클론다이크 솔리테어 전략: 승률을 올리는 법
2026-08-07
클론다이크 솔리테어는 운 게임처럼 보이고, 어느 정도는 실제로 그렇습니다. 무엇을 해도 풀리지 않는 딜이 분명히 존재하니까요. 하지만 풀 수 있는 딜에서 지는 이유는 대개 몇 가지 습관으로 좁혀집니다. 카드를 너무 서둘러 파운데이션에 올리는 것, 앉힐 킹도 없이 열을 비우는 것, 그리고 테이블로의 카드를 엉뚱한 순서로 뒤집는 것이죠. 이 셋만 고쳐도 승률이 눈에 띄게 올라갑니다. 방법을 살펴봅시다.
1순위: 뒤집히지 않은 카드가 적이다
테이블로에서 엎어져 있는 카드는 내가 갖지 못한 정보이자 쓸 수 없는 카드입니다. 클론다이크에서 가장 중요한 원칙은 이것이에요. 둘 수 있는 수가 두 개라면, 엎어진 카드를 뒤집는 쪽을 고르세요. 앞면 카드만 이리저리 옮기는 수는 대개 아무것도 얻지 못하지만, 숨은 카드를 드러내는 수는 언제나 무언가를 얻습니다.
그 안에서는 긴 열부터 공략하세요. 오른쪽 열일수록 묻혀 있는 카드가 많으니, 그쪽에서 한 장을 뒤집는 편이 짧은 열에서 뒤집는 것보다 앞으로의 수를 훨씬 많이 열어 줍니다. 두 수가 각각 한 장씩 뒤집어 준다면, 아직 엎어진 카드가 더 많이 남은 열을 고르세요.
파운데이션은 서두르지 마세요
에이스와 2가 나오는 족족 위로 올려 두고 싶은 건 자연스러운 마음입니다. 결국 점수가 쌓이는 곳이 파운데이션이니까요. 하지만 파운데이션에 올라간 카드는 게임에서 빠진 카드이고, 테이블로에서는 낮은 카드가 줄을 이어 받쳐 줘야 할 때가 많습니다. 위로 보내 버린 빨강 3은 중요한 무언가를 막고 있는 검정 2를 더는 받아 줄 수 없어요.
실전용 기준을 하나 드리자면, 파운데이션 더미의 높이를 대체로 비슷하게 유지하고, 반대 색 파운데이션보다 두 끗 이상 앞서게 되는 카드는 올리지 마세요. 에이스와 2는 언제나 올려도 좋습니다. 3부터는 그 카드가 테이블로에서 아직 할 일이 남았는지 먼저 물어보세요.
빈 열은 킹의 자리, 하지만 늘 그런 건 아니다
빈 열은 강력한 보관 공간이지만, 거기에 새 줄을 시작할 수 있는 건 킹뿐입니다. 쓸 만한 킹이 없는데 열을 비우는 건 작업 공간만 줄이는 일이에요. 마지막 카드를 치우기 전에 확인하세요. 그 자리를 채울 킹이 있는가, 가능하면 근처에 옮길 수 있는 반대 색 퀸까지 있는가?
킹도 신중하게 고르세요. 스톡에서 나온 킹이나 엎어진 카드가 잔뜩 쌓인 더미 위에 있는 킹이 최고입니다. 그 킹을 옮기면 무언가가 드러나거나 막힌 곳이 풀리니까요. 짝이 되는 퀸과 잭, 10이 실제로 눈에 보이는 킹을 우선하세요. 줄을 절대 키울 수 없는 킹은 그냥 가구일 뿐입니다.
스톡은 계획을 세워 쓰세요
3장 뽑기 클론다이크에서는 한 바퀴에 스톡 카드가 세 장 중 하나씩만 보이기 때문에, 스톡 카드를 어떤 순서로 소비하느냐가 다음 바퀴에 보게 될 카드를 바꿉니다. 스톡에서 카드를 가져오기 전에 테이블로에서 둘 수 있는 수부터 전부 훑어보세요. 테이블로에서 두는 수는 「공짜」지만, 스톡 카드를 쓰는 순간 앞으로의 뽑기가 달라집니다.
