Memory
Memory, c'est le jeu de paires de ton enfance, mais monté d'un cran : retourne deux cartes, trouve la paire, garde ton combo en vie — et regarde le plateau passer de six gentilles cartes à un monstre de trente.
Tout le monde a joué au Memory avec un vrai jeu de cartes un après-midi de pluie : étaler les cartes face cachée, en retourner deux, grogner, les remettre. Les règles n'ont pas changé ici — ce qui a changé, c'est tout ce qu'il y a autour. Les paires éclatent, les erreurs font trembler le plateau, les séries enflamment un compteur de combo, et terminer un niveau se conclut par un vrai petit feu d'artifice.
La partie démarre en douceur avec six cartes et un long aperçu, histoire de faire une manche d'échauffement à la simple vue. Puis les plateaux grandissent — douze cartes, seize, vingt — et l'aperçu rétrécit jusqu'à disparaître complètement, te laissant seul avec ta vraie mémoire. Arrivé au plateau de trente cartes, tu joues à un jeu très différent de celui du début.
Le score récompense le sang-froid autant que la mémoire. Chaque paire d'affilée multiplie tes points — cent, deux cents, trois cents et plus — et une seule erreur te renvoie au bas de l'échelle. Deviner tôt ne coûte pas cher ; se souvenir, si. Un niveau parfait sans la moindre erreur rapporte un gros bonus en prime.
Il n'y a ni chrono ni moyen de perdre — juste toi, un mur de cartes toujours plus grand, et un meilleur score qui te souffle sans arrêt que la dernière partie aurait pu mieux se passer. C'est le jeu le plus calme du site, jusqu'à ce que le combo atteigne ×4 et que tes paumes ne soient plus d'accord.
Comment jouer à Memory
Si tu as déjà joué aux paires avec de vraies cartes, tu connais les règles. Les voici quand même :
- Tape n'importe quelle carte pour la retourner face visible, puis tape une deuxième carte pour chercher sa jumelle.
- Si les deux cartes sont identiques, elles restent visibles et tu marques des points.
- Si elles ne le sont pas, elles se retournent — retiens ce que tu as vu et où.
- Les paires d'affilée montent un combo : ×2, ×3, ×4… une erreur le remet à ×1.
- Trouve toutes les paires pour finir le niveau — les plateaux s'agrandissent et le temps d'aperçu disparaît à mesure que tu grimpes.
Astuces pour Memory
- Les premiers niveaux montrent brièvement toutes les cartes — profite de cet aperçu pour mémoriser d'abord les coins.
- Quand une tentative échoue, ne hausse pas les épaules : deux cartes révélées, ce sont deux morceaux de carte gratuits.
- Va chercher les paires dont tu es sûr tant que ton combo est chaud, et garde les coups de dés pour après la remise à zéro.
- Associe chaque carte à une position en te la formulant dans ta tête — « panda, en haut à droite » se retient bien mieux qu'une image floue.
- Sur les grands plateaux, vide une zone à la fois au lieu de sauter partout sur la grille.
Qui a créé Memory ?
Cette édition de Memory a été développée pour crokocat en 2026 — le classique des paires avec score en combo, plateaux qui s'agrandissent et une quantité de confettis totalement assumée, réglé pour la souris et le tactile.
Guides et astuces
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À propos de ce jeu
- Commandes
- Clique ou tape une carte pour la retourner, puis retourne-en une seconde pour chercher sa jumelle. Les paires trouvées restent visibles ; une erreur retourne les deux cartes. Vide tout le plateau pour passer au niveau suivant.
- Appareils compatibles
- desktop, phone, tablet
- Développeur
- crokocat
- Genre
- Puzzle
- Date de sortie
- July 2026
- Dernière mise à jour
- July 2026
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Questions fréquentes
Memory est-il gratuit ?
Oui. Memory est gratuit sur crokocat, sans téléchargement ni inscription — tout tourne dans ton navigateur.
Comment fonctionne le score en combo ?
Chaque paire d'affilée multiplie tes points : la première rapporte 100, la suivante 200, puis 300, et ainsi de suite. Une seule erreur remet le multiplicateur à ×1.
Les niveaux deviennent-ils plus durs ?
Oui. Les plateaux passent de 6 à 30 cartes, et le bref aperçu offert dans les premiers niveaux disparaît complètement à partir du niveau cinq.
Peut-on perdre à Memory ?
Non — il n'y a ni chrono ni condition de défaite. Le défi, c'est ton meilleur score, qui récompense les parties propres avec peu d'erreurs.