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Sand Roll : creuser des tunnels propres pour nourrir la boule affamée

2026-10-07

Sand RollCreuse le sable et nourris la boule affaméeJouer

Dans Sand Roll, tout tient en une idée : creuse un tunnel bien pentu depuis la boule affamée jusqu’au-delà de chaque bestiole, la gravité s’occupe du reste. Sur du sable plat, la boule s’arrête, et c’est là que la plupart des parties se bloquent. Si tu connais Hungry Balls ou Sand Balls sur mobile, la sensation est la même : tu traces un chemin du doigt dans le sable et tout ce qui est libre roule dessus. Voici comment préparer un tunnel avant de creuser, gérer rochers, piques et poches latérales, et décrocher trois étoiles en déplaçant moins de sable.

Ce qu’il faut résoudre dans chaque niveau

Un niveau, c’est une boîte de sable rayé. En haut, la boule affamée attend dans sa poche, et plus bas les petites bestioles rondes se cachent dans des poches de sable. La boule mange toutes celles qu’elle touche, et le compteur en haut indique combien il en reste. À zéro, le niveau est gagné.

Tu ne diriges jamais la boule : tu creuses seulement. Fais glisser le doigt dans le sable, ou garde le bouton de la souris enfoncé sur ordinateur, et le sable touché disparaît. Ce qui repose sur une pente assez raide roule, ce qui repose sur une corniche plate reste en place. Chaque niveau est donc un petit problème de pentes, sans chrono pour te presser.

Garder le tunnel raide

Prends l’habitude de creuser un seul tunnel raide qui descend de la boule en passant près de toutes les bestioles. Une ligne raide garde tout en mouvement, une ligne douce laisse la boule en plan devant une corniche. Quand elle s’arrête, la solution est presque toujours l’une des deux : creuser plus raide, ou retirer la corniche sur laquelle elle repose.

La largeur compte aussi. Un passage raide mais très étroit peut se coincer, alors passe le doigt un peu plus large. Une ligne nette de la boule jusqu’à la bestiole la plus basse, avec les autres posées le long du trajet, les fait en général dégringoler ensemble, et la boule les ramasse au passage.

Rochers, piques et poches sur le côté

Les rochers gris ne se creusent pas. Ne lutte pas : fais un détour avec le tunnel, et vérifie qu’il reste raide de l’autre côté. Un tunnel qui contourne le rocher puis s’aplatit bloque la boule aussi sûrement qu’une ligne plate.

Les piques rouges sont l’autre danger. Une pique fait éclater la boule ou la bestiole qui la touche, et le niveau est perdu. La règle est simple : laisse un épais mur de sable entre ton tunnel et chaque pique. La plupart des niveaux se perdent sur un coup de doigt distrait qui ouvre un trou vers les piques, alors ralentis près d’elles.

Dans les niveaux suivants, des bestioles se cachent sur le côté dans leur propre poche. Libère-les avec un court tunnel qui redescend vers le principal et le rejoint en pente. Un passage latéral creusé à la même hauteur que le tunnel principal laisse la bestiole là où elle est.

Trois étoiles : creuser moins

Les étoiles récompensent un creusage soigné. Pour en avoir trois, déplace à peine plus de sable que nécessaire. Prépare tout le trajet avant de poser le doigt : repère la bestiole la plus basse, les rochers et les piques, puis trace une seule ligne franche plutôt que plusieurs hésitantes.

Il n’y a pas d’annulation : le sable creusé a disparu. Si le niveau part de travers, relance-le avec le bouton sous le plateau. C’est plus rapide que de réparer un tunnel brouillon, qui ne t’aurait de toute façon pas donné les étoiles.

Indices, sauvegarde et la suite

Bloqué ? L’ampoule montre le tunnel à creuser avec une main qui se déplace et des points sur le sable. Une courte vidéo recharge les indices. Si quelqu’un a éclaté sur les piques, une vidéo peut le sauver une fois par niveau : il revient là où il était en sécurité et les piques fautives sont retirées.

Sand Roll fonctionne sur ordinateur, téléphone et tablette, et garde ton niveau, tes étoiles et tes indices dans le navigateur. Pour un autre puzzle calme ensuite : dans Loop Belt, tu touches des plateaux pour envoyer des blocs sur le tapis, dans Ring Twist tu libères des anneaux en les tournant, et dans Ten Pop tu encadres les pommes dont la somme fait dix.

Loop BeltTouche les plateaux, suis le tapis, trie chaque couleurJouerRing TwistTourne les anneaux, fais glisser les ouvertures, libère-les tousJouerTen PopEntoure les pommes dont la somme fait dixJouer

Questions fréquentes

Pourquoi la boule s’arrête-t-elle au milieu du tunnel ?

Elle s’arrête sur du sable plat. Creuse le tunnel plus raide, ou retire la corniche sur laquelle elle repose.

Comment avoir trois étoiles dans Sand Roll ?

Termine le niveau sans déplacer beaucoup plus de sable que nécessaire. Prévois une seule ligne régulière de la boule affamée jusqu’aux bestioles plutôt que plusieurs petits tunnels.

Que faire des rochers ?

Les rochers ne se creusent pas. Contourne-les avec le tunnel et garde-le raide derrière.

Comment éloigner les bestioles des piques ?

Laisse un épais mur de sable entre ton tunnel et chaque pique. Si une pique fait éclater la boule ou une bestiole, le niveau est terminé.

Peut-on annuler un coup de creusage ?

Non. Le sable creusé a disparu, mais tu peux relancer le niveau à tout moment avec le bouton sous le plateau.

Sand Roll ressemble-t-il à Hungry Balls ou Sand Balls ?

L’idée est la même : tu creuses le sable du doigt et la gravité fait rouler tout le monde dans ton tunnel. Sand Roll est un puzzle par niveaux à part, signé crokocat.

Guides et astuces

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