낼 수 있는 스톡 카드를 그냥 넘기는 게 옳을 때도 많습니다. 그 카드를 내도 아무것도 뒤집히지 않고 필요한 자리도 열리지 않는다면 그냥 두세요. 어차피 다시 돌아오고, 그때는 진짜 연쇄를 열어 주는 순간일 수도 있습니다.
색깔 짝으로 생각하세요
줄은 색을 번갈아 이어지므로, 진짜 자원은 색깔 짝으로 존재합니다. 검정 6은 그것을 받아 줄 빨강 7이 있어야만 쓸모가 있어요. 같은 숫자의 카드 두 장 중 어느 쪽을 옮기거나 올릴지 정할 때는, 각각이 그 아래로 무엇을 열어 주는지 보세요. 검정 7 두 장을 묻어 둔 채 빨강 8 두 장을 파운데이션에 올려 버리는 것, 이것이 판이 조용히 죽는 방식입니다.
숙련된 플레이어가 첫 수를 두기 전에 판 전체를 훑어보는 이유도 여기 있습니다. 에이스와 2, 킹이 어디에 있는지, 어느 열이 그것들을 숨기고 있는지 확인하는 거죠. 딜을 읽는 데 쓰는 30초가 중반의 어떤 묘수보다 값집니다.
언제나 새 판으로 연습하기
crokocat의 Solitaire Blast는 브라우저에서 즐기는 정통 클론다이크입니다. 일곱 개의 열과 쫓아야 할 네 장의 에이스, 그리고 모두가 같은 판을 받아 결과를 비교할 수 있는 오늘의 딜까지 있어요. 숨은 정보를 추적하는 게임이 마음에 든다면 Memory도 좋습니다. 좋은 솔리테어 플레이어와 운 좋은 플레이어를 가르는 바로 그 능력을 가장 순수하게 훈련해 주니까요.
자주 묻는 질문
클론다이크 솔리테어에서 풀리는 판은 몇 퍼센트인가요?
분석에 따르면 이론적으로 풀 수 있는 클론다이크 딜의 비율은 80% 이상입니다. 하지만 사람의 실제 승률은 훨씬 낮아서, 실력과 뽑기 규칙에 따라 대개 10~40% 수준이에요. 많은 딜을 이기려면 몇 수 앞의 결과까지 내다봐야 하기 때문입니다.
에이스는 항상 파운데이션에 올려야 하나요?
네. 에이스는(그리고 거의 언제나 2도) 테이블로에서 할 일이 없으니 바로 올리세요. 주의가 필요한 건 3부터입니다. 그때부터는 그 카드가 테이블로의 줄을 받쳐 주는 데 아직 필요할 수 있습니다.
1장 뽑기와 3장 뽑기 중 어느 쪽이 이기기 쉬운가요?
1장 뽑기가 훨씬 쉽습니다. 모든 스톡 카드를 매 바퀴 쓸 수 있으니까요. 3장 뽑기는 카드를 소비하는 순서가 이후의 뽑기를 바꾸는 계획 요소가 더해집니다. 더 어렵지만 그만큼 더 전략적이에요.
솔리테어에서 수를 두지 말아야 할 때는 언제인가요?
엎어진 카드를 뒤집지도, 필요한 자리를 열지도, 구체적인 다음 수를 준비하지도 않는 수라면 두지 마세요. 목적 없이 앞면 카드를 옮기다 보면 줄이 잠겨 버려 나중에 판을 잃을 수 있습니다.
여기서 플레이
- Solitaire Blast — 오늘의 딜이 있는 클론다이크
- Memory — 모든 짝을 찾으세요