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Arrow Digger

Arrow Digger est un puzzle de blocs en 3D. La figure est bâtie à partir de petits cubes, et chaque cube porte une seule flèche. Tape-le et le cube jaillit hors de la figure dans cette direction — mais seulement si toute la ligne devant lui est vide. Si tu as joué à Tap Away 3D, Block Away ou Cube Away, la règle se lit en une tape. La nouveauté, c'est l'endroit où vit la flèche : elle est peinte sur le côté du cube, pas sur le dessus, et une seule face sur six la porte. La flèche dont tu as besoin est souvent tournée à l'opposé de toi, ou enterrée sous un voisin qui n'a pas encore été dégagé.

La figure est un solide bâti à partir de cubes, et la flèche de chacun pointe droit hors de l'une de ses faces. Le retrait est impitoyable, dans le bon sens : le cube file en ligne droite jusqu'à quitter la forme, et tout ce qui se trouve sur cette ligne l'arrête — un voisin, ou un mur de la figure dix cases plus loin. Rien n'est aléatoire dans le fait qu'un cube soit coincé ; la réponse est toujours visible, à condition de regarder du bon côté.

Il y a exactement une flèche par cube, et elle n'est jamais dupliquée sur les autres faces. Ce choix unique fait que le jeu consiste à faire tourner la figure plutôt qu'à la balayer une seule fois du regard : une flèche peut être plaquée contre un voisin et rester invisible jusqu'à ce que ce voisin disparaisse. Les niveaux sont construits pour que chaque flèche finisse bien par se voir avant que son cube ne soit nécessaire — souvent un ou deux coups avant, si bien qu'il faut relire la forme après chaque tape.

Trois cents niveaux, et chacun d'eux est une figure différente — blocs, escaliers, pyramides, cadres, tubes, anneaux, une éponge de Menger, un gyroïde, et des amas générés procéduralement puis mis en miroir sur un, deux ou trois axes pour qu'ils se lisent comme dessinés plutôt que comme aléatoires. Ils vont de huit cubes à trois cent cinquante, et les flèches sont disposées de sorte qu'une poignée de cubes seulement soit libre à la fois : ici, il s'agit de trouver celui qui peut bouger, pas d'en choisir un parmi vingt.

Un niveau sur cinq abandonne les couleurs et passe en monochrome — blanc à flèches noires, puis noir à flèches blanches, en alternance. Dans les niveaux en couleur, la teinte d'un cube trahit sa direction, et c'est un vrai indice ; dans les monochromes, il n'y a plus aucun indice et seule la flèche elle-même te renseignera.

Comment jouer à Arrow Digger

Démonte la figure, un cube à la fois :

Ordinateur: Clic gauche maintenu pour pivoter, molette pour zoomer, clic sur un cube pour l'expulser.
Mobile: Balaie pour pivoter, pince pour zoomer, tape un cube pour l'expulser.

Astuces pour Arrow Digger

Qui a créé Arrow Digger ?

Arrow Digger a été développé pour crokocat en 2026 — une relecture navigateur repartie de zéro de la famille tap away, avec une flèche par cube, trois cents figures générées qui ne répètent jamais une forme, et un défi quotidien reconstruit à partir de la date pour que tout le monde ait le même.

Guides et astuces

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À propos de ce jeu

Commandes
Fais glisser n'importe où pour faire tourner la figure, pince ou utilise la molette pour zoomer. Tape un cube pour l'envoyer voler dans la direction de la flèche dessinée sur son côté. Si quoi que ce soit se dresse sur cette ligne — un seul cube, même très loin — il ne bougera pas et rebondira sur place, et le cube qui l'a bloqué s'illumine pour que tu voies pourquoi. Chaque échec te coûte une de tes trois vies.
Appareils compatibles
desktop, phone, tablet
Développeur
crokocat
Genre
Puzzle
Date de sortie
August 2026
Dernière mise à jour
August 2026

Catégories associées

puzzlelogic3dbrainspatial

Questions fréquentes

Arrow Digger est-il gratuit ?

Oui. Arrow Digger est gratuit sur crokocat, sans téléchargement ni inscription — tout tourne dans ton navigateur, sur ordinateur, téléphone ou tablette.

Quelle différence avec Tap Away 3D ou Block Away ?

La famille est la même : tu tapes un bloc et il sort en glissant le long de sa flèche, si la voie est libre. La différence ici, c'est que chaque cube porte exactement une flèche, sur l'une de ses quatre faces latérales, et que le niveau est construit pour que cette flèche ne devienne visible que peu avant le moment où tu en as besoin. Le jeu cesse d'être le balayage d'une image figée pour devenir une relecture de la figure après chaque coup.

Quelle différence avec Arrow Cube ?

Arrow Cube peint les flèches sur la surface et elles voyagent le long des faces. Dans Arrow Digger, la flèche pointe droit hors de la figure et c'est le cube entier qui part. Même portail, autre puzzle.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Trois cents, et chacun est une figure différente — du bloc de huit cubes à l'amas de trois cent cinquante. Passé le dernier niveau, la campagne continue : elle repart pour un tour sur ses cent derniers niveaux, avec des flèches redistribuées à chaque tour.

Qu'est-ce que le défi quotidien ?

Une figure par jour, construite à partir de la date, pour que tout le monde ait la même — et une nouvelle demain. La bande sous le bouton garde la trace des jours de la semaine que tu as résolus.

Est-ce que je perds ma progression si je ne me connecte pas ?

Non. Ta progression est sauvegardée dans ce navigateur dans tous les cas. Te connecter la conserve d'un appareil à l'autre — le niveau de campagne atteint et le fait que le défi du jour soit terminé ou non.