Arrow Digger
Arrow Digger es un puzle de bloques en 3D. La figura está construida con cubos pequeños y cada cubo lleva una única flecha. Tócalo y el cubo sale disparado de la figura en esa dirección, pero solo si toda la línea que tiene delante está vacía. Si has jugado a Tap Away 3D, a Block Away o a Cube Away, la regla te entra con un toque. Lo distinto es dónde vive la flecha: está pintada en el lateral del cubo, no encima, y solo una de sus seis caras la lleva. La flecha que necesitas suele estar mirando hacia el lado contrario o enterrada bajo un vecino al que aún no has sacado.
La figura es un sólido hecho de cubos, y la flecha de cada uno apunta hacia fuera desde una de sus caras. Quitar piezas es implacable, y eso es bueno: el cubo viaja en línea recta hasta salir de la forma, y cualquier cosa en esa línea lo detiene, ya sea un vecino o una pared de la figura diez celdas más allá. No hay nada aleatorio en qué cubo se queda atascado; la respuesta siempre está a la vista si miras desde el lado correcto.
Hay exactamente una flecha por cubo y nunca se repite en las demás caras. Esa única decisión es lo que convierte el juego en girar la figura en vez de escanearla una sola vez: una flecha puede quedar pegada contra un vecino y seguir invisible hasta que ese vecino desaparece. Los diseños están hechos para que cada flecha llegue a verse antes de que su cubo haga falta, normalmente solo un movimiento o dos antes, así que hay que releer la forma después de cada toque.
Trescientos niveles, y cada uno es una figura distinta: bloques, escaleras, pirámides, marcos, tubos, anillos, una esponja de Menger, un giroide y masas crecidas por procedimientos y reflejadas en uno, dos o tres ejes para que se lean como diseñadas y no como aleatorias. Van desde ocho cubos hasta trescientos cincuenta, y las flechas están dispuestas de modo que solo un puñado de cubos esté libre a la vez: aquí se trata de encontrar el que puede moverse, no de elegir entre veinte que pueden.
Cada cinco niveles el juego deja los colores y se vuelve monocromo: blanco con flechas negras, luego negro con blancas, alternando. En los niveles de color el tono de un cubo te dice su dirección, y esa es una pista real; en los monocromos no hay ninguna pista y solo la propia flecha te lo dirá.
Cómo jugar a Arrow Digger
Desmonta la figura, un cubo cada vez:
- Arrastra para girar la figura: la flecha que buscas suele estar en el lado opuesto.
- Toca un cubo para lanzarlo siguiendo su flecha. Sale de la figura y desaparece.
- Si rebota, algo hay en su camino; el cubo que lo bloquea parpadea.
- Quita antes ese y luego vuelve. Vacía la figura y el nivel está resuelto.
- Tres fallos y el nivel se reinicia, así que mira antes de tocar.
Consejos para Arrow Digger
- Gira primero, toca después. La figura se abre por el lado que tienes delante, pero el cubo que de verdad puede moverse suele estar detrás.
- Un cubo sin flecha a la vista no está roto: su flecha está pegada contra un vecino. Saca al vecino y la flecha aparece.
- La flecha apunta hacia fuera de la cara junto a la que está dibujada, no a lo largo de ella. Fíjate en qué lado del cubo se encuentra.
- En los niveles de color el tono delata la dirección: el rojo es un eje y el azul otro. En los monocromos, uno de cada cinco, esa muleta desaparece.
- Cuando varios cubos parezcan libres, elige el que atraviesa más figura en su recorrido: es el que más abre para los movimientos siguientes.
¿Quién creó Arrow Digger?
Arrow Digger se creó para crokocat en 2026: una versión de navegador hecha desde cero de la familia tap away, con una flecha por cubo, trescientas figuras generadas que nunca repiten forma y un reto diario reconstruido a partir de la fecha para que a todo el mundo le toque el mismo.
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Sobre este juego
- Controles
- Arrastra en cualquier punto para girar la figura y pellizca o usa la rueda para acercar. Toca un cubo para lanzarlo en la dirección de la flecha dibujada en su lateral. Si hay algo en esa línea —aunque sea un solo cubo, aunque esté lejos—, no se moverá: rebota y se queda donde estaba, y el cubo que lo bloquea se ilumina para que veas el motivo. Cada fallo te cuesta una de tus tres vidas.
- Dispositivos compatibles
- desktop, phone, tablet
- Desarrollador
- crokocat
- Género
- Puzzle
- Fecha de lanzamiento
- August 2026
- Última actualización
- August 2026
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Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a Arrow Digger gratis?
Sí. Arrow Digger es gratis en crokocat, sin descargas y sin registro: funciona por completo en tu navegador, en ordenador, móvil o tablet.
¿En qué se diferencia de Tap Away 3D o Block Away?
La familia es la misma: tocas un bloque y sale deslizándose siguiendo su flecha si el camino está libre. Lo distinto aquí es que cada cubo lleva exactamente una flecha, en una de sus cuatro caras laterales, y que el nivel está construido para que esa flecha solo se vea poco antes de que la necesites. Eso convierte el juego en releer la figura después de cada movimiento en vez de escanear una imagen fija.
¿En qué se diferencia de Arrow Cube?
Arrow Cube pinta las flechas sobre la superficie y estas viajan por las caras. En Arrow Digger la flecha apunta hacia fuera de la figura y sale el cubo entero. Mismo portal, otro puzle.
¿Cuántos niveles hay?
Trescientos, y cada uno es una figura distinta: desde un bloque de ocho cubos hasta una masa de trescientos cincuenta. Pasado el último nivel la campaña sigue: da otra vuelta sobre sus cien últimos niveles, con las flechas repartidas de nuevo en cada vuelta.
¿Qué es el reto diario?
Una figura al día, construida a partir de la fecha, para que a todo el mundo le toque la misma y mañana haya otra nueva. La tira que hay bajo el botón lleva el registro de los días que has resuelto esta semana.
¿Pierdo el progreso si no inicio sesión?
No. El progreso se guarda en este navegador de todos modos. Iniciar sesión lo mantiene entre dispositivos: el nivel de campaña al que has llegado y si el reto de hoy está hecho.