Invaders
Invaders stellt dir einen ganzen Arcade-Automaten in den Browser-Tab: 55 Aliens im Gleichschritt, vier bröckelnde Bunker, ein Mystery-UFO — alles auf einer summenden virtuellen Röhre mit Scanlines, Flimmern und gelegentlichen Störungsblitzen.
1978 leerte ein einziges Spiel weltweit die Geldbörsen und erfand den Highscore, wie wir ihn kennen. Dies ist eine liebevolle Nachbildung jener Maschine — nicht nur der Regeln, sondern des Gefühls: die phosphorgrüne Kanone, die klobigen weißen Aliens im Seitwärtsschritt, das rote Mystery-Schiff, das oben über den Bildschirm jault, während du überlegst, ob der Schuss es wert ist.
Die Details, die das Original ausmachten, sind alle da. Fünfundfünfzig Invasoren in fünf Reihen, jede Reihe mit eigenen Punkten. Die Formation wird schneller, je mehr sie sich lichtet, bis das letzte Alien regelrecht sprintet. Deine Kanone feuert einen Schuss auf einmal — triffst du nicht, wartest du, bis er den Bildschirm verlässt, während die Bomben weiterfallen. Vier Bunker schützen dich und erodieren Pixel für Pixel unter Beschuss von beiden Seiten, bevor die marschierende Wand sie plattwalzt.
Um das Spiel herum steht die Maschine selbst: ein Automat mit leuchtender Marquee, Münzklappe und funktionierenden Knöpfen — und ein Bildschirm, der sich wie eine Bildröhre verhält: Scanlines, ein wanderndes Rücklaufband, sanftes Flimmern und Statikblitze, wenn etwas explodiert. Näher kommt ein Browser-Tab einer dämmrigen Spielhalle nicht.
Jede Welle beginnt etwas tiefer und etwas gemeiner, und das einzige Ende ist die Invasion. Das Ziel ist damals wie heute die Hi-Score-Zeile oben am Bildschirm — und noch ein Credit.
So spielst du Invaders
Der Job hat sich seit 1978 nicht geändert: Stoppe die Invasion, einen Schuss nach dem anderen.
- Schiebe deine Kanone unten links und rechts entlang und schieße auf die marschierenden Aliens.
- Nur einer deiner Schüsse kann gleichzeitig auf dem Schirm sein — lass ihn zählen.
- Aliens der untersten Reihe bringen 10 Punkte, mittlere Reihen 20, die oberste 30; das rote UFO ist ein 50–300-Punkte-Rätsel.
- Versteck dich hinter den vier Bunkern — sie zerbröseln unter Beschuss von beiden Seiten, und die Aliens mahlen sich durch.
- Räume alle 55 Invasoren ab, um die nächste Welle zu starten — sie beginnt tiefer und schneller. Erreichen sie den Boden, ist es vorbei.
Tipps für Invaders
- Fräse einen schmalen Schlitz in einen Bunker und schieße hindurch — der klassische Trick funktioniert noch immer.
- Räume zuerst die Seitenspalten: Die Formation prallt an ihren äußersten Aliens ab, das Stutzen der Ränder bremst also den Abstieg.
- Lass deine eine Kugel nie ins Leere fliegen — ein Fehlschuss lässt dich eine volle Sekunde wehrlos.
- Der Wert des UFOs ist ein Glücksspiel, aber es zu holen, solange die Formation weit oben ist, ist fast geschenktes Geld.
- Im Endspiel: Lerne den Rhythmus des letzten Aliens, bevor du schießt — es bewegt sich schneller als alles andere im Spiel.
Wer hat Invaders entwickelt?
Diese Invaders-Ausgabe wurde 2026 für crokocat gebaut — eine originalgetreue Hommage an den Arcade-Meilenstein von 1978, gerendert in der Original-Auflösung von 224×256 in einem virtuellen Automaten mit simulierter Bildröhre.
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Über dieses Spiel
- Steuerung
- Am Desktop bewegst du dich mit den Pfeiltasten oder A/D und feuerst mit der Leertaste — oder du nutzt die Automatentasten auf dem Bildschirm: LEFT, RIGHT und den großen roten FIRE-Knopf. Nur ein Schuss gleichzeitig auf dem Schirm, wie 1978.
- Unterstützte Geräte
- desktop, phone, tablet
- Entwickler
- crokocat
- Genre
- Arcade
- Erscheinungsdatum
- July 2026
- Letztes Update
- July 2026
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Häufig gestellte Fragen
Ist Invaders kostenlos?
Ja. Invaders ist auf crokocat kostenlos, ohne Download und ohne Anmeldung — es läuft komplett im Browser.
Wie spiele ich auf dem Handy?
Die Knöpfe des Automaten funktionieren auf Touchscreens: LEFT oder RIGHT halten zum Bewegen und den roten FIRE-Knopf antippen zum Schießen.
Warum kann ich nur einen Schuss auf einmal abfeuern?
Das ist die Originalregel von 1978 — ein Spielerschuss gleichzeitig auf dem Schirm. Das Timing deiner Schüsse ist das Herz des Spiels.
Was bringt das rote Schiff oben?
Das Mystery-UFO zahlt einen zufälligen Bonus von 50, 100, 150 oder 300 Punkten — manchmal lohnt sich das Risiko, die Deckung dafür zu verlassen.