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모든 윈도우 PC에 솔리테어가 들어 있던 이유

2026-09-11

Solitaire Blast오늘의 딜이 있는 클론다이크지금 플레이

솔리테어는 1990년 윈도우 3.0과 함께 들어왔지만, 이유는 오락과 아무 상관이 없었습니다. 마이크로소프트는 키보드에 길든 수백만 사무직에게 마우스 사용법을 가르쳐야 했고, 빨간 7을 검은 8 위로 끌어다 놓는 동작은 지금까지 설계된 것 중 가장 친절한 드래그 앤드 드롭 수업이었습니다. 이 게임을 만든 사람은 로열티를 단 한 푼도 받지 못한 인턴이었습니다. 30년이 지난 지금 그것은 비디오 게임 명예의 전당에 올랐고, 연습용 과제였던 게임이 정작 연습의 대상이던 소프트웨어 대부분보다 오래 살아남았습니다.

짧은 답: 그것은 마우스 강습이었다

1990년의 마우스는 결코 당연한 물건이 아니었습니다. 회사는 DOS로 돌아갔고 직원들은 명령어를 쳐서 이동했으며, 화면 위의 포인터는 사람들이 수류탄처럼 움켜쥐던 낯선 신형 주변기기였습니다. 마이크로소프트는 회사의 운명을 그래픽 인터페이스에 걸었는데, 무언가를 집어 다른 자리에 내려놓을 줄 아는 사람이 없다면 그래픽 인터페이스는 아무 쓸모가 없습니다.

클론다이크는 이 교육 문제를 거의 완벽하게 풉니다. 게임 속 모든 행동이 작은 목표에서 작은 목표로 이어지는 정확한 클릭이거나 드래그이고, 반응은 즉각적이며, 손이 미끄러져도 대가는 전혀 없습니다. 게다가 사람들은 설명서가 시켜서가 아니라 하고 싶어서 그 동작을 한 시간이고 반복합니다. 한 판을 정리할 즈음이면 연습이라 느낀 적 한 번 없이 수백 번의 드래그 앤드 드롭을 성공시킨 셈입니다.

클론다이크는 이미 오래된 게임이었다

게임 자체는 컴퓨터보다 훨씬 오래됐습니다. 1인용 카드 게임은 1700년대 후반부터 유럽 책에 등장했고, 빅토리아 시대에는 그 모음집이 응접실의 고정 비품이었습니다. 영국인들은 이 계통 전체를 페이션스라고 불렀는데, 경험을 꽤 정확히 짚은 이름입니다. 클론다이크는 그 계통의 특정한 한 갈래로, 일곱 개의 열과 에이스부터 킹까지 쌓는 네 개의 기초 더미, 그리고 아주 고집스러운 스톡 더미로 이루어집니다.

이름은 거의 확실히 1890년대 클론다이크 골드러시에서 왔습니다. 혼자 매달리고, 확률은 희박하며, 무언가 나오기 전까지 한참을 파야 하는 금광 채굴꾼 버전의 게임인 셈이죠. 규칙은 누구의 것도 아닌 공유 재산이었고, 1990년에는 그 점이 중요했습니다. 마이크로소프트는 누구에게도 라이선스를 받지 않고 클론다이크를 배포할 수 있었으니까요.

1990년: 인턴 한 명, 카드 한 벌, 그리고 윈도우 3.0

세상을 정복한 버전을 만든 사람은 당시 마이크로소프트 인턴이던 웨스 체리입니다. 거의 개인 프로젝트로 만든 것이 채택돼 윈도우 3.0과 함께 출하됐습니다. 카드 그림 — 윙크하는 킹까지 포함해 한 세대가 지금도 정확히 떠올리는 그 도안 — 은 초기 매킨토시 아이콘 상당수를 디자인한 수전 케어의 작품입니다.

체리는 로열티를 받지 못했습니다. 본인 말로는 게임을 즉시 숨기는 이른바 보스 키도 넣어 뒀지만 출시 전에 빼라는 지시를 받았다고 합니다. 마이크로소프트가 자신들이 직장 세계에 무엇을 풀어놓으려는지 정확히 알고 있었다는 뜻이죠. 그래도 게임은 모든 사본에 담겨 나갔고, 승리 애니메이션 — 카드가 화면을 폭포처럼 흘러내리다 아래쪽에서 튕기는 연출 — 은 소비자용 소프트웨어에서 가장 알아보기 쉬운 움직임 중 하나가 됐습니다.

상자 속 나머지 게임도 교재였다

솔리테어 혼자가 아니었습니다. 윈도우 3.1과 함께 온 지뢰찾기는 클론다이크가 다루지 않는 두 가지, 즉 작은 목표를 정확히 클릭하는 일과 오른쪽 버튼이 왼쪽과 다른 일을 한다는 발견을 훈련시킵니다. 윈도우 포 워크그룹스에 딸려 온 하트는 책상 위 기계가 같은 복도의 다른 세 대와 카드를 칠 수 있다는 사실을 조용히 보여 줬습니다. 이길 수도 있는 네트워크 데모였던 셈입니다.

가장 기이한 역할은 프리셀의 몫이었습니다. Win32s 추가 구성 요소에 이어 윈도우 95에 실렸고, 새 32비트 서브시스템이 실제로 설치돼 제대로 도는지 확인하는 시험도 겸했습니다. 프리셀이 돌면 그 밑의 배관도 도는 것이었죠. 한 세대 동안 기술 지원이란 결국 카드 게임 하나를 열어 보라고 부탁하는 일이었습니다.

