Sand Roll: cómo cavar túneles limpios y alimentar a la bola hambrienta
2026-10-07
Sand RollCava la arena y alimenta a la bola hambrientaJugar ahora
En Sand Roll todo se reduce a una idea: cava un túnel empinado desde la bola hambrienta hasta pasar junto a cada bichito, y la gravedad hace el resto. Sobre arena plana la bola se detiene, y ahí es donde se atasca la mayoría de los intentos. Si conoces Hungry Balls o Sand Balls del móvil, la sensación es la misma: arrastras el dedo por la arena y todo lo que está suelto rueda por el camino que abriste. Aquí verás cómo planear un túnel antes de cavar, qué hacer con rocas, pinchos y bolsillos laterales, y cómo conseguir tres estrellas moviendo menos arena.
Qué hay que resolver en cada nivel
Cada nivel es una caja de arena a rayas. Arriba espera la bola hambrienta en su hueco, y más abajo los bichitos redondos se esconden en bolsillos de arena. La bola se come a todos los que toca, y el contador de arriba dice cuántos quedan. Cuando llega a cero, ganas.
Nunca controlas la bola: solo cavas. Arrastra el dedo por la arena, o mantén pulsado el botón del ratón y arrastra en el ordenador, y la arena que toques desaparece. Lo que está sobre una pendiente suficientemente inclinada rueda, y lo que está sobre una repisa plana se queda quieto. Cada nivel es un pequeño problema de pendientes, y no hay reloj que te meta prisa.
Mantén el túnel empinado
Acostúmbrate a cavar un único túnel empinado desde la bola hacia abajo, pasando junto a los bichitos. Una línea empinada mantiene todo en movimiento; una suave deja a la bola parada a medio camino frente a una repisa. Cuando se detiene, casi siempre se arregla con una de dos cosas: cavar más empinado o quitar la repisa en la que se apoya.
El ancho también importa. Un paso empinado pero finísimo puede atascarse, así que da el trazo algo más ancho. Una línea limpia desde la bola hasta el bichito más bajo, con los demás junto al recorrido, suele hacer que caigan todos juntos y la bola los recoge de camino.
Rocas, pinchos y bolsillos laterales
Las rocas grises no se pueden cavar. No pelees con ellas: curva el túnel alrededor y comprueba que siga empinado al otro lado. Un túnel que rodea la roca y luego se aplana detiene a la bola igual que una línea plana.
Los pinchos rojos son el otro peligro. Un pincho revienta a quien lo toque, la bola o un bichito, y el nivel termina. La regla es sencilla: deja un muro grueso de arena entre tu túnel y cualquier pincho. La mayoría de los niveles se pierden por un barrido descuidado que abre un agujero hacia los pinchos, así que ve despacio cerca de ellos.
En niveles posteriores hay bichitos escondidos a un lado, en su propio bolsillo. Libéralos con un túnel corto que baje de vuelta hacia el principal y se una a él en pendiente. Un pasillo lateral cavado a la misma altura que el principal deja al bichito donde estaba.
Tres estrellas: cava menos
Las estrellas premian el cavado ordenado. Para conseguir tres, no muevas mucha más arena de la necesaria. Planea toda la ruta antes de tocar la pantalla: localiza al bichito más bajo, las rocas y los pinchos, y traza una línea decidida en lugar de varias vacilantes.
No hay deshacer: la arena que cavas ya no está. Si el nivel se tuerce, reinícialo con el botón de debajo del tablero. Es más rápido que arreglar un túnel desastroso, que de todos modos no te daría las estrellas.
Pistas, guardado y qué jugar después
Si estás atascado, la bombilla muestra el túnel que debes cavar con una mano en movimiento y puntos sobre la arena. Un vídeo corto recarga las pistas. Si algo explotó en los pinchos, un vídeo puede salvarlo una vez por nivel: vuelve al último sitio seguro y se quitan los pinchos que lo alcanzaron.
Sand Roll funciona en ordenador, móvil y tableta, y guarda tu nivel, tus estrellas y tus pistas en el navegador. Si luego quieres otro puzle tranquilo: en Loop Belt tocas bandejas para mandar bloques a la cinta, en Ring Twist liberas anillos girándolos, y en Ten Pop encierras las manzanas que suman diez.
Loop BeltToca las bandejas, sigue la cinta, ordena cada colorJugar ahora
Ring TwistGira los anillos, desliza los huecos y libéralos todosJugar ahora
Ten PopRodea las manzanas que suman diezJugar ahoraPreguntas frecuentes
¿Por qué se detiene la bola a mitad del túnel?
Se detiene sobre arena plana. Cava el túnel más empinado o quita la repisa en la que se apoya.
¿Cómo consigo tres estrellas en Sand Roll?
Completa el nivel sin mover mucha más arena de la necesaria. Planea una sola línea firme desde la bola hambrienta hasta los bichitos en vez de varios túneles cortos.
¿Qué hago con las rocas?
Las rocas no se pueden cavar. Rodéalas con el túnel y mantenlo empinado al otro lado.
¿Cómo alejo a los bichitos de los pinchos?
Deja un muro grueso de arena entre tu túnel y cada pincho. Si un pincho revienta a la bola o a un bichito, el nivel termina.
¿Puedo deshacer un cavado?
No. La arena cavada ya no está, pero puedes reiniciar el nivel cuando quieras con el botón de debajo del tablero.
¿Sand Roll se parece a Hungry Balls o Sand Balls?
Usa la misma idea: cavas arena con el dedo y la gravedad hace rodar todo por tu túnel. Sand Roll es un puzle por niveles independiente, de crokocat.
Guías y consejos
Juega aquí
- Sand Roll — Cava la arena y alimenta a la bola hambrienta
- Loop Belt — Toca las bandejas, sigue la cinta, ordena cada color
- Ring Twist — Gira los anillos, desliza los huecos y libéralos todos
- Ten Pop — Rodea las manzanas que suman diez