Ring Twist Tipps: So befreist du jeden Ring
2026-10-03
Ring TwistDreh die Ringe, schieb die Lücken, befreie sie alleJetzt spielen
Bei Ring Twist hilft Drauflosdrehen nur bis zu einem gewissen Punkt. Jeder Ring hängt an Klammern, jede Klammer hält das Band eines Nachbarn, und ein Ring dreht sich erst, wenn seine eigenen Klammern nichts mehr festhalten. Wer das Brett vor dem ersten Zug liest, spart sich die Hälfte der Drehungen. Hier steht, wo du anfängst, was die rot leuchtende Klammer dir sagt, warum geschlossene Ringe dich nichts angehen und wie du auf drei Sterne kommst.
Lies das Brett, bevor du etwas anfasst
Jeder Ring hat eine Lücke. Eine Klammer an einem Ring greift über das Band eines Nachbarn und hält ihn fest, bis die Lücke des Nachbarn bei ihr ankommt. Dann rutscht die Klammer durch die Lücke, der Nachbar ist frei, und wenn ihn nichts anderes mehr hält und er selbst nichts hält, hebt er ab und fliegt vom Brett.
Es gibt also zwei Fragen, die du dir vor jedem Zug stellst: Was hält diesen Ring? Und was hält er selbst? Ein Ring, der beides mit Nein beantwortet, verschwindet sowieso. Interessant wird es bei allem dazwischen, und manchmal reißt ein einziger befreiter Ring eine ganze Kette mit, weil er die letzte Klammer war, die andere festhielt.
Fang mit den frei drehbaren Ringen an
Drehen kannst du nur Ringe, deren eigene Klammern gerade nichts greifen. Meist sitzen sie am Rand einer Kette, dort ist der Anfang der Lösung. Zieh so einen Ring um seine Mitte oder tipp ihn an, dann springt er zur nächsten Klammer auf seinem Band.
Es lohnt sich, eine Drehung bis zum Ende zu denken. Dreht sich ein Ring weit genug, schiebt seine Lücke nacheinander über mehrere Klammern, und mehrere Nachbarn kommen mit einem Zug frei. Das sind die Züge, die dir später die Sterne bringen, denn gezählt werden die Drehungen.
Wackelt ein Ring nur, folge der roten Klammer
Lässt sich ein Ring nicht richtig drehen und wackelt bloß, hält ihn seine eigene Klammer fest: Sie greift noch ein Band eines anderen Rings. Die Klammer leuchtet dann rot, und sie zeigt dir genau, welchen Ring du zuerst befreien musst.
Such also nicht lange herum. Geh zu dem Ring, den die rote Klammer greift, und prüf, ob er sich drehen lässt. Wenn nicht, hängt auch er an etwas, und du folgst der nächsten roten Klammer. Am Ende der Reihe sitzt ein Ring, der sich frei bewegt. Mit dem fängst du an und arbeitest dich rückwärts zurück.
Geschlossene Ringe lässt du in Ruhe
Ab Level 6 tauchen Ringe auf, die rundherum geschlossen sind, also keine Lücke haben. Sie lassen sich nie sinnvoll drehen, und das musst du auch nicht versuchen. Befreie alles, was ihre Klammern festhalten, und sie fliegen von allein davon, weil dann nichts mehr an ihnen hängt.
Behandle einen geschlossenen Ring deshalb wie ein Ziel, nicht wie ein Werkzeug. Frag dich, welche Ringe seine Klammern greifen, und befrei genau die.
Sterne, Drehungen und die kostenlosen Helfer
Die 200 Level wachsen von zwei Ringen bis zu einundzwanzig, und jedes wurde von einem Solver geprüft. Es gibt also keine Sackgasse, in die das Brett nicht herausführt. Die Sterne richten sich nach der Zahl der Drehungen: Räumst du das Brett in derselben Drehzahl leer wie der Solver, bekommst du drei Sterne.
Probier deshalb ruhig aus. Undo kostet nichts, ein Neustart auch nicht, und die Glühbirne unter dem Spielfeld zeigt dir von jeder Stellung aus einen guten nächsten Zug. Eine Drehung, die nichts löst, nimmst du zurück und suchst eine bessere Reihenfolge.
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Ein ähnlich ruhiges Logikrätsel ist Bolt Out: Platten sind in Schichten festgeschraubt, du versetzt Schrauben eine nach der anderen, bis jede Platte herunterfällt. Wer lieber im Raum denkt, probiert Arrow Cube, bei dem Pfeile auf einem Würfel liegen und nur abgehen, wenn ihnen nichts im Weg steht.
Bolt OutSchrauben-Puzzle: Schrauben lösen, umsetzen, alle Platten fallen lassenJetzt spielen
Arrow CubeBefreie den Würfel von jedem PfeilJetzt spielenHäufig gestellte Fragen
Warum lässt sich mein Ring bei Ring Twist nicht drehen?
Seine eigene Klammer hält noch einen anderen Ring fest. Sie leuchtet rot. Befreie zuerst den Ring, den sie greift, dann lässt sich dein Ring drehen.
Wie drehe ich einen Ring?
Zieh ihn um seine Mitte herum. Oder tipp ihn an, dann dreht er sich zur nächsten Klammer auf seinem Band.
Wann fliegt ein Ring weg?
Sobald keine seiner Klammern etwas festhält und keine Klammer sein Band hält. Manchmal nimmt er dabei eine Kette anderer Ringe mit.
Wie bekomme ich drei Sterne bei Ring Twist?
Mit so wenigen Drehungen wie der Solver. Räumst du das Brett in dessen Drehzahl leer, gibt es drei Sterne. Undo kostet nichts, und die Glühbirne zeigt dir einen guten nächsten Zug.
Muss ich die geschlossenen Ringe drehen?
Nein. Befreie alles, was ihre Klammern greifen, dann verschwinden sie von selbst.
Guides & Tipps
Hier spielen
- Ring Twist — Dreh die Ringe, schieb die Lücken, befreie sie alle
- Bolt Out — Schrauben-Puzzle: Schrauben lösen, umsetzen, alle Platten fallen lassen
- Arrow Cube — Befreie den Würfel von jedem Pfeil