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Pop Tap

Pop Tap est un bubble shooter avec des pions sur le chemin. Un nid d’abeilles de bulles colorées pend en haut, tu tires une bulle à la fois depuis le bas, et trois bulles ou plus de la même couleur qui se touchent éclatent. Tout ce qui perd sa prise sur le plafond tombe — et vaut plus qu’un éclatement — et à partir du niveau cinq, des pions ronds occupent le terrain : un tir rebondit dessus, et une grappe qui tombe ricoche dessus en descendant.

Chaque bulle que tu tires se cale dans le nid d’abeilles là où elle atterrit. Colle-la à deux bulles ou plus de la même couleur et tout le groupe éclate. Mais le plateau est une structure suspendue : fais éclater les bulles auxquelles une grappe s’accrochait et la grappe tombe avec elles, que les couleurs correspondent ou non. Les bons joueurs de bubble shooter visent rarement le plus gros groupe — ils visent celui qui retient tout le reste.

La ligne de visée est honnête. La trace en pointillés montre la trajectoire exacte, rebonds sur les murs compris, et l’anneau fantôme montre la case que la bulle va occuper. Ça transforme un jeu de réflexes en jeu de géométrie : un rebond sur le mur de gauche atteint la poche qu’aucun tir droit ne peut atteindre. Échange la bulle chargée avec la suivante dès que la couleur en main n’est pas celle dont tu as besoin.

Les pions, c’est le twist. À partir du niveau cinq, quelques plots ronds occupent le bas du terrain — un au début, jusqu’à quatre plus tard, jamais deux fois au même endroit. Un tir qui en touche un rebondit, et la ligne de visée en pointillés montre exactement où, avec le même anneau en tirets qu’elle dessine à la case d’arrivée. Les pions bloquent la route directe vers une poche et ouvrent un tir en bande que personne n’aurait tenté autrement ; et quand une grappe tombe, elle rebondit dessus en chemin, ce qui est la moitié du plaisir d’en faire tomber une.

Les niveaux, c’est la campagne. Chacun est un plateau fixe — le même pour tous les joueurs, pour toujours — avec un budget de tirs calculé d’après la façon dont un solveur le joue, avec de la marge pour rater. Vide le plateau et tu gagnes une, deux ou trois étoiles selon le nombre de tirs qu’il te restait, plus des pièces. Tombe à court de tirs, ou laisse les bulles atteindre la ligne au-dessus du lanceur, et tu rejoues le même plateau avec les mêmes couleurs. Les plateaux passent de trois couleurs et quatre rangées à six couleurs et dix rangées avec des trous aux endroits gênants.

Arcade, c’est le mode sans fin. Il démarre comme les bornes d’arcade classiques : quelques rangées, quatre couleurs et un compteur au plafond. Tous les quelques tirs, une nouvelle rangée entre par le haut et tout le plateau descend d’un cran. Le compteur raccourcit au fil du temps et de nouvelles couleurs s’ajoutent, alors tôt ou tard les bulles gagnent. Ton score — dix points par éclatement, vingt-cinq par chute — va dans le classement arcade ; ton niveau le plus élevé va dans le classement des niveaux.

Les boosters sont là pour quand un plateau résiste. Une bombe creuse un trou de deux anneaux là où elle atterrit. Une bulle arc-en-ciel éclate tous les groupes qu’elle touche, quelles que soient leurs couleurs. Une boule de feu brûle tout droit tout ce qui se trouve sur son chemin vers le plafond. Tu commences avec un de chaque ; la boutique vend un petit pack contre les pièces que rapportent les niveaux et les parties d’arcade, et un plus gros contre le visionnage d’une pub. Les trois sont dessinés en code, comme le reste du jeu : rien à télécharger, rien à charger, et ça se joue pareil sur un écran de téléphone que sur un ordinateur.

Quand il ne reste qu’une couleur sur le plateau, le jeu ne t’oblige pas à finir : les dernières bulles lâchent d’elles-mêmes et le niveau est terminé.

Comment jouer à Pop Tap

Fais-les toutes éclater avant d’être à court de tirs — ou, en Arcade, avant que les rangées atteignent la ligne :

Ordinateur: Déplace la souris pour viser, clique pour tirer. Appuie sur Échap pour mettre en pause.
Mobile: Touche et fais glisser pour viser, lève le doigt pour tirer. Le plateau est dimensionné pour les pouces.

