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UnTile

UnTile est un puzzle relaxant de colonie de fourmis, de la famille de Colony Flow : des équipes de minuscules ouvrières démontent une image en pixel art, tuile après tuile. C'est toi qui décides quelle équipe part quand — et avec seulement cinq quais pour travailler, l'ordre fait tout.

En 2026, les puzzles de colonies de fourmis ont grimpé droit dans les classements mobiles — Colony Flow! à lui seul a récolté un demi-million de téléchargements et une note de 4,5 étoiles en quelques semaines. La recette séduit immédiatement : une image en pixel art faite de cubes colorés, des files d'ouvrières affairées, et une simple tape qui envoie une équipe faire son travail. UnTile amène cette recette dans le navigateur — gratuit, sans téléchargement, sans inscription, un clic et la colonie se met au boulot.

Chaque boîte de la file contient une équipe de fourmis d'une seule couleur. Tape la boîte de tête d'une colonne et elle occupe l'un des cinq quais ; ses fourmis courent jusqu'à l'image, trottinent le long du bord et plongent droit dedans. Voilà le casse-tête : une fourmi ne peut emporter qu'une tuile ayant une ligne droite dégagée jusqu'au bord de l'image, donc l'image s'épluche de l'extérieur vers l'intérieur, et l'ordre dans lequel tu envoies les équipes décide de tout. Envoie une couleur encore enfouie et la boîte reste plantée là à attendre, prenant un quai en otage — quand les cinq quais sont bloqués à attendre, la colonie s'arrête net et le niveau est perdu. Il n'y a ni chrono ni rien à esquiver ; la seule pression, c'est l'ordre de tes propres tapes.

Derrière les fourmis, il y a beaucoup à découvrir : plus de 260 images en pixel art choisies à la main — animaux, nourriture, personnages, petites scènes et motifs kaléidoscopiques — chaque niveau ayant sa propre palette. Les niveaux avancés ajoutent des boîtes liées qui ne partent qu'en duo, et des couleurs cachées qui restent invisibles tant que tu n'as pas dégagé les tuiles autour. Les vies se rechargent toutes seules — une toutes les demi-heures — et les pièces gagnées grâce aux victoires permettent d'acheter une reprise immédiate : un niveau perdu ne coûte jamais plus qu'une courte pause.

Comment jouer à UnTile

Envoie les bonnes fourmis au bon moment :

Ordinateur: Clique une boîte pour envoyer son équipe sur un quai.
Mobile: Tape pour envoyer — le plateau s'adapte à ton téléphone.

Astuces pour UnTile

Qui a créé UnTile ?

UnTile a été développé pour crokocat en 2026 — une relecture navigateur repartie de zéro du puzzle de colonie de fourmis, avec des équipes de fourmis en marche, la règle du rayon dégagé pour la prise des tuiles et plus de 260 niveaux en pixel art choisis à la main, réglée pour la souris et le tactile.

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À propos de ce jeu

Commandes
Tape la boîte de tête d'une file pour envoyer son équipe de fourmis sur un quai libre. Les fourmis marchent jusqu'à l'image et emportent les tuiles de leur couleur — mais seulement celles qui ont une ligne droite dégagée jusqu'au bord. Il n'y a que cinq quais, alors choisis ton ordre avec soin.
Appareils compatibles
desktop, phone, tablet
Développeur
crokocat
Genre
Puzzle
Date de sortie
July 2026
Dernière mise à jour
July 2026

Catégories associées

puzzlecasuallogicbrainsortingrelaxing

Questions fréquentes

UnTile est-il gratuit ?

Oui. UnTile est gratuit sur crokocat, sans téléchargement ni inscription — tout tourne dans ton navigateur, sur ordinateur, téléphone ou tablette.

Quelles tuiles les fourmis peuvent-elles prendre ?

Uniquement celles qui ont une ligne droite dégagée jusqu'au bord de l'image — si quoi que ce soit se dresse entre une tuile et l'air libre, les fourmis ne peuvent pas encore l'atteindre. Dégage d'abord les tuiles extérieures et les intérieures s'ouvriront.

Pourquoi ma boîte reste-t-elle plantée sur son quai ?

Sa couleur est encore enfouie, donc l'équipe attend que tu la découvres. Les boîtes en attente gardent leur quai — si les cinq quais se remplissent d'équipes en attente, le niveau est perdu, alors réfléchis à ce que tu envoies.

Comment fonctionnent les vies et les pièces ?

Tu as cinq vies et un niveau perdu en coûte une ; les vies se rechargent toutes seules, une toutes les demi-heures. Les victoires rapportent des pièces, et les pièces permettent d'acheter une reprise immédiate d'un niveau perdu — tout est sauvegardé sur ton appareil.