사무실을 집어삼킨 게임

교육 효과는 지나칠 만큼 좋았습니다. 1990년대 내내 솔리테어는 근무 시간 낭비의 표준 사례가 되어 사내 공문, 감시 소프트웨어, 디지털 카드 한 벌이 삼켜 버린 생산성에 대한 끝없는 한탄의 소재가 됐습니다. 어떤 전산실은 건물 안 모든 컴퓨터에서 파일을 지워 버리기도 했습니다.

가장 유명한 사례는 2006년, 마이클 블룸버그 시장이 사무실을 돌다 화면의 솔리테어를 목격한 뒤 뉴욕시 직원이 해고된 일입니다. 마이크로소프트로서는 어느 쪽이든 이기는 내기였습니다. 상사에게 숨겨 가며 쓰는 소프트웨어란 사람들이 정말로 원하는 소프트웨어니까요.

빠졌다가 다시 돌아오다

연속 기록은 2012년 윈도우 8에서 끊겼습니다. 기본 설치에서 내장 카드 게임이 빠지고 스토어 다운로드로 대체됐는데, 그 반응은 스물두 해가 지나는 사이 사람들이 솔리테어를 딸려 오는 덤이 아니라 기계의 일부로 여기게 됐음을 분명히 보여 줬습니다. 윈도우 10에서는 Microsoft Solitaire Collection이라는 이름으로 기본 설치에 복귀했습니다. 이번에는 광고가 붙었고, 그 광고를 없애려면 선택 구독을 하면 됩니다.

2019년 Microsoft Solitaire는 개발비 규모가 훨씬 큰 작품들과 나란히 World Video Game Hall of Fame에 올랐습니다. 사람들에게 마우스 잡는 법을 가르치려고 인턴이 공짜로 만든 프로젝트치고는 나쁘지 않은 결말입니다.

지금 클론다이크를 즐기려면

현대판의 아이러니는 이제 윈도우조차 필요 없다는 점입니다. 브라우저 탭 하나면 충분하고, 이 이야기가 줄곧 향하던 곳도 대체로 거기였습니다. crokocat의 Solitaire Blast는 초록 펠트 위의 순수한 클론다이크입니다. 일곱 개의 열, 찾아내야 할 네 장의 에이스, 한 장 뽑기와 세 장 뽑기, 무제한 되돌리기와 무료 힌트, 다운로드도 가입도 없습니다.

여기에 이 게임의 가장 오래된 불만도 해결했습니다. 모든 배치는 당신이 보기 전에 솔버가 검증하므로 이기는 수순이 언제나 존재합니다. 자정마다 바뀌고 모두가 같은 판을 받으며, 계속 풀어내는 동안 연속 기록이 쌓이는 오늘의 배치도 마찬가지입니다. 잘 섞인 카드의 정직한 복불복이 좋다면 메뉴에서 승리 가능한 배치를 꺼 두면 됩니다. 마우스 수업은 이제 선택 사항이지만, 게임은 1990년과 똑같이 고집스럽습니다.

자주 묻는 질문

윈도우에 왜 솔리테어가 들어 있었나요?

사람들에게 마우스 사용법을 가르치기 위해서였습니다. 윈도우 3.0은 1990년, 키보드와 DOS 명령어로 훈련된 사무 세계에 나왔고, 클론다이크는 카드 게임의 탈을 쓴 한 시간짜리 자발적 드래그 앤드 드롭 연습이었습니다. 함께 실린 다른 게임도 비슷한 임무를 맡았습니다. 지뢰찾기는 정확한 클릭과 오른쪽 버튼을, 하트는 네트워크 대전을 보여 줬습니다.

윈도우 솔리테어는 누가 만들었나요?

당시 마이크로소프트 인턴이던 웨스 체리입니다. 주로 개인 프로젝트로 만들었고 로열티는 받지 못했습니다. 카드 그림은 초기 매킨토시 아이콘으로 잘 알려진 수전 케어가 디자인했습니다.

솔리테어가 처음 실린 윈도우는 무엇인가요?

1990년에 나온 윈도우 3.0입니다. 20년 넘게 기본 설치에 남아 있다가 2012년 윈도우 8에서 스토어 다운로드로 대체되며 빠졌고, 윈도우 10에서 Microsoft Solitaire Collection이라는 이름으로 기본 설치에 돌아왔습니다.

클론다이크와 페이션스는 같은 건가요?

클론다이크는 대부분의 사람이 그냥 솔리테어라고 부르는, 카드 한 벌로 하는 특정 게임입니다. 페이션스는 클론다이크가 속한 1인용 카드 게임 전체를 가리키는 더 오래된 영국식 이름입니다. 모든 클론다이크는 페이션스이지만 그 반대는 성립하지 않습니다.

게임 이름이 왜 클론다이크인가요?

보통 1890년대 클론다이크 골드러시에서 유래했다고 봅니다. 혼자 매달리고, 확률은 희박하며, 성과가 나기까지 한참을 파야 하는 일이라는 점에서 이 카드 게임을 꽤 잘 설명합니다. 규칙 자체는 훨씬 오래됐고 누구의 소유도 아니며, 마이크로소프트가 자유롭게 배포할 수 있었던 이유이기도 합니다.

공략 & 팁

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