Go Arrows : comment vider le plateau et révéler l'image
2026-10-18
Go ArrowsFais sortir les flèches, révèle l'imageJouer
Voici le principe de Go Arrows en un souffle : tu tapes une flèche, elle glisse hors du plateau le long de son propre chemin, dans la direction où pointe sa tête, mais seulement si rien ne se trouve sur cette ligne. Si une autre flèche barre la route, la tienne rebondit et tu perds une de tes trois vies. C'est tout le règlement, et c'est le même que celui d'Arrows GO! et d'Amaze GO. Le puzzle ne tient donc pas dans le geste de taper, mais dans l'ordre des tapes, et chaque conseil ci-dessous sert à trouver cet ordre plus vite.
La seule règle : c'est la tête qui décide
Avant chaque tape, fais mentalement une vérification : où pointe la tête de cette flèche, et la ligne qui va de la tête au bord du plateau est-elle dégagée ? Si oui, tape. Si une autre flèche se trouve n'importe où sur cette ligne, elle te bloque, et il faut d'abord s'occuper d'elle.
Cela semble évident, jusqu'à ce qu'une longue flèche serpente sur la moitié du plateau. Son corps peut boucler, se courber et tourner de quarante-cinq degrés : rien de tout cela ne change sa trajectoire quand tu la lances. Seule la tête indique une direction. La queue te dit simplement quelles cases la flèche occupe, ce qui compte pour une autre raison : ce sont les cases qu'elle bloque pour toutes les autres.
La règle t'offre encore une chose : lancer une flèche n'ajoute jamais d'obstacle. Chaque flèche retirée ne fait qu'ouvrir le plateau, et une position qui paraît coincée n'est souvent qu'à une tape propre de se débloquer. Tout l'art consiste à trouver cette tape.
Commence par les bords
Sur un plateau tout neuf, regarde d'abord le pourtour. Les flèches proches de la bordure qui pointent vers l'extérieur ont en général la sortie la plus courte, souvent une seule case vide, parfois aucune. Les éliminer ne coûte rien et te donne tes premiers espaces de manœuvre.
Ces premières tapes font plus que réduire le nombre de flèches. Chacune retire un corps qui se trouvait sur la ligne d'une autre flèche, et l'intérieur se desserre peu à peu depuis l'extérieur. Pense à éplucher un oignon plutôt qu'à creuser un trou au milieu.
Résiste à l'envie de lancer d'abord la belle longue flèche du centre. Si son chemin traverse tout le plateau, elle sera bloquée par quatre choses à la fois, et tu apprendras ça au prix d'une vie.
Dénoue les impasses
Les positions vicieuses sont les blocages mutuels : deux flèches qui se pointent l'une vers l'autre, ou trois en boucle où la tête de chacune fait face au corps de la suivante. Rien ne peut partir tant qu'une autre n'est pas partie, et fixer la paire du regard n'y changera rien.
Quand tu tombes sur une impasse, prends du recul et cherche une troisième flèche. Presque toujours, l'une des deux a un autre bloqueur plus loin sur sa ligne, ou bien une autre issue déjà libre dès qu'une voisine s'en va. Suis chaque tête jusqu'au bord pour savoir laquelle peut partir la première, puis compte ce qui gêne. La flèche avec le moins de bloqueurs est celle qu'il faut libérer.
Une bonne habitude : dans le doute, suis la ligne depuis la tête case par case jusqu'au bord ou jusqu'à une autre flèche. Ce que tu rencontres, c'est le bloqueur. Ça prend une seconde et ça t'économise une vie.
Tes trois vies sont un budget
Un rebond coûte une des trois vies, et c'est ce qui transforme le conseil de bien regarder en obligation. Considère les vies comme un budget pour les erreurs de lecture, pas comme des essais gratuits. Sur les plateaux faciles, tape vite, car les chemins sont évidents ; sur les plateaux denses, ralentis et suis la ligne de la tête des yeux avant de te lancer.
Si tu rebondis, tire-en parti. La flèche qui t'a arrêté est le bloqueur que tu avais manqué, et c'est clairement la prochaine à traiter. Regarde où la tienne s'est arrêtée et libère cet endroit avant de réessayer.
La difficulté monte par vagues de cinq niveaux sur les 500 de la campagne, d'une douzaine de flèches à bien plus d'une centaine sur les derniers plateaux, avec moins de flèches libres au départ. Attends-toi à ce que la première tape d'un niveau avancé soit plus dure à trouver que les dix suivantes.
Zoome sur les plateaux denses et connais les images
Sur les derniers niveaux, les flèches sont si serrées qu'un bout de doigt peut toucher la mauvaise. Pince pour zoomer sur téléphone ou utilise la molette sur ordinateur, puis fais glisser pour te déplacer quand tu es zoomé. Ça paraît plus lent, mais une fausse tape sur un plateau serré peut te coûter une vie que tu n'avais aucune raison de perdre.
Un niveau sur cinq est une image : une pomme, un chat, un château ou un fantôme, dessiné le long de ses propres contours avec des flèches courbes. Le dessin d'origine apparaît de plus en plus à mesure que le plateau se vide, ce qui fait de ces niveaux une petite pause et un bon terrain pour s'exercer à lire les flèches courbes. Les plateaux en couleurs, répartis en deux à cinq encres, suivent la même règle ; les couleurs sont un décor pour l'œil, pas des contraintes en plus.
Après le niveau 500, les cent derniers reviennent en miroir et pivotés : un plateau déjà résolu devient un nouveau puzzle dans une autre orientation. Et si tu veux un plateau par jour, le Daily Puzzle est le même plateau en couleurs pour tout le monde, avec une bande de la semaine dans le menu qui garde la trace des jours résolus.
Questions fréquentes
Pourquoi ma flèche ne bouge-t-elle pas dans Go Arrows ?
Une autre flèche se trouve sur la ligne vers laquelle pointe sa tête. Repère-la et élimine-la d'abord, puis reviens à la tienne.
Que se passe-t-il quand une flèche rebondit ?
Elle reste où elle était et tu perds une de tes trois vies. Regarde où elle s'est arrêtée : c'est le bloqueur à libérer.
Combien de niveaux compte Go Arrows ?
500 dans la campagne, plus un Daily Puzzle chaque jour. Après le niveau 500, les cent derniers reviennent en miroir et pivotés.
Go Arrows, c'est la même chose qu'Arrows GO! ?
Le principe est le même : chaque flèche glisse hors du plateau dans la direction de sa tête, sauf si une autre flèche barre la ligne. Go Arrows est la version à plat de crokocat, gratuite dans le navigateur, sans téléchargement.
Le jeu sauvegarde-t-il ma progression ?
Oui. Ton niveau est enregistré dans le navigateur : tu peux fermer l'onglet et reprendre plus tard sur le même appareil.
Guides et astuces
Jouer ici
- Go Arrows — Fais sortir les flèches, révèle l'image
- Arrow Cube — Vide le cube de toutes ses flèches
- Arrow Digger — Sors chaque cube du bloc
- UnTile — Envoie les fourmis, démonte le pixel art