Guia do Fool's Trump: como vencer o computador no Durak
2026-10-05
Fool's TrumpJogar agora
Para vencer no Durak, ataque com cartas baixas que não sejam trunfo, guarde os trunfos para a defesa e conte todas as cartas que já foram jogadas: perto do fim da partida, o que está na mesa mostra o que o computador ainda tem na mão. O Fool's Trump é o Durak para dois: você contra o computador, com um baralho de 36 cartas, do 6 ao Ás. Quem ficar com cartas na mão depois que o monte acabar é o «durak», o bobo. Este guia explica quem ataca primeiro, com o que abrir, como acrescentar cartas, quando pegar a mesa é a melhor jogada, o que muda no Durak com transferência e como terminar com três estrelas.
As regras em um minuto
O baralho tem 36 cartas, do 6 ao Ás, e a carta embaixo do monte mostra o naipe de trunfo. Ataca primeiro quem tiver o menor trunfo. O atacante joga uma carta, e o defensor precisa cobri-la com uma carta mais alta do mesmo naipe ou com qualquer trunfo. As cartas que você pode jogar ficam brilhando, e os botões de pegar e de terminar só aparecem quando você pode usá-los.
Quando todas as cartas de ataque foram cobertas, o atacante toca em terminar e o defensor passa a ser o próximo atacante. Se o defensor não consegue ou não quer cobrir uma carta, ele toca em pegar e leva tudo o que está na mesa. Uma rodada nunca tem mais de seis cartas, nem mais cartas do que o defensor tem na mão. Depois de cada rodada, os dois compram até voltar a ter seis cartas, começando pelo atacante.
Ataque com cartas baixas, defenda com trunfos
O hábito mais útil no Durak também é o mais simples: abra com as cartas baixas que não são trunfo e guarde os trunfos para se defender. O trunfo é a única carta que cobre uma carta de outro naipe, então cada trunfo gasto no ataque é uma resposta a menos quando o computador atacar você.
O monte também funciona como um relógio. Enquanto ainda há cartas para comprar, sua mão se completa depois de cada rodada, então abrir com uma carta barata custa pouco. Gaste primeiro as cartas fracas, segure as altas e os trunfos, e sua mão fica cada vez mais forte em relação à do computador.
Acrescentar cartas: use o que a mesa já mostra
No jogo com acréscimos, o atacante pode juntar mais cartas de qualquer valor que já esteja na mesa. É aqui que a maioria das partidas se decide. Se há um 7 e um Rei na mesa, todos os outros 7 e Reis da sua mão podem ser acrescentados, ou seja, a própria mesa diz quais cartas você pode jogar.
Acrescente as cartas que o computador provavelmente não consegue cobrir. Uma boa pista é um valor que ele já pegou antes: se recolheu uma pilha com damas, ele tem damas na mão, e vai ter mais dificuldade com um valor em que sobram poucas cartas altas. Não acrescente só porque dá. Toda carta que você joga e o computador cobre é uma carta a menos para usar depois, então acrescente quando isso obrigar o computador a pegar ou a gastar um trunfo.
Quando pegar a mesa é a jogada certa
Pegar as cartas não é perder. Às vezes sai mais barato recolher do que cobrir, principalmente quando cobrir significa gastar um trunfo alto contra um ataque pequeno. Pegar cedo pode ser a melhor troca: você fica com as cartas, o computador ataca de novo com o que sobrou e você preserva o trunfo para uma rodada que realmente importa.
O custo é o tamanho da mão. Tudo o que você pega vai para ela, e uma mão grande é mais fácil de enfrentar e mais demorada para esvaziar. Pegue quando as cartas forem baixas e baratas de carregar, e cubra quando o ataque for caro para o computador repetir. Não entregue uma pilha cheia de cartas altas só para poupar um trunfo.
O Durak com transferência: devolva o ataque
O Durak com transferência, chamado de perevodnoy, é uma variante à parte. Antes de cobrir qualquer coisa, você pode jogar uma carta do mesmo valor da carta de ataque e passar o ataque para o outro jogador. A defesa fica bem mais ativa, porque quem tem uma carta igual não precisa cobrir nem pegar.
Na prática, um par vira uma arma de defesa além de servir para acrescentar. Guarde cartas do mesmo valor e, quando o computador abrir com uma delas, confira sua mão antes: transferir pode virar a rodada de cabeça para baixo. Lembre só do limite das regras básicas: a rodada continua sem poder ter mais cartas do que o defensor tem na mão.
A reta final: conte as cartas
Quando o monte acaba, ninguém compra mais, e a partida vira um quebra-cabeça de contagem. Cada carta jogada é uma informação. Lembre do trunfo que ficou embaixo do monte: alguém vai comprá-lo por último, e esse jogador tem um trunfo garantido na mão quando as compras terminarem.
Perto do fim, conte as cartas que já saíram do jogo. Se seis das nove cartas de copas já foram, você sabe quantas copas o computador ainda pode ter. Use isso para decidir se ataca com uma carta que ele não cobre ou se guarda uma carta para a defesa. Quem ficar sem cartas primeiro vence, e quem sobrar com cartas é o durak.
Como conseguir três estrelas
Na escada de níveis, você ganha três estrelas se terminar enquanto o computador ainda tem quatro ou mais cartas. Ou seja, não adianta vencer devagar: é preciso sair enquanto o computador ainda tem muita carta na mão. Ganhar com a mão dele quase vazia é uma vitória comum, e ganhar com ela cheia é uma vitória limpa.
O melhor jeito é manter sua mão pequena sem abrir mão dos trunfos. Acrescente com ousadia quando o computador não consegue cobrir, force-o a pegar pilhas grandes, e a mão dele cresce enquanto a sua diminui. É assim que se chega a uma diferença de quatro cartas no fim. O computador fica mais esperto a cada nível, então espere ter que ajustar o jogo ao longo da subida.
Perguntas frequentes
Como vencer o computador no Durak?
Ataque com cartas baixas que não sejam trunfo, guarde os trunfos para a defesa, acrescente cartas dos valores que o computador já pegou e conte as cartas que foram jogadas. Depois que o monte acaba, vence quem ficar sem cartas primeiro.
Quem ataca primeiro no Fool's Trump?
Quem tiver o menor trunfo.
Devo pegar as cartas ou cobri-las?
Pegue quando cobrir custar um trunfo alto contra um ataque pequeno. Cubra quando o ataque for caro para o computador repetir. Pegar cedo pode sair mais barato do que gastar trunfos.
Como funciona a transferência no Fool's Trump?
No Durak com transferência, antes de cobrir qualquer carta, você joga uma carta do mesmo valor da carta de ataque. O ataque volta para o outro jogador.
Como consigo três estrelas?
Termine enquanto o computador ainda tem quatro ou mais cartas na mão.