Sejarah Space Invaders dan legenda kelangkaan koin 100 yen
2026-09-06
Neon SiegeMain sekarang
Space Invaders dirancang oleh Tomohiro Nishikado dan dirilis oleh Taito di Jepang pada musim panas 1978. Ia butuh sekitar setahun untuk membuatnya, hampir seorang diri, dan hasilnya adalah game arcade pertama yang mengubah seluruh negeri menjadi pemain. Di sepanjang jalan, game ini memungut salah satu cerita yang paling sering diulang di dunia game: bahwa ia menelan begitu banyak koin 100 yen sampai Jepang kehabisan koin. Cerita itu hampir pasti keliru, dan alasannya menjelaskan banyak hal tentang cara kerja game ini sebenarnya. Berikut asal Space Invaders, apa yang diubahnya, dan bagaimana sebuah bug menjadi ciri paling terkenalnya.
Dari mana alien-alien itu berasal
Pada 1977, Taito meminta Nishikado — yang sudah veteran di mesin elektromekanik dan video game awal perusahaan — untuk membuat jawaban atas Breakout dari Atari. Breakout membuktikan bahwa satu paddle dan dinding target bisa menahan pemain berjam-jam, dan sketsa pertama Nishikado pada dasarnya adalah Breakout dengan dinding yang membalas tembakan. Targetnya berganti beberapa bentuk — tank, pesawat, lalu tentara manusia, yang ia tolak karena menembak orang terasa salah untuk arcade — sebelum ia memilih alien. Bentuknya diambil dari makhluk laut: penyerbu lebar di baris bawah adalah gurita, kepiting duduk di tengah, dan yang kecil di atas adalah cumi-cumi. Star Wars baru tayang tahun itu dan War of the Worlds terus terpikir olehnya, jadi: alien.
Nishikado tidak hanya merancang game-nya. Mikroprosesor Jepang waktu itu tidak sanggup menjalankan apa yang ia inginkan, jadi ia merakit sendiri perangkat kerasnya di sekitar Intel 8080 impor, menulis kodenya, menggambar sprite-nya, dan membuat suaranya. Hasilnya berjalan di 224 kali 256 piksel pada monitor hitam-putih; di banyak mesin, warnanya berasal dari strip film berwarna yang ditempel di kaca.
Bug yang menjadi game
Keunikan paling terkenal Space Invaders — formasi makin cepat saat kamu menipiskannya, sampai alien terakhir berlari kencang — tidak pernah direncanakan. 8080 tidak bisa menggambar ulang 55 sprite cukup cepat, jadi layar penuh bergerak merayap. Setiap alien yang kamu tembak berarti satu sprite lebih sedikit untuk digambar, dan frame rate pun naik. Nishikado mencoba meratakannya, lalu sadar kurva kesulitan yang tak sengaja ini lebih baik dari apa pun yang bisa ia rancang, dan membiarkannya. Sejak itu, versi-versi yang setia pada aslinya mereproduksi percepatan tersebut dengan sengaja.
Aturan satu tembakan adalah separuh ketegangan lainnya. Kamu hanya boleh punya satu peluru di udara pada satu waktu, jadi tembakan meleset membuatmu tak berdaya sampai peluru itu keluar dari atas layar, sementara bom terus berjatuhan. Bersama bunker yang runtuh, gelombang yang turun, dan UFO misterius yang melengking di atas, ini memberi arcade sesuatu yang baru: rasa dikepung, dengan ritme yang bisa dipelajari.
Cerita kelangkaan koin
Legendanya begini: Space Invaders begitu populer di Jepang pada 1978 dan 1979 sampai pemain memasukkan begitu banyak koin 100 yen ke mesin hingga koin menghilang dari peredaran, dan percetakan uang Jepang harus melipatgandakan produksi tiga atau empat kali untuk mengejar. Cerita ini muncul di koran, buku sejarah, bahkan buku rekor, dan diulang selama empat dekade karena terasa benar. Jepang memang terpikat: «rumah Invader» khusus dibuka ribuan, kafe mengganti meja mereka dengan meja-mesin, sekolah mengeluhkan siswa bolos, dan Taito tak sanggup memproduksi mesin cukup cepat.
Ada butir kebenaran dalam demamnya, dan tidak ada — sejauh yang bisa ditunjukkan siapa pun — dalam koinnya. Mesin arcade bukan celengan: setiap koin yang dimasukkan dikumpulkan operator dalam hitungan hari dan disetor ke bank, lalu langsung kembali beredar. Untuk kelangkaan nasional, koin harus keluar dari perekonomian, dan itu tidak terjadi. Angka produksi koin 100 yen yang dipublikasikan tidak menunjukkan cetakan darurat pada 1978 atau 1979 yang cocok dengan cerita itu, dan Nishikado sendiri mengatakan dalam wawancara bahwa ia tidak percaya kelangkaan itu terjadi. Asal yang paling mungkin adalah gangguan lokal yang nyata — arcade kehabisan uang kembalian di puncak demam — yang membengkak di setiap penceritaan ulang menjadi krisis nasional.
Apa yang benar-benar dilakukan Space Invaders
Angka yang terdokumentasi sudah cukup mengesankan tanpa koin. Taito umumnya dianggap menjual sekitar 100.000 mesin di Jepang, dan Midway, yang melisensikan game ini untuk Amerika Utara, puluhan ribu lagi; perkiraan umumnya sekitar 360.000 mesin di seluruh dunia dan beberapa miliar dolar pendapatan koin hingga awal 1980-an. Di Barat, arcade dulunya ceruk untuk pinball dan segelintir video game; setelah Space Invaders, arcade menjadi industri.
