crokocat
Loading…

Recommended

Pop Tap

Pop Tap adalah bubble shooter dengan pin yang menghalangi. Sarang lebah berisi gelembung warna-warni menggantung dari atas, kamu menembak satu per satu dari bawah, dan tiga gelembung atau lebih sewarna yang bersentuhan meletus. Apa pun yang kehilangan pegangan ke langit-langit jatuh — nilainya lebih besar dari letusan — dan mulai level lima, pin bulat berdiri di arena: tembakan memantul darinya, dan gugus yang jatuh memantul darinya dalam perjalanan turun.

Setiap gelembung yang kamu tembak menempel di sarang tepat di tempat ia mendarat. Sambungkan ke dua atau lebih gelembung sewarna dan seluruh grup meletus. Tapi papan adalah struktur yang menggantung: letuskan gelembung tempat sebuah gugus berpegangan, dan gugus itu ikut jatuh, cocok warnanya atau tidak. Pemain bubble shooter yang bagus jarang membidik grup terbesar — mereka membidik grup yang menahan semua yang lain.

Garis bidiknya jujur. Jejak bertitik menunjukkan jalur persis, termasuk tembakan pantul dari dinding, dan cincin bayangan menunjukkan sel yang akan ditempati gelembung. Itu mengubah permainan refleks jadi permainan geometri: pantulan dari dinding kiri mencapai kantong yang tidak bisa dijangkau tembakan lurus mana pun. Tukar gelembung yang terpasang dengan yang berikutnya setiap kali warna di tangan bukan warna yang kamu butuhkan.

Pin adalah sentuhan bedanya. Mulai level lima, beberapa pasak bulat berdiri di bagian bawah arena — awalnya satu, nanti sampai empat, tidak pernah dua kali di tempat yang sama. Tembakan yang mengenainya memantul, dan garis bidik bertitik menunjukkan persis ke mana, dengan cincin putus-putus yang sama seperti yang digambar di sel pendaratan. Pin memblokir jalur lurus ke kantong dan membuka tembakan pantul yang tidak akan dicoba siapa pun; dan saat gugus jatuh, ia memantul dari pin dalam perjalanan, yang merupakan separuh kesenangan menjatuhkannya.

Level adalah kampanyenya. Masing-masing adalah papan tetap — sama untuk setiap pemain, selamanya — dengan jatah tembakan yang dihitung dari cara solver memainkannya, plus ruang untuk meleset. Bersihkan papan dan kamu dapat satu, dua, atau tiga bintang tergantung sisa tembakan, ditambah koin. Kehabisan tembakan, atau membiarkan gelembung mencapai garis di atas peluncur, dan kamu mengulang papan yang sama dengan warna yang sama. Papan tumbuh dari tiga warna dan empat baris menjadi enam warna dan sepuluh baris dengan celah di tempat-tempat yang menyulitkan.

Arcade adalah mode tanpa akhirnya. Ia dimulai seperti mesin arkade klasik: beberapa baris, empat warna, dan penghitung di langit-langit. Setiap beberapa tembakan, baris baru masuk dari atas dan seluruh papan turun satu tingkat. Penghitung makin pendek seiring waktu dan warna baru ikut bergabung, jadi cepat atau lambat gelembungnya menang. Skormu — sepuluh poin per letusan, dua puluh lima per jatuhan — masuk papan peringkat arcade; level tertinggimu masuk papan peringkat level.

Booster untuk saat papan melawan. Bom membuat lubang selebar dua cincin di tempat ia mendarat. Gelembung pelangi meletuskan setiap grup yang disentuhnya, apa pun warnanya. Bola api membakar lurus semua yang dilewatinya sampai ke langit-langit. Kamu mulai dengan satu dari masing-masing; toko menjual paket kecil dengan koin yang dibayarkan level dan permainan arcade, dan paket lebih besar dengan menonton iklan. Ketiganya digambar dengan kode, seperti bagian lain permainan: tidak ada yang diunduh, tidak ada yang dimuat, dan mainnya sama di layar ponsel maupun desktop.

Saat tinggal satu warna di papan, permainan tidak memaksamu menyelesaikannya: gelembung terakhir melepaskan diri sendiri dan level selesai.

Cara bermain Pop Tap

Letuskan semuanya sebelum tembakan habis — atau, di Arcade, sebelum barisnya mencapai garis:

Desktop: Gerakkan mouse untuk membidik, klik untuk menembak. Tekan Escape untuk jeda.
Ponsel: Sentuh dan geser untuk membidik, angkat jari untuk menembak. Papan diukur pas untuk ibu jari.

