Pixel Riddle: nonogramas online
Pixel Riddle es un nonograma, también llamado picross o pintar por números, hecho con pequeños bloques 3D. Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican cómo se suceden las casillas rellenas en esa línea; rellena las correctas y aparece una imagen de píxeles oculta que se llena de color y se inclina para lucirse.
Cada número es una tanda de casillas rellenas en esa fila o columna, en orden, con al menos una casilla vacía entre tandas. Una fila con 3 1 tiene una tanda de tres, un hueco y una casilla suelta. Si juntas filas y columnas, solo hay una imagen que encaje con todas.
Cada imagen se puede resolver solo con los números. Antes de usar un puzle, un solucionador que solo mira una línea cada vez, justo lo que hace una persona, debe poder terminarlo, lo que también implica que la solución es única.
Pintar es rápido: pulsa en una casilla y arrastra por su fila o columna para rellenar una tanda entera de un trazo, o cambia a la cruz para descartar casillas. Cuando una línea tiene todas sus casillas rellenas, sus números se apagan y el resto de la línea se tacha solo.
La primera imagen se explica sola: se ilumina una línea cada vez, sus números laten, una frase dice por qué esas casillas deben rellenarse y una mano muestra el arrastre, hasta el corazón terminado. En los niveles siguientes la bombilla hace lo mismo con la siguiente línea que puedes resolver si te atascas; una imagen resuelta sin ella y sin errores da tres estrellas.
Tienes tres corazones. Una casilla pintada mal te cuesta uno y muestra lo que es en realidad; si pierdes los tres, la imagen empieza de nuevo. Una imagen sin errores da tres estrellas.
Niveles es una escalera sin fin: imágenes pequeñas de 5×5 para aprender, como un corazón, una casa o un árbol; luego animales y objetos de 8×8, después de 10×10 y, pasado el libro de imágenes, sprites de píxeles en espejo. Las imágenes terminadas pasan del azul tinta a sus colores reales con una ola.
El tablero y los bloques se dibujan en 3D en el navegador, así que no hay nada que instalar. El juego está pensado para un móvil en vertical y también se juega con ratón.
Cómo jugar a Pixel Riddle
Rellena las casillas que describen los números y revela la imagen:
- Los números junto a una fila (y sobre una columna) son las longitudes de sus tandas rellenas, en orden.
- Empieza por los números grandes: una tanda de 8 en una línea de 10 debe cubrir las seis casillas centrales.
- Toca una casilla para rellenarla, o pulsa y arrastra por una fila o columna para rellenar una tanda.
- Cambia a la cruz para marcar las casillas que deben quedar vacías.
- Una línea terminada apaga sus números y tacha las casillas restantes.
- Una casilla errónea cuesta un corazón. Con tres corazones perdidos, la imagen se reinicia.
- ¿Atascado? Toca la bombilla: se ilumina la siguiente línea que puedes resolver, con una razón en una frase.
- Rellena todas las casillas de la imagen para verla en color.
Modos de juego
| Modo | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Niveles | Una escalera sin fin: imágenes de 5×5 en los niveles 1–6, de 8×8 en los 7–16, de 10×10 desde el 17 y después sprites en espejo. Tres corazones por imagen, tres estrellas sin errores; el progreso se guarda. | Para quien disfruta de un puzle lógico tranquilo con premio al final. |
Consejos para Pixel Riddle
- Solapamiento: si una tanda es más larga que la mitad de su línea, las casillas centrales están rellenas se deslice como se deslice.
- Un 0 significa que toda la línea está vacía: táchala primero.
- Cuando las tandas más sus huecos suman exactamente la longitud de la línea, la línea queda totalmente determinada.
- Ve y vuelve: cada casilla que resuelves en una fila es una pista para su columna.
- Tacha las casillas en cuanto estés seguro: las vacías acotan las tandas tanto como las rellenas.
¿Quién creó Pixel Riddle?
Pixel Riddle lo creó el estudio crokocat en 2026: reglas clásicas de nonograma en bloques 3D dibujados en el navegador, un libro de imágenes hecho a mano y comprobado con un solucionador de líneas para que cada puzle se resuelva con lógica, pintura por arrastre, corazones e imágenes que se revelan en color.
Sobre este juego
- Controles
- Toca una casilla para rellenarla, o pulsa y arrastra por una fila o columna para rellenar varias. Cambia el botón redondo bajo la cuadrícula a la cruz para marcar las casillas que sabes vacías. La bombilla resalta la siguiente línea que puedes resolver y explica por qué. Atrás vuelve al menú.
- Dispositivos compatibles
- desktop, phone, tablet
- Desarrollador
- crokocat
- Género
- Puzzle
- Fecha de lanzamiento
- September 2026
- Última actualización
- September 2026
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Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a Pixel Riddle gratis?
Sí. Pixel Riddle es gratis en crokocat, sin descargas y sin registro: funciona en tu navegador, en ordenador, móvil o tableta.
¿Pixel Riddle es un nonograma o un picross?
Sí. Nonograma, picross, griddlers y pintar por números son nombres del mismo puzle; Pixel Riddle es uno, jugado sobre bloques 3D.
¿Qué es un nonograma?
Un puzle lógico de imágenes, también llamado picross, griddlers o pintar por números. Los números junto a filas y columnas dan la longitud de las tandas rellenas; al resolverlos se revela una imagen de píxeles.
¿Tendré que adivinar alguna vez?
No. Cada imagen la comprueba un solucionador que razona solo de una línea en una línea antes de usarse, así que siempre hay un siguiente paso lógico.
¿Qué pasa si pinto una casilla mal?
Cuesta uno de tus tres corazones y la casilla muestra lo que es en realidad. Si pierdes los tres, la imagen empieza de nuevo.
¿Cómo relleno muchas casillas a la vez?
Pulsa en una casilla y arrastra por su fila o columna; el trazo se mantiene en esa línea.
¿Cuántas imágenes hay?
La escalera es infinita: primero un libro de imágenes dibujado a mano, de 5×5 a 10×10, y luego sprites de píxeles en espejo generados para cada nivel.
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