crokocat

Sand Roll: como cavar túneis limpos e alimentar a bola faminta

2026-10-07

Sand RollJogar agora

Em Sand Roll tudo se resume a uma ideia: cave um túnel inclinado da bola faminta até passar por todos os bichinhos, e a gravidade faz o resto. Na areia plana a bola para, e é aí que a maioria das tentativas trava. Se você conhece Hungry Balls ou Sand Balls do celular, a sensação é a mesma: você arrasta o dedo pela areia e tudo que está solto rola pelo caminho que abriu. Aqui você vê como planejar o túnel antes de cavar, o que fazer com pedras, espinhos e bolsos laterais e como tirar três estrelas mexendo em menos areia.

O que você resolve em cada fase

Cada fase é uma caixa de areia listrada. No alto, a bola faminta espera no seu buraco, e mais embaixo os bichinhos redondos se escondem em bolsos de areia. A bola come todo bichinho que toca, e o contador no topo mostra quantos faltam. Quando chega a zero, a fase está ganha.

Você nunca controla a bola: só cava. Arraste o dedo pela areia, ou segure o botão do mouse e arraste no computador, e a areia tocada some. O que está numa ladeira inclinada o bastante rola, e o que está num degrau plano fica parado. Cada fase é um pequeno problema de inclinação, sem relógio apressando você.

Mantenha o túnel inclinado

Pegue o hábito de cavar um único túnel inclinado da bola para baixo, passando pelos bichinhos. Uma linha inclinada mantém tudo em movimento; uma suave deixa a bola parada no meio, diante de um degrau. Quando ela para, quase sempre resolve uma de duas coisas: cavar mais inclinado ou tirar o degrau em que ela está apoiada.

A largura também conta. Uma passagem inclinada mas finíssima pode travar, então passe o dedo um pouco mais largo. Uma linha limpa da bola até o bichinho mais baixo, com os outros ao longo do caminho, costuma fazer todos despencarem juntos, e a bola os recolhe no trajeto.

Pedras, espinhos e bolsos laterais

Pedras cinzentas não podem ser cavadas. Não brigue com elas: faça o túnel contornar e confira se ele continua inclinado depois. Um túnel que desvia da pedra e depois achata trava a bola tanto quanto uma linha plana.

Espinhos vermelhos são o outro perigo. Um espinho estoura quem tocar, a bola ou um bichinho, e a fase acaba. A regra é simples: deixe uma parede grossa de areia entre o túnel e qualquer espinho. A maioria das fases se perde num arrastar descuidado que abre um buraco na direção dos espinhos, então vá devagar perto deles.

Em fases mais avançadas há bichinhos escondidos ao lado, em bolsos próprios. Liberte-os com um túnel curto que desce de volta ao principal e se junta a ele em declive. Um corredor lateral cavado na mesma altura do principal deixa o bichinho onde estava.

Três estrelas: cavar menos

As estrelas premiam o cavar arrumado. Para ter três, não mexa em muito mais areia do que o necessário. Planeje a rota inteira antes de tocar a tela: ache o bichinho mais baixo, as pedras e os espinhos, e trace uma linha firme em vez de várias hesitantes.

Não existe desfazer: a areia cavada se foi. Se a fase desandar, reinicie com o botão embaixo do tabuleiro. É mais rápido do que consertar um túnel bagunçado, que de qualquer jeito não daria as estrelas.

Dicas, progresso e o que jogar depois

Travou? A lâmpada mostra o túnel a cavar, com uma mão se movendo e pontinhos na areia. Um vídeo curto recarrega as dicas. Se algo estourou nos espinhos, um vídeo pode salvá-lo uma vez por fase: ele volta ao último lugar seguro e os espinhos que o pegaram somem.

Sand Roll roda no computador, no celular e no tablet, e guarda sua fase, suas estrelas e suas dicas no navegador. Para outro quebra-cabeça tranquilo: em Loop Belt você toca em bandejas para mandar blocos para a esteira, em Ring Twist liberta anéis girando-os, e em Ten Pop contorna as maçãs que somam dez.

Loop BeltJogar agoraRing TwistGire os anéis, deslize as aberturas e solte todosJogar agoraTen PopJogar agora

Perguntas frequentes

Por que a bola para no meio do túnel?

Ela para na areia plana. Cave o túnel mais inclinado ou tire o degrau em que ela está apoiada.

Como ganho três estrelas em Sand Roll?

Termine a fase sem mexer em muito mais areia do que o necessário. Planeje uma linha só da bola faminta até os bichinhos, em vez de vários túneis curtos.

O que faço com as pedras?

Pedras não podem ser cavadas. Contorne com o túnel e mantenha a inclinação depois delas.

Como afasto os bichinhos dos espinhos?

Deixe uma parede grossa de areia entre o túnel e cada espinho. Se um espinho estourar a bola ou um bichinho, a fase termina.

Dá para desfazer uma cavada?

Não. A areia cavada se foi, mas você pode reiniciar a fase a qualquer momento com o botão embaixo do tabuleiro.

Sand Roll é parecido com Hungry Balls ou Sand Balls?

A ideia é a mesma: você cava a areia com o dedo e a gravidade faz tudo rolar pelo seu túnel. Sand Roll é um quebra-cabeça por fases à parte, da crokocat.

Guias e dicas

Jogue aqui