Mode permainan

ModeApa yang berubahUntuk siapa
LevelPapan tetap dengan jatah tembakan dan penilaian tiga bintang. Level 1–2 memakai tiga warna, pin datang di level 4, enam warna mulai level 25, dan sejak level 20 langit-langit batu mendorong turun setiap beberapa tembakan — makin jauh makin cepat. Setiap level kesepuluh adalah hardcore: tanpa garis bidik. Kurvanya terus naik sampai sekitar level 400, lalu bertahan. Tanpa akhir, deterministik, progres tersimpan.Untuk siapa saja yang suka teka-teki yang bisa dikunjungi lagi.
ArcadeTanpa akhir. Baris baru masuk setiap tujuh tembakan di awal, lalu makin cepat; warna baru bergabung sepanjang jalan. Kumpulkan poin sampai gelembung mencapai garis.Untuk pemain yang mengejar skor tertinggi.

Tips untuk Pop Tap

Siapa pembuat Pop Tap?

Pop Tap dibuat untuk crokocat pada 2026 — bubble shooter beraturan klasik dengan pin di arena, kampanye level yang jatah tembakannya ditetapkan oleh solver yang memainkan tiap papan, arcade tanpa akhir dengan langit-langit yang turun, dan tiga booster, digambar sepenuhnya dengan kode agar langsung termuat di perangkat apa pun.

Panduan & tips

Game mirip Pop Tap

Game online gratis lainnya

Jelajahi semua game online gratis

Tentang game ini

Kontrol
Gerakkan mouse atau geser jari untuk membidik — garis bertitik menunjukkan tempat gelembung akan mendarat, termasuk pantulan dinding. Klik atau lepas untuk menembak. Ketuk gelembung kecil di samping peluncur untuk menukarnya dengan yang terpasang. Booster ada di bawah papan dan berharga koin: bom, pelangi, bola api.
Perangkat yang didukung
desktop, phone, tablet
Pengembang
crokocat
Genre
Puzzle
Tanggal rilis
September 2026
Pembaruan terakhir
September 2026

Kategori terkait

Pertanyaan umum

Apakah Pop Tap gratis?

Ya. Pop Tap gratis di crokocat tanpa unduhan dan tanpa daftar — berjalan sepenuhnya di browser di desktop, ponsel, dan tablet.

Bagaimana cara meletuskan gelembung?

Tembak gelembung sehingga menyentuh dua atau lebih gelembung sewarna. Grupnya meletus, dan gelembung yang menggantung padanya ikut jatuh.

Kenapa gelembung yang tidak sewarna ikut jatuh?

Karena mereka kehilangan sambungan ke bagian atas papan. Gelembung hanya bertahan selama rantai tetangganya menghubungkannya ke langit-langit; letuskan rantai itu dan semua yang di bawahnya jatuh — dan nilainya lebih besar dari letusan.

Ada berapa level?

Level tidak terbatas dan deterministik: level 42 adalah papan yang sama untuk semua orang. Papan tumbuh dari tiga warna dan empat baris menjadi enam warna dan sepuluh baris. Progres dan level terbaikmu tersimpan di perangkatmu.

Apa yang terjadi kalau tembakan habis?

Level berakhir dan kamu mengulang papan yang sama. Level memberi jatah yang dihitung dari cara solver memainkan papan, dengan ruang lebih untuk meleset; makin banyak tembakan tersisa di akhir, makin banyak bintang dan koin.

Bagaimana cara kerja mode Arcade?

Papan dimulai dengan beberapa baris dan penghitung di langit-langit. Setiap beberapa tembakan, baris baru masuk dari atas dan seluruh papan turun. Permainan berakhir saat gelembung melewati garis bertitik di atas peluncur; skormu masuk papan peringkat arcade.

Apa fungsi booster?

Bom meledakkan semua dalam radius dua cincin dari tempat ia mendarat. Pelangi meletuskan setiap grup yang disentuhnya, apa pun warnanya. Bola api membakar setiap gelembung di jalurnya sampai langit-langit. Kamu mulai dengan satu dari masing-masing; toko menjual paket kecil dengan koin — didapat dari membersihkan level dan mencetak skor di Arcade — dan paket lebih besar dengan menonton iklan.

Apa fungsi pin?

Pin adalah pasak bulat yang muncul di arena mulai level lima. Tembakan yang mengenainya memantul — garis bidik menunjukkan pantulannya — dan gelembung yang jatuh dari papan juga memantul darinya. Pin memblokir sebagian tembakan lurus dan memungkinkan tembakan pantul.

Apa itu level hardcore?

Setiap level kesepuluh menyembunyikan garis bidik: kamu menilai pantulannya sendiri. Header menampilkan «no aim» di samping nomor level, dan jatah tembakannya sedikit lebih longgar sebagai gantinya.

Kenapa langit-langitnya turun?

Mulai level 20, satu baris batu masuk dari atas setiap beberapa tembakan dan seluruh papan turun bersamanya. Makin tinggi levelnya, makin sedikit tembakan di antara baris. Batu bukan gelembung: tidak bisa diletuskan, hanya mendorong papan di bawahnya.