revenir à un niveau précédent ?

Oui. Le bouton Niveaux ouvre un sélecteur avec tout ce que tu as terminé, donc n'importe quel niveau peut être rejoué.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Les vannes se touchent et les longs labyrinthes se font défiler au doigt — tout le jeu est conçu pour un pouce en mode portrait.

Combien de temps dure un niveau ?

Environ une minute, souvent moins. C'est fait pour les courtes pauses — joue deux ou trois niveaux et pose-le, ou continue ; ta progression est sauvegardée dans les deux cas.

C'est difficile ?

Ça commence très facile et ça reste accueillant longtemps. Les niveaux avancés sont de vrais casse-tête, mais rien n'est jamais perdu quand tu échoues — recommencer coûte une touche, et un niveau que tu n'arrivais pas à voir hier se débloque en général au deuxième regard.