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Water Maze online

Water Maze es un pequeño puzzle alegre sobre un depósito de agua que busca su camino hacia abajo. El agua empieza a correr en el mismo segundo en que se abre el nivel, la flor de abajo espera a que la rieguen, y lo único que haces es tocar las válvulas para decidir hacia dónde va el chorro. Un toque para aprender, trescientos niveles para terminar.

La idea cabe en una frase: el depósito solo tiene cierta cantidad de agua, la flor está en algún punto del fondo del laberinto, y cada gota que se va por el camino equivocado es una gota que la flor nunca recibirá. Toca una válvula y el chorro gira. Eso es todo: sin tutorial que aguantar, sin reglas que memorizar, y resuelves el primer puzzle unos cuatro segundos después de que cargue la página.

Es un puzzle que se juega tanto con las manos como con la cabeza. El agua ya está en movimiento, así que cada nivel tiene su pequeña emoción: ver el desagüe, llegar a la válvula a tiempo, mirar cómo el chorro gira hacia el otro lado y cae justo donde querías. Si sale bien, sienta de maravilla. Si sale mal, estás a un toque de volver a intentarlo: nunca se pierde nada, no hay vidas, ni barra de energía, ni temporizador que te meta prisa.

Trescientos niveles es mucho juego. Los primeros son una piscina, una válvula y un pasillo recto, y al final estarás desenredando laberintos altísimos con varios depósitos, piscinas de desbordamiento en el medio, fosas profundas que hay que llenar antes de que el agua siga, y desagües justo donde ibas a mandar el chorro. La dificultad sube tan despacio que no notas que te estás volviendo bueno, y absolutamente todos los niveles tienen solución, así que uno difícil es un puzzle, nunca un callejón sin salida.

Uno de cada cinco niveles es del pato. Flota adonde la lleve la corriente y no puede nadar de vuelta, así que el puzzle cambia de forma: ahora el agua tiene que llevarla a casa con sus patitos además de regar la flor. Esos son los niveles que la gente repite por gusto, y sí, hay corazones cuando llega.

Además da gusto mirarlo. Agua de verdad chapoteando en una cajita, olas que salen del chorro y rebotan en las paredes, el nivel de una piscina que baja al vaciarse, y una flor que se abre en algo que de verdad merece la pena cuando por fin le llega el agua. Colores vivos, luz suave, nada que te grite.

Y está hecho para los huecos del día. Un nivel dura un minuto, todo se juega con una mano en vertical en el móvil, el progreso se guarda automáticamente y el selector de niveles te deja volver justo donde lo dejaste. Juega tres niveles mientras hierve el agua o piérdele una hora en el sofá: funciona de las dos formas.

Cómo jugar a Water Maze

Un depósito de agua, un laberinto y las válvulas en medio:

Ordenador: Haz clic en una válvula para girarla; arrastra el laberinto con el ratón para desplazarte por un nivel largo.
Móvil: Toca una válvula para girarla; arrastra con un dedo para desplazarte. Todo el juego está pensado para un solo pulgar.

Consejos para Water Maze

¿Quién creó Water Maze?

Water Maze lo creó el estudio crokocat en 2026: un puzzle pequeño y amable sobre agua, válvulas y un pato muy decidido. Trescientos niveles, todos con solución, todos gratis, directamente en tu navegador.

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Sobre este juego

Controles
Toca o haz clic en una válvula para girarla: alterna entre los dos pasillos que salen de ese cruce. El agua empieza a correr en cuanto se abre el nivel, así que una válvula solo sirve antes de que el chorro llegue a ella. Arrastra la caja para desplazarte por un laberinto largo.
Dispositivos compatibles
desktop, phone, tablet
Desarrollador
crokocat
Género
Puzzle
Fecha de lanzamiento
September 2026
Última actualización
September 2026

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Preguntas frecuentes

¿Water Maze es gratis?

Sí, del todo. Sin descarga, sin registro, sin anuncios que se interpongan en un nivel: funciona en tu navegador en ordenador, móvil y tableta.

¿Cómo se gana un nivel?

Lleva el agua hasta la flor antes de que el depósito se vacíe. El contador de la parte superior de la pantalla muestra cuánta agua queda; cada celda que llena el chorro gasta un poco.

¿Por qué el agua empieza a correr antes de que esté listo?

Porque ese es el puzzle. El chorro corre desde el momento en que se abre el nivel, así que solo merece la pena girar una válvula mientras el agua sigue de camino hacia ella. Los niveles son cortos y reiniciar no cuesta nada.

¿Qué hacen los anillos rojos?

Son desagües. El agua que llega a uno sale de la caja y no vuelve nunca, así que dirigir el chorro a un desagüe es el error más caro del juego.

¿Para qué son las secciones profundas?

Son fosas. El agua tiene que llenar la fosa hasta el borde antes de poder continuar, así que una fosa en la ruta es un gasto único y grande del depósito: a veces merece la pena pagarlo, a veces es mejor rodearla.

¿Para qué está el pato?

Uno de cada cinco niveles es un nivel del pato. El pato va a la deriva con la corriente y no puede nadar contra ella, y el nivel solo se gana cuando el agua lo lleva hasta sus patitos además de llegar a la flor.

¿Cuántos niveles hay?

Trescientos: desde una sola válvula y un pasillo recto hasta laberintos altos con varios depósitos, piscinas de desbordamiento, fosas y desagües. Se van complicando muy poco a poco, y todos tienen solución, así que no hay ningún nivel que sea simplemente injusto.

¿Se guarda mi progreso?

Sí, en tu dispositivo: el nivel en el que estás y el más alto que has superado. Si tienes cuenta de crokocat, viajan contigo a tus otros dispositivos.

¿Puedo volver a un nivel anterior?

Sí. El botón Niveles abre un selector con todo lo que has superado, así que cualquier nivel se puede repetir.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Las válvulas se tocan y los laberintos largos se desplazan con el dedo: todo el juego está diseñado para un pulgar en vertical.

¿Cuánto dura un nivel?

Alrededor de un minuto, a menudo menos. Está hecho para descansos cortos: juega un par de niveles y déjalo, o sigue; el progreso se guarda igual.

¿Es difícil?

Empieza muy fácil y se mantiene amable durante mucho tiempo. Los niveles avanzados son puzzles de verdad, pero nunca se pierde nada al fallar: reiniciar cuesta un toque, y el nivel que ayer no veías suele salir a la segunda mirada.