Sand Drop en ligne
Sand Drop est un petit puzzle lumineux : des bocaux remplis de tableaux de sable, un coucher de soleil, des dunes, un minuscule cœur en pixels, et des bacs vides qui attendent en dessous. Glisse un bac sous sa couleur, regarde le sable se déverser et vide tous les bocaux avant la fin de la barre de temps. Un geste à apprendre, cinq cents niveaux à terminer.
Chaque bocal contient une image faite de sable coloré, et le sable ne va qu’à un seul endroit : dans un bac de la même couleur, directement depuis le fond du bocal. Fais glisser un bac rouge sous un bocal dont le fond est rouge, et le rouge coule. L’image au-dessus s’affaisse, une nouvelle couleur atteint le fond, et il lui faut maintenant un autre bac. Un bac rempli à ras bord quitte le plateau pour faire de la place.
Le vrai casse-tête, c’est le sol. Les bacs sont des formes épaisses, barres, coins, petits carrés, qui glissent sur une grille entre des murs et se gênent les uns les autres. Le bac dont tu as besoin est derrière celui que tu viens de garer, le couloir vers le deuxième bocal est exactement une case trop étroit, et l’ordre dans lequel tu vides les bocaux décide si la dernière couleur pourra arriver où il faut.
Une barre de temps s’affiche en haut de l’écran et ne démarre qu’à ton premier mouvement : tu as donc toujours un moment calme pour regarder avant de toucher quoi que ce soit. Plusieurs bacs peuvent se remplir en même temps, et c’est là que les bons joueurs gagnent du temps : gare-en un, va chercher le suivant et laisse le sable travailler pendant que tu réfléchis.
Les cinq cents niveaux partent d’un seul bocal et d’un seul bac pour aller vers des plateaux chargés, avec plusieurs bocaux, des images empilées et des murs en travers. La difficulté monte régulièrement pendant la cinquantaine de premiers niveaux, puis arrive par vagues : après un passage ardu, le niveau suivant te laisse souffler avant que ça remonte. Chaque niveau a été joué jusqu’au bout, donc un plateau difficile reste un puzzle, jamais une impasse.
Et surtout, c’est un plaisir à regarder. Des milliers de grains dégringolent et glissent, l’image se tasse quand son fond se vide, des filets de sable sifflent dans les bacs, et le premier versement de chaque nouvelle couleur tombe avec un petit bruit sourd très satisfaisant. Des couleurs douces sur un plateau clair, rien qui clignote.
Le jeu est fait pour les petits creux de la journée. Un niveau dure une minute ou deux, il se joue d’une main en mode portrait sur téléphone, et ta progression est sauvegardée automatiquement : tu reprends exactement au niveau où tu t’étais arrêté.
Comment jouer à Sand Drop
Des bocaux de sable coloré en haut, des bacs vides en dessous :
- Regarde les bocaux avant de bouger : le chronomètre ne démarre qu’à ton premier glissement.
- Seule la couche du bas d’un bocal peut se verser. Vérifie quelle couleur s’y trouve.
- Fais glisser le bac de cette couleur sous le bocal. Le sable commence à couler tout seul.
- Laisse-le là et va chercher le bac suivant : plusieurs bacs peuvent se remplir en même temps.
- Quand le bas se vide, l’image descend et une nouvelle couleur atteint le fond : amène le bac qui lui correspond.
- Les bacs avancent d’une case à la fois et s’arrêtent contre les murs et les autres bacs : dégage d’abord le passage.
- Un bac plein s’envole du plateau et libère sa place.
- Vide tous les bocaux avant la fin de la barre de temps pour terminer le niveau.
Astuces pour Sand Drop
- Commence chaque niveau en lisant la rangée du bas de chaque bocal : ces couleurs sont les seuls coups utiles pour l’instant.
- Un bac placé sous plusieurs cases d’un bocal se remplit par toutes à la fois : les bacs larges vont sous les bocaux larges.
- Pense une couche à l’avance : quelle couleur sera en bas quand celle-ci aura disparu, et son bac pourra-t-il arriver jusque-là ?
- Gare les bacs contre les bords, pas au milieu d’un couloir dont tu auras besoin plus tard.
- Inutile d’attendre les derniers grains : un bac presque plein finit de se remplir tout seul et s’envole.
- Fais couler deux bacs en même temps dès que tu peux : c’est en attendant qu’un seul finisse qu’on perd du temps.
- La barre devient orange quand il reste un tiers du temps, puis rouge vers la fin : c’est le moment d’arrêter de ranger et de simplement verser.
- Bloqué sur un niveau difficile ? Ceux qui suivent un passage ardu sont plus doux, et revenir l’esprit frais fait souvent voir l’ordre qu’on avait raté.
Qui a créé Sand Drop ?
Sand Drop a été créé par le studio crokocat en 2026 : un puzzle de couleurs avec du vrai sable qui tombe, une image dans chaque bocal et cinq cents niveaux, tous joués jusqu’au bout avant leur sortie.
À propos de ce jeu
- Commandes
- Appuie sur un bac et fais-le glisser. Il avance d’une case à la fois et s’arrête contre les murs et les autres bacs. Laisse-le sous un bocal dont la couleur du fond correspond, et le sable se verse tout seul.
- Appareils compatibles
- desktop, phone, tablet
- Développeur
- crokocat
- Genre
- Puzzle
- Date de sortie
- September 2026
- Dernière mise à jour
- September 2026
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Questions fréquentes
Sand Drop est-il gratuit ?
Oui. Il tourne dans ton navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement ni inscription.
Comment gagner un niveau ?
Vide tous les bocaux avant la fin de la barre de temps en haut. Le sable ne se verse que dans un bac de sa couleur : il faut donc amener sous chaque bocal le bac de la bonne couleur.
Pourquoi le sable ne se verse-t-il pas dans mon bac ?
La couleur du fond du bocal doit correspondre à celle du bac. Si la couche du bas est d’une autre couleur, amène d’abord ce bac-là ; celui que tu tiens aura son tour quand sa couleur arrivera au fond.
Le sable peut-il se verser dans deux bacs à la fois ?
Oui. Chaque bac placé sous un bocal dont la couleur du fond correspond se remplit en même temps, et c’est le moyen le plus rapide de finir un niveau.
Quand le chronomètre démarre-t-il ?
À ton premier mouvement. Tant que tu ne touches pas un bac, le temps est figé : prends un moment pour regarder le plateau.
Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?
Tu peux recommencer le niveau. Parfois, on te propose aussi quelques secondes en plus en regardant une courte vidéo, et le plateau reste alors exactement comme tu l’as laissé.
Combien y a-t-il de niveaux ?
Cinq cents. Les deux premiers t’apprennent à jouer avec une main qui te guide, et chacun d’eux a été joué jusqu’au bout.
Est-ce que ça devient plus difficile ?
Régulièrement pendant la cinquantaine de premiers niveaux, puis par vagues : un passage difficile est suivi d’un niveau plus facile avant que ça remonte.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Automatiquement, après chaque niveau terminé. Reviens plus tard et tu retrouves le niveau où tu t’étais arrêté.
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui, le jeu est pensé pour le mode portrait sur téléphone et se joue d’une main. Il fonctionne tout aussi bien à la souris.
Comment couper le son ?
Utilise le bouton de son à côté du jeu. Le jeu retient ton réglage.
Guides et astuces
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