Game ini juga mengubah cara game membuatmu terus bermain. Space Invaders secara luas dianggap sebagai game arcade pertama yang menyimpan skor tertinggi dan menampilkannya di layar — hanya angka, belum ada inisial, tapi cukup untuk mengubah mesin koin menjadi kompetisi dengan orang asing yang berdiri di sana sejam sebelumnya. Baris «hi-score» menjadi cetak biru semua papan peringkat sejak itu, dan loop bass empat nada yang makin cepat saat alien turun adalah contoh awal musik yang bereaksi pada aksi.
Lalu game ini pulang ke rumah. Atari melisensikan Space Invaders untuk konsol 2600 pada 1980, konversi rumahan resmi pertama dari hit arcade, dan terjual lebih dari dua juta kartrid di tahun pertamanya — «killer app» konsol pertama, dibeli demi satu game saja.
Para penerus
Space Invaders menarik garis lurus dari Breakout, lalu menyerahkan tongkat estafet. Galaxian pada 1979 memberi warna pada alien dan membiarkan mereka menukik keluar formasi, Galaga menambahkan kapal ganda, dan fixed shooter menjadi genre yang mengarah ke shoot 'em up vertikal era 1980-an dan setiap game ponsel di mana kamu mengetuk untuk menembak gelombang yang turun. Sepupu dari sisi keluarga yang lain juga masih ada: Brickstorm di crokocat adalah ide Breakout yang menjadi titik awal Nishikado — paddle, bola, dan dinding bata untuk dihancurkan — ditambah power-up yang tumbuh bersama genre ini. Neon Siege, yang juga ada di crokocat, berdiri di ujung lain garis yang sama: formasi aliennya masih bergoyang dan merayap turun seperti gelombang tahun 1978, tetapi kini mereka memisahkan diri dan menukik ke arah pemain, seperti di Galaxian.
Neon SiegeMain sekarang
BrickstormHancurkan semua baloknyaMain sekarangIdenya dalam shooter modern
Neon Siege di crokocat bukan tiruan mesin tahun 1978, melainkan shooter modern yang dibangun di atas ide yang sama: formasi alien yang bergoyang, merayap mendekat, dan balas menembak. Rasa terkepungnya tetap ada, ditambah serangan menukik ala Galaga, dan semuanya digambar dengan garis vektor neon di atas grid yang beriak setiap kali ada ledakan. Sektornya tidak pernah habis, dan setiap sektor kelima diakhiri dengan bos.
Aturan lainnya juga modern. Pesawat menembak sendiri, jadi pemain cukup mengarahkannya dengan mouse atau jari dan memilih satu dari tiga kartu upgrade setelah setiap sektor — peluru tambahan, misil pelacak, orb yang mengitari pesawat dan menelan tembakan musuh. Pecahan yang dijatuhkan musuh bisa ditukar dengan upgrade permanen di antara permainan. Gratis dimainkan di browser, di komputer maupun ponsel: tanpa unduhan, dan tanpa koin, entah 100 yen atau lainnya.
Pertanyaan umum
Siapa yang membuat Space Invaders?
Tomohiro Nishikado merancang dan memprogram Space Invaders di Taito, dan merakit sendiri perangkat kerasnya di sekitar Intel 8080. Taito merilisnya di Jepang pada 1978 dan melisensikannya ke Midway untuk Amerika Utara.
Apakah Space Invaders benar-benar menyebabkan kelangkaan koin 100 yen di Jepang?
Hampir pasti tidak. Koin yang dihabiskan di arcade dikumpulkan dan disetor ke bank dalam hitungan hari, jadi tidak pernah keluar dari peredaran, dan angka produksi koin 100 yen tidak menunjukkan lonjakan darurat. Nishikado sendiri mengatakan ia tidak percaya itu terjadi. Yang benar adalah game ini menjadi demam nasional, dengan ribuan «rumah Invader» khusus.
Kenapa alien makin cepat saat ditembak?
Itu keterbatasan perangkat keras yang menjadi fitur. Intel 8080 tidak bisa menggambar ulang 55 alien cukup cepat, jadi game berjalan lambat saat layar penuh dan makin cepat saat sprite menghilang. Nishikado memutuskan kurva kesulitan yang tak sengaja ini berhasil dan mempertahankannya; versi-versi berikutnya mereproduksinya dengan sengaja.
Apakah Space Invaders game pertama dengan skor tertinggi?
Ia secara luas dianggap sebagai game arcade pertama yang menyimpan skor terbaik dan menampilkannya di layar. Yang ditampilkan hanya angka; memasukkan inisial baru datang setahun kemudian dengan Asteroids.
Apakah ada game seperti Space Invaders di crokocat?
Ada. Neon Siege adalah shooter browser gratis dalam tradisi yang sama: formasi alien yang bergoyang, turun perlahan, dan balas menembak, ditambah serangan menukik ala Galaga, kartu upgrade setelah setiap sektor, dan bos setiap lima sektor. Ini game modern tersendiri, bukan salinan versi asli tahun 1978, dan bisa dimainkan di komputer maupun ponsel tanpa unduhan.
Panduan & tips
Main di sini
- Neon Siege
- Brickstorm — Hancurkan semua baloknya