crokocat

Tryktrak a długie nardy: czym się różnią te dwie gry

2026-10-06

BearoffZagraj teraz

Tryktrak, czyli backgammon, i długie nardy wyglądają prawie tak samo: plansza z punktami, piętnaście pionów po każdej stronie i dwie kości. Różnią się jednak tym, w którą stronę idziesz, czy możesz bić pionek rywala i co wolno budować. W tryktraku obie strony idą sobie naprzeciw i biją pojedyncze piony, w długich nardach obie idą w tę samą stronę z przeciwległych rogów i nikt nikogo nie bije. Poniżej zestawiamy to, co wspólne, a potem to, co rozdziela te dwie gry, i podpowiadamy, od której zacząć. Obie możesz wypróbować w Bearoff, na jednej planszy.

Co mają wspólnego

Po każdej stronie jest piętnaście pionów i dwie kości. Obie kości trzeba wykorzystać, jeśli to możliwe, a dublet, czyli ten sam wynik na obu kościach, gra się czterokrotnie. Jeśli da się zagrać tylko jedną kość, trzeba zagrać większą.

Gdy wszystkie twoje piony dotrą do domu, zaczynasz zdejmować je z planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy zdejmie wszystkie. Dlatego obie gry są wyścigiem, w którym szczęście kości miesza się z planowaniem, a różnicę robi to, jak wykorzystasz każdy wyrzucony oczko.

Kierunek ruchu

W tryktraku poruszasz się w stronę swojego domu na dole planszy, a przeciwnik idzie w przeciwną stronę, więc piony obu stron mijają się i wchodzą sobie w drogę. Dlatego w tej grze tyle jest starć na środku planszy.

W długich nardach obie strony idą w tę samą stronę dookoła planszy, startując z przeciwległych rogów. Nie ma zderzeń czołowych. To zasadniczo zmienia charakter gry, bo zamiast walczyć o miejsce w środku, ścigasz się i układasz własne struktury.

Bicie albo jego brak

W tryktraku pojedynczy pionek na punkcie, czyli blot, może zostać zbity i odesłany na bar. Stamtąd musi wrócić do gry jako pierwszy, zanim ruszy cokolwiek innego. Dwa piony na jednym punkcie tworzą punkt, na którym rywal nie może stanąć, więc jest bezpieczny. Dlatego w tej grze unika się zostawiania blotów w odległości sześciu oczek od przeciwnika.

W długich nardach bicia nie ma. Nie możesz też stanąć na punkcie zajętym przez przeciwnika. Gra toczy się więc wokół wyścigu i blokowania, a nie wokół zagrożenia utraty piona.

Bloki i reguła głowy w długich nardach

W długich nardach można budować mur z kilku kolejnych punktów, który spowalnia przeciwnika. Jest jednak ograniczenie: sześć punktów z rzędu nie może zamknąć rywala całkowicie. Dobry blok stawia się tuż przed pionami przeciwnika.

Druga ważna zasada to głowa, czyli pole startowe. Z głowy wolno zdjąć tylko jeden pion w ciągu ruchu, z wyjątkiem pierwszego rzutu, jeśli to 6-6, 4-4 lub 3-3. Zatkana głowa kosztuje tempo, dlatego warto ją spokojnie opróżniać już od początku partii.

Jak to się gra: huśtawka kontra budowanie

Tryktrak to gra zwrotów akcji i taktyki: jeden zbity pion potrafi odwrócić wynik, a rzut w odpowiednim momencie nagle zmienia układ sił. Długie nardy są spokojniejsze: ważniejsze jest budowanie struktury, bloków i dobre tempo.

Długie nardy to ulubiona gra w Rosji, na Kaukazie i w Azji Centralnej, a tryktrak, znany też pod nazwą backgammon i w Turcji jako tavla, ma wielu fanów na całym świecie. Wiele osób, które szukają informacji o grze, wpisuje po prostu nardy lub tryktrak, nie wiedząc, że to dwa osobne zestawy reguł.

Od czego zacząć i jak liczyć oczka

Jeśli lubisz taktykę i grę z ryzykiem, zacznij od tryktraka. Jeśli wolisz spokojne budowanie i wyścig bez bicia, zacznij od długich nard. W obu grach przydaje się liczenie oczek (ang. pip count), czyli sumy odległości, jaką wszystkie twoje piony mają jeszcze do przejścia. Ten, kto ma mniejszą sumę, prowadzi w wyścigu.

Kilka rad: w tryktraku zajmij wcześnie punkt piątkowy, bo blokuje i jest bezpieczny; nie zostawiaj blotów w zasięgu sześciu oczek rywala. W długich nardach regularnie zdejmuj piony z głowy i buduj bloki tuż przed pionami przeciwnika. Przy zdejmowaniu rozłóż piony na kilku punktach, żeby każdy rzut coś zdejmował.

Obie gry w Bearoff

W Bearoff obie gry są na jednej planszy: wybierasz tryktrak albo długie nardy. Do dyspozycji jest drabinka poziomów z botem, który z każdym poziomem gra ciaśniej, oraz tryb dla dwóch graczy na jednym urządzeniu. Pierwsza partia jest szkoleniowa. Gra sama wylicza wszystkie dozwolone zagrania i pokazuje, gdzie może pójść każdy pion.

Możesz cofnąć dowolny krok swojego ruchu, zanim zakończysz kolejkę, więc łatwo wypróbować różne zagrania. Nie ma kostki podwajającej: każda partia jest po prostu wygrana lub przegrana, a większa wygrana daje więcej gwiazdek. Jeśli lubisz klasykę, na crokocat znajdziesz też Crown Hop (warcaby w wersji klasycznej, rosyjskiej, brazylijskiej i międzynarodowej), Pawnstorm (szachy) i Five Stones (gomoku).

BearoffZagraj terazCrown HopZagraj terazPawnstormZagraj teraz

Najczęstsze pytania

Czy Bearoff to tryktrak?

Tak. Bearoff gra w standardowy tryktrak, czyli backgammon: rzucasz kośćmi, prowadzisz piętnaście pionów do domu i zdejmujesz je z planszy. Na tej samej planszy jest też długie nardy, czyli odmiana bez bicia.

Co to są długie nardy?

To klasyczna gra z Rosji, Kaukazu i Azji Centralnej. Obie strony idą w tę samą stronę, nie ma bicia i nigdy nie wolno stanąć na punkcie zajętym przez przeciwnika.

Czy kości są uczciwe?

Tak, każdy rzut jest losowy dla obu stron.

Czy mogę cofnąć ruch?

Tak, dowolny krok własnej kolejki, aż do jej zakończenia.

Czy jest kostka podwajająca?

Nie. Każda partia jest po prostu wygrana lub przegrana, a większa wygrana daje więcej gwiazdek.

Od której gry lepiej zacząć?

Jeśli lubisz taktykę i zwroty akcji, zacznij od tryktraka. Jeśli wolisz spokojne budowanie bloków i wyścig bez bicia, zacznij od długich nard. W Bearoff pierwsza partia jest szkoleniowa.

Zagraj tutaj