Invaders
O Invaders coloca um gabinete de fliperama inteiro na sua aba do navegador: 55 alienígenas marchando em sincronia, quatro bunkers se desfazendo, um OVNI misterioso — tudo desenhado num CRT virtual zumbindo, com linhas de varredura, tremeluzir e uma interferência de vez em quando.
Em 1978 um único jogo esvaziou carteiras no planeta inteiro e inventou o recorde como a gente conhece. Esta é uma recriação carinhosa daquela máquina — não só das regras, mas da sensação: o canhão verde-fósforo, os alienígenas brancos e quadradões dando passos de lado, a nave misteriosa vermelha zunindo pelo topo da tela enquanto você decide se vale a pena gastar o tiro.
Os detalhes que faziam o original funcionar estão todos aqui. Cinquenta e cinco invasores em cinco fileiras, cada fileira valendo a sua própria pontuação. A formação acelera conforme vai rareando, até o último alienígena estar disparado. O seu canhão atira um tiro por vez — errou, você espera ele sair da tela enquanto as bombas continuam caindo. Quatro bunkers te protegem, e eles se corroem pixel a pixel sob fogo dos dois lados até a parede que marcha passar por cima deles.
Em volta do jogo está a própria máquina: um gabinete com marquise acesa, portinhola de fichas e botões que funcionam, e uma tela que se comporta como um tubo — linhas de varredura, uma faixa de retraço rolando, um tremeluzir suave e estouros de chuvisco quando as coisas explodem. É o mais perto que uma aba de navegador chega de estar num fliperama escuro.
Cada onda começa um pouco mais embaixo e um pouco mais malvada, e o único final é a invasão. O objetivo, hoje como antigamente, é a linha de recorde no alto da tela — e mais um crédito.
Como jogar Invaders
O serviço não mudou desde 1978: pare a invasão, um tiro de cada vez.
- Deslize o seu canhão para os lados na parte de baixo e atire nos alienígenas que marcham.
- Só um tiro seu pode estar na tela por vez — faça ele valer.
- Os alienígenas da fileira de baixo valem 10 pontos, os do meio 20, os do topo 30; o OVNI vermelho é um mistério de 50 a 300 pontos.
- Esconda-se atrás dos quatro bunkers — eles se desfazem sob fogo dos dois lados, e os alienígenas passam por cima deles.
- Elimine todos os 55 invasores para começar a próxima onda, que vem mais embaixo e mais rápida. Se eles chegarem ao chão, acabou.
Dicas para Invaders
- Abra uma fresta estreita em um dos bunkers e atire por ela — o truque clássico ainda funciona.
- Limpe primeiro as colunas laterais: a formação quica entre os alienígenas das pontas, então aparar as bordas atrasa a descida.
- Nunca deixe o seu único tiro voar à toa — um erro te deixa indefeso por um segundo inteiro.
- O valor do OVNI é uma aposta, mas pegar ele com a formação ainda lá em cima é quase dinheiro de graça.
- No fim da partida, aprenda o ritmo do último alienígena antes de atirar — ele se move mais rápido do que qualquer outra coisa no jogo.
Quem criou Invaders?
Esta edição do Invaders foi feita para o crokocat em 2026 — uma homenagem fiel ao marco de fliperama de 1978, renderizada na resolução original da máquina, 224×256, dentro de um gabinete virtual com CRT simulado.
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Sobre este jogo
- Controles
- Mova-se com as setas ou A/D e atire com Espaço no computador — ou use os botões do gabinete na tela: LEFT, RIGHT e o grande FIRE vermelho. Um tiro por vez na tela, igualzinho a 1978.
- Dispositivos compatíveis
- desktop, phone, tablet
- Desenvolvedor
- crokocat
- Gênero
- Arcade
- Data de lançamento
- July 2026
- Última atualização
- July 2026
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Perguntas frequentes
O Invaders é grátis?
É. O Invaders é grátis no crokocat, sem download e sem cadastro — roda inteirinho no seu navegador.
Como eu jogo no celular?
Os botões do gabinete funcionam em telas de toque: segure LEFT ou RIGHT para mover e toque no botão vermelho FIRE para atirar.
Por que só posso dar um tiro por vez?
Essa é a regra original de 1978 — um tiro do jogador na tela de cada vez. Acertar o tempo dos disparos é o coração do jogo.
Quanto vale a nave vermelha lá em cima?
O OVNI misterioso paga um bônus aleatório de 50, 100, 150 ou 300 pontos — às vezes vale a pena quebrar a formação pela aposta.