Modes de jeu

ModeCe qui changePour qui
NiveauxDes plateaux fixes avec un budget de tirs et une note sur trois étoiles. Les niveaux 1–2 utilisent trois couleurs, les pions arrivent au niveau 4, six couleurs dès le 25, et à partir du niveau 20 un plafond de pierre descend tous les quelques tirs — de plus en plus vite à mesure que tu avances. Un niveau sur dix est hardcore : pas de ligne de visée. La courbe continue de grimper jusqu’au niveau 400 environ, puis se stabilise. Sans fin, déterministe, progression sauvegardée.Pour tous ceux qui aiment un puzzle sur lequel revenir.
ArcadeSans fin. Une nouvelle rangée entre tous les sept tirs au début, puis plus vite ; de nouvelles couleurs s’ajoutent en cours de route. Marque des points jusqu’à ce que les bulles atteignent la ligne.Pour les joueurs qui chassent le meilleur score.

Astuces pour Pop Tap

Qui a créé Pop Tap ?

Pop Tap a été conçu pour crokocat en 2026 — un bubble shooter aux règles classiques avec des pions sur le terrain, une campagne de niveaux dont les budgets de tirs sont fixés par un solveur qui joue chaque plateau, un mode arcade sans fin avec un plafond qui descend, et trois boosters, le tout dessiné entièrement en code pour se charger instantanément sur n’importe quel appareil.

Guides et astuces

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À propos de ce jeu

Commandes
Déplace la souris ou fais glisser un doigt pour viser — une ligne en pointillés montre où la bulle va atterrir, rebonds sur les murs compris. Clique ou relâche pour tirer. Touche la petite bulle à côté du lanceur pour l’échanger avec celle qui est chargée. Les boosters sont sous le plateau et coûtent des pièces : bombe, arc-en-ciel, boule de feu.
Appareils compatibles
desktop, phone, tablet
Développeur
crokocat
Genre
Puzzle
Date de sortie
September 2026
Dernière mise à jour
September 2026

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Questions fréquentes

Pop Tap est-il gratuit ?

Oui. Pop Tap est gratuit sur crokocat, sans téléchargement ni inscription — il tourne entièrement dans ton navigateur, sur ordinateur, téléphone et tablette.

Comment faire éclater les bulles ?

Tire une bulle de façon à ce qu’elle touche deux bulles ou plus de la même couleur. Le groupe éclate, et toutes les bulles qui y étaient suspendues tombent aussi.

Pourquoi des bulles d’une autre couleur sont-elles tombées ?

Parce qu’elles ont perdu leur connexion avec le haut du plateau. Une bulle ne tient que tant qu’une chaîne de voisines la relie au plafond ; fais éclater cette chaîne et tout ce qui est en dessous tombe — et rapporte plus qu’un éclatement.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Les niveaux sont sans fin et déterministes : le niveau 42 est le même plateau pour tout le monde. Les plateaux passent de trois couleurs et quatre rangées à six couleurs et dix rangées. Ta progression et ton meilleur niveau sont sauvegardés sur ton appareil.

Que se passe-t-il quand je n’ai plus de tirs ?

Le niveau se termine et tu rejoues le même plateau. Les niveaux donnent un budget calculé d’après la façon dont un solveur joue le plateau, avec de la marge pour les ratés ; plus il te reste de tirs à la fin, plus tu gagnes d’étoiles et de pièces.

Comment fonctionne le mode Arcade ?

Le plateau démarre avec quelques rangées et un compteur au plafond. Tous les quelques tirs, une nouvelle rangée entre par le haut et tout le plateau descend. La partie se termine quand une bulle franchit la ligne en pointillés au-dessus du lanceur ; ton score va dans le classement arcade.

À quoi servent les boosters ?

La bombe fait exploser tout ce qui se trouve à deux anneaux de l’endroit où elle atterrit. L’arc-en-ciel éclate tous les groupes qu’il touche, quelle que soit la couleur. La boule de feu brûle toutes les bulles sur son chemin jusqu’au plafond. Tu commences avec un de chaque ; la boutique vend un petit pack contre des pièces — gagnées en terminant des niveaux et en marquant en Arcade — et un plus gros contre le visionnage d’une pub.

À quoi servent les pions ?

Les pions sont des plots ronds qui apparaissent sur le terrain à partir du niveau cinq. Un tir qui en touche un rebondit — la ligne de visée montre le rebond — et les bulles qui tombent du plateau rebondissent dessus aussi. Ils bloquent certains tirs droits et rendent les tirs en bande possibles.

Qu’est-ce qu’un niveau hardcore ?

Un niveau sur dix cache la ligne de visée : tu juges le rebond toi-même. L’en-tête affiche « no aim » à côté du numéro du niveau, et le budget de tirs est un peu plus large pour compenser.

Pourquoi le plafond descend-il ?

À partir du niveau 20, une rangée de pierre entre par le haut tous les quelques tirs et tout le plateau descend avec elle. Plus le niveau est élevé, moins il y a de tirs entre les rangées. La pierre n’est pas une bulle : elle ne s’éclate pas, elle pousse seulement le plateau en dessous.