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Klondike-Solitär-Strategie: So gewinnst du mehr Partien

2026-08-07

Klondike-Solitär sieht nach einem Glücksspiel aus, und zum Teil ist es das auch — manche Blätter sind unabhängig von deinem Können nicht zu gewinnen. Unter den gewinnbaren Blättern gehen die meisten Partien aber an derselben Handvoll Gewohnheiten verloren: Karten zu eifrig aufs Fundament schicken, Spalten leeren, ohne einen König bereitzuhaben, und Tableau-Karten in der falschen Reihenfolge aufdecken. Repariere diese drei Dinge, und deine Gewinnquote steigt spürbar. So geht es.

Priorität eins: verdeckte Karten sind der Feind

Jede verdeckte Karte im Tableau ist eine Information, die dir fehlt, und eine Karte, die du nicht nutzen kannst. Das wichtigste Prinzip bei Klondike lautet: Hast du die Wahl zwischen zwei erlaubten Zügen, nimm den, der eine verdeckte Karte aufdeckt. Ein Zug, der nur offene Karten umsortiert, bringt meist nichts; ein Zug, der eine versteckte Karte enthüllt, bringt immer etwas.

Innerhalb dieser Regel gilt: Geh zuerst die hohen Spalten an. Die rechten Spalten starten mit den meisten begrabenen Karten, eine Enthüllung dort schaltet also mehr künftige Züge frei als eine in einer kurzen Spalte. Wenn zwei Züge jeweils eine Karte aufdecken, deck in der Spalte mit den meisten verbliebenen verdeckten Karten auf.

Überstürze das Fundament nicht

Es fühlt sich natürlich an, jedes Ass und jede Zwei sofort einzutüten — auf dem Fundament zählen die Karten schließlich. Aber Karten auf dem Fundament sind aus dem Spiel, und oft brauchst du niedrige Karten im Tableau, um Folgen aufzunehmen. Eine rote Drei, die nach oben wandert, kann keine schwarze Zwei mehr beherbergen, die gerade etwas Wichtiges blockiert.

Eine praktische Faustregel: Halte die Fundamentstapel ungefähr auf gleicher Höhe und leg keine Karte ab, deren Wert mehr als zwei über den Fundamenten der Gegenfarbe liegt. Asse und Zweien gehen immer nach oben; ab der Drei frag dich erst, ob die Karte im Tableau noch Arbeit leisten könnte.

Leere Spalten sind für Könige — und nicht immer

Eine leere Spalte ist mächtiger Stauraum, aber nur ein König darf dort einen neuen Stapel beginnen. Eine Spalte zu leeren, wenn kein nützlicher König verfügbar ist, schrumpft nur deine Arbeitsfläche. Bevor du die letzte Karte wegräumst, prüfe: Steht ein König bereit — idealerweise mit einer beweglichen Dame in der Gegenfarbe in Reichweite —, der den Platz einnimmt?

Wähle deinen König bewusst. Ein König aus dem Talon oder von einem großen verdeckten Stapel ist großartig — ihn zu setzen, deckt etwas auf oder löst eine Blockade. Bevorzuge den König, dessen passende Dame, Bube und Zehn du tatsächlich sehen kannst; ein König, der nie eine Folge wachsen lassen kann, ist bloß Möbelstück.

Arbeite den Talon mit Plan ab

Beim Klondike mit Dreierzug siehst du pro Durchgang nur jede dritte Talonkarte, also verändert die Reihenfolge, in der du Talonkarten verbrauchst, was du im nächsten Durchgang zu sehen bekommst. Bevor du eine Karte aus dem Talon nimmst, geh zuerst die verfügbaren Tableau-Züge durch — ein Tableau-Zug ist gratis, während ein Talon-Zug deine künftigen Ziehungen verschiebt.

Es ist oft richtig, eine spielbare Talonkarte auszulassen. Wenn sie nichts aufdeckt und keinen benötigten Platz frei macht, lass sie liegen: Sie kommt wieder vorbei, womöglich in einem Moment, in dem sie eine echte Kette freischaltet.

Denk in Farbpaaren

Folgen wechseln die Farbe ab, deine echten Ressourcen kommen also in Farbpaaren: Eine schwarze Sechs nützt nur, wenn eine rote Sieben sie aufnehmen kann. Wenn du zwischen zwei gleichwertigen Karten wählst, schau, was jede von ihnen weiter unten freischaltet. Beide schwarzen Siebenen begraben zu lassen, während beide roten Achten aufs Fundament wandern — so sterben Bretter ganz still.

Genau deshalb überfliegen erfahrene Spieler vor dem ersten Zug das gesamte Brett: Merk dir, wo Asse, Zweien und Könige stecken und welche Spalten sie verbergen. Dreißig Sekunden, in denen du das Blatt liest, sind mehr wert als jede Cleverness mitten in der Partie.

Üben an einem Blatt, das immer frisch ist

Solitaire Blast auf crokocat ist reines Klondike im Browser — sieben Spalten, vier Asse als Ziel, dazu ein Deal des Tages, sodass alle dasselbe Blatt bekommen und dein Ergebnis vergleichbar ist. Und wenn du Spiele magst, in denen es ums Verfolgen verborgener Informationen geht, ist Memory das reinste denkbare Training für genau die Fähigkeit, die gute Solitär-Spieler von glücklichen unterscheidet.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel Prozent der Klondike-Solitär-Partien sind gewinnbar?

Analysen setzen den Anteil theoretisch gewinnbarer Klondike-Blätter bei rund 80 Prozent oder höher an, doch die Quoten menschlicher Spieler liegen weit darunter — je nach Können und Ziehregel typischerweise bei 10 bis 40 Prozent —, weil viele Blätter nur gewinnt, wer die Folgen mehrerer Züge im Voraus sieht.

Sollte man ein Ass immer aufs Fundament legen?

Ja. Asse (und fast immer auch Zweien) leisten im Tableau nichts Nützliches, also leg sie sofort ab. Die Vorsicht beginnt ab der Drei, wo eine Karte noch gebraucht werden könnte, um Tableau-Folgen aufzunehmen.

Gewinnt man leichter mit Einer- oder Dreierzug?

Mit Einerzug ist es deutlich leichter, weil jede Talonkarte in jedem Durchgang verfügbar ist. Der Dreierzug fügt eine Planungsebene hinzu, in der die Reihenfolge des Verbrauchs die künftigen Ziehungen verändert — schwerer, aber strategischer.

Wann sollte man bei Solitär lieber nicht ziehen?

Wenn der Zug weder eine verdeckte Karte aufdeckt noch einen benötigten Platz frei macht noch einen konkreten Folgezug vorbereitet. Offene Karten ohne Zweck umzusortieren, kann Folgen blockieren und dich später die Partie kosten.

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