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Pixel Riddle: nonogramas online

Pixel Riddle es un nonograma, también llamado picross o pintar por números, hecho con pequeños bloques 3D. Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican cómo se suceden las casillas rellenas en esa línea; rellena las correctas y aparece una imagen de píxeles oculta que se llena de color y se inclina para lucirse.

Cada número es una tanda de casillas rellenas en esa fila o columna, en orden, con al menos una casilla vacía entre tandas. Una fila con 3 1 tiene una tanda de tres, un hueco y una casilla suelta. Si juntas filas y columnas, solo hay una imagen que encaje con todas.

Cada imagen se puede resolver solo con los números. Antes de usar un puzle, un solucionador que solo mira una línea cada vez, justo lo que hace una persona, debe poder terminarlo, lo que también implica que la solución es única.

Pintar es rápido: pulsa en una casilla y arrastra por su fila o columna para rellenar una tanda entera de un trazo, o cambia a la cruz para descartar casillas. Cuando una línea tiene todas sus casillas rellenas, sus números se apagan y el resto de la línea se tacha solo.

La primera imagen se explica sola: se ilumina una línea cada vez, sus números laten, una frase dice por qué esas casillas deben rellenarse y una mano muestra el arrastre, hasta el corazón terminado. En los niveles siguientes la bombilla hace lo mismo con la siguiente línea que puedes resolver si te atascas; una imagen resuelta sin ella y sin errores da tres estrellas.

Tienes tres corazones. Una casilla pintada mal te cuesta uno y muestra lo que es en realidad; si pierdes los tres, la imagen empieza de nuevo. Una imagen sin errores da tres estrellas.

Niveles es una escalera sin fin: imágenes pequeñas de 5×5 para aprender, como un corazón, una casa o un árbol; luego animales y objetos de 8×8, después de 10×10 y, pasado el libro de imágenes, sprites de píxeles en espejo. Las imágenes terminadas pasan del azul tinta a sus colores reales con una ola.

El tablero y los bloques se dibujan en 3D en el navegador, así que no hay nada que instalar. El juego está pensado para un móvil en vertical y también se juega con ratón.

Cómo jugar a Pixel Riddle

Rellena las casillas que describen los números y revela la imagen:

Ordenador: Haz clic y arrastra para pintar; se resaltan la fila y la columna bajo el ratón. Escape vuelve al menú.
Móvil: Toca o arrastra con el dedo; alterna relleno y cruz con los botones redondos bajo la cuadrícula.

Modos de juego

ModoQué cambiaPara quién
NivelesUna escalera sin fin: imágenes de 5×5 en los niveles 1–6, de 8×8 en los 7–16, de 10×10 desde el 17 y después sprites en espejo. Tres corazones por imagen, tres estrellas sin errores; el progreso se guarda.Para quien disfruta de un puzle lógico tranquilo con premio al final.

Consejos para Pixel Riddle

¿Quién creó Pixel Riddle?

Pixel Riddle lo creó el estudio crokocat en 2026: reglas clásicas de nonograma en bloques 3D dibujados en el navegador, un libro de imágenes hecho a mano y comprobado con un solucionador de líneas para que cada puzle se resuelva con lógica, pintura por arrastre, corazones e imágenes que se revelan en color.

Sobre este juego

Controles
Toca una casilla para rellenarla, o pulsa y arrastra por una fila o columna para rellenar varias. Cambia el botón redondo bajo la cuadrícula a la cruz para marcar las casillas que sabes vacías. La bombilla resalta la siguiente línea que puedes resolver y explica por qué. Atrás vuelve al menú.
Dispositivos compatibles
desktop, phone, tablet
Desarrollador
crokocat
Género
Puzzle
Fecha de lanzamiento
September 2026
Última actualización
September 2026

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Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a Pixel Riddle gratis?

Sí. Pixel Riddle es gratis en crokocat, sin descargas y sin registro: funciona en tu navegador, en ordenador, móvil o tableta.

¿Pixel Riddle es un nonograma o un picross?

Sí. Nonograma, picross, griddlers y pintar por números son nombres del mismo puzle; Pixel Riddle es uno, jugado sobre bloques 3D.

¿Qué es un nonograma?

Un puzle lógico de imágenes, también llamado picross, griddlers o pintar por números. Los números junto a filas y columnas dan la longitud de las tandas rellenas; al resolverlos se revela una imagen de píxeles.

¿Tendré que adivinar alguna vez?

No. Cada imagen la comprueba un solucionador que razona solo de una línea en una línea antes de usarse, así que siempre hay un siguiente paso lógico.

¿Qué pasa si pinto una casilla mal?

Cuesta uno de tus tres corazones y la casilla muestra lo que es en realidad. Si pierdes los tres, la imagen empieza de nuevo.

¿Cómo relleno muchas casillas a la vez?

Pulsa en una casilla y arrastra por su fila o columna; el trazo se mantiene en esa línea.

¿Cuántas imágenes hay?

La escalera es infinita: primero un libro de imágenes dibujado a mano, de 5×5 a 10×10, y luego sprites de píxeles en espejo generados para cada nivel.

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