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Sand Roll: So gräbst du Tunnel, die den hungrigen Ball satt machen

2026-10-07

Sand RollGrab den Sand, füttere den hungrigen BallJetzt spielen

Der wichtigste Satz zu Sand Roll: Grabe einen steilen Tunnel vom hungrigen Ball an allen Kullerwesen vorbei, den Rest erledigt die Schwerkraft. Auf flachem Sand bleibt der Ball liegen, und genau da scheitern die meisten Versuche. Wenn du Hungry Balls oder Sand Balls vom Handy kennst, ist dir das Gefühl vertraut: Du ziehst den Finger durch den Sand, und alles Freie rollt den Weg entlang, den du gegraben hast. Hier steht, wie du einen Tunnel planst, bevor du gräbst, wie du mit Felsen, Stacheln und Seitenfächern umgehst und wie du mit weniger Sand drei Sterne bekommst.

Worum es in jedem Level geht

Ein Level ist ein Kasten aus gestreiftem Sand. Oben wartet der hungrige Ball in seiner Mulde, weiter unten sitzen die kleinen runden Wesen in Taschen im Sand. Der Ball frisst jedes, das er berührt, und der Zähler oben zeigt, wie viele noch fehlen. Bei null ist das Level geschafft.

Den Ball steuerst du nicht selbst, du gräbst nur: Mit dem Finger durch den Sand ziehen, am Rechner die Maustaste gedrückt halten und ziehen, und der Sand unter dir verschwindet. Was auf einer ausreichend steilen Schräge liegt, rollt, was auf einem flachen Absatz liegt, bleibt stehen. Jedes Level ist also eine kleine Planungsaufgabe über Gefälle. Eine Uhr drängelt dich dabei nicht.

Den Tunnel steil halten

Gewöhne dir an, einen einzigen steilen Tunnel vom Ball nach unten an den Wesen vorbei zu graben. Eine steile Linie hält alles in Bewegung, eine flache lässt den Ball auf halber Strecke vor einem Absatz liegen. Bleibt er stehen, hilft fast immer eins von zwei Dingen: den Tunnel steiler graben oder den Absatz wegräumen, auf dem er ruht.

Auch die Breite zählt. Ein steiler, aber hauchdünner Gang kann klemmen, also zieh den Finger lieber etwas großzügiger. Eine saubere Linie vom Ball bis zum tiefsten Wesen, an der die anderen liegen, lässt meist alle gemeinsam nach unten purzeln, und der Ball sammelt sie unterwegs ein.

Felsen, Stacheln und Seitenfächer

Graue Felsen lassen sich nicht ausgraben. Kämpf nicht dagegen, sondern führe den Tunnel in einem Bogen drum herum, und achte darauf, dass er hinter dem Felsen wieder steil verläuft. Ein Bogen, der danach abflacht, bremst den Ball genauso wie eine flache Linie.

Rote Stacheln sind die zweite Gefahr. Berührt einer den Ball oder ein Wesen, platzt es, und das Level ist vorbei. Die Regel dazu ist einfach: Lass zwischen Tunnel und Stacheln eine dicke Sandwand stehen. Die meisten Level gehen durch einen unvorsichtigen Wisch verloren, der ein Loch Richtung Stacheln aufmacht. Werde in ihrer Nähe also langsamer.

In späteren Leveln sitzen Wesen seitlich in eigenen Fächern. Befreie sie mit einem kurzen Gang, der zurück zum Haupttunnel abfällt und dort nach unten einmündet. Ein Seitengang auf gleicher Höhe wie der Haupttunnel lässt sein Wesen einfach sitzen.

Drei Sterne: weniger graben

Sterne gibt es für aufgeräumtes Graben. Für drei Sterne darfst du nicht viel mehr Sand bewegen, als nötig ist. Plane die ganze Route, bevor dein Finger den Bildschirm berührt: Wo ist das tiefste Wesen, wo sind Felsen und Stacheln? Dann zieh eine sichere Linie statt mehrerer zaghafter.

Rückgängig gibt es nicht, weggegrabener Sand ist weg. Läuft ein Level schief, starte es mit dem Knopf unter dem Spielfeld neu. Das geht schneller, als einen verpfuschten Tunnel zu reparieren, und die Sterne bringt der ohnehin nicht.

Hinweise und was danach kommt

Kommst du nicht weiter, zeigt die Glühbirne den Tunnel mit einer wandernden Hand und Punkten im Sand. Ein kurzes Video füllt die Hinweise auf. Ist etwas an den Stacheln geplatzt, rettet es ein Video einmal pro Level: Es kehrt dorthin zurück, wo es zuletzt sicher saß, und die Stacheln, die es erwischt haben, verschwinden.

Sand Roll läuft auf Desktop, Handy und Tablet und speichert Level, Sterne und Hinweise im Browser. Wenn du als Nächstes etwas anderes Ruhiges suchst: Bei Loop Belt tippst du Ablagen an und schickst Blöcke aufs Band, bei Ring Twist befreist du Ringe durch Drehen, und bei Ten Pop rahmst du Äpfel ein, die zusammen zehn ergeben.

Loop BeltTippe die Ablagen an, fahr mit dem Band, sortiere jede FarbeJetzt spielenRing TwistDreh die Ringe, schieb die Lücken, befreie sie alleJetzt spielenTen PopKreise die Äpfel ein, die zusammen zehn ergebenJetzt spielen

Häufig gestellte Fragen

Warum bleibt der Ball mitten im Tunnel stehen?

Auf flachem Sand bleibt der Ball liegen. Grabe den Tunnel steiler oder räume den Absatz weg, auf dem er liegt.

Wie bekomme ich in Sand Roll drei Sterne?

Räume das Level, ohne viel mehr Sand zu bewegen als nötig. Plane eine ruhige Linie vom hungrigen Ball an den Wesen vorbei, statt mehrere kurze Tunnel zu graben.

Was mache ich mit Felsen?

Felsen lassen sich nicht graben. Führe den Tunnel drum herum und halte ihn dahinter steil.

Wie halte ich Wesen von den Stacheln fern?

Lass zwischen Tunnel und Stacheln eine dicke Sandwand stehen. Platzt der Ball oder ein Wesen an einem Stachel, ist das Level vorbei.

Kann ich einen Grabzug rückgängig machen?

Nein. Weggegrabener Sand ist weg, aber du kannst das Level jederzeit mit dem Knopf unter dem Spielfeld neu starten.

Ist Sand Roll wie Hungry Balls oder Sand Balls?

Die Idee ist dieselbe: Du gräbst mit dem Finger durch Sand, und die Schwerkraft rollt alles durch deinen Tunnel. Sand Roll ist ein eigenes Level-Puzzle von crokocat.

Guides & Tipps

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