crokocat

Ring Twist 공략: 최소 횟수로 모든 링 풀어 주는 법

2026-10-03

Ring Twist링을 돌려 틈을 밀어 넣고 모두 풀어 주세요지금 플레이

Ring Twist는 결국 하나의 질문입니다. 다음에 어느 링을 돌릴까. 링에는 저마다 틈이 있고, 한 링의 클램프는 이웃 링의 테두리를 그 링의 틈이 올 때까지 붙잡고 있습니다. 보드를 풀려면 클램프가 아무것도 붙잡지 않은 링부터 시작해서, 틈이 테두리 위 클램프에 닿도록 돌리고, 더는 잡혀 있지 않은 링이 날아가게 두면 됩니다. 링이 안 돌아간다면 그 링의 클램프가 다른 링을 붙잡고 있다는 뜻이고, 클램프의 빨간 빛이 먼저 풀어야 할 링을 알려 줍니다. 이 글에서는 보드 읽는 법, 속도보다 순서가 중요한 이유, 닫힌 링 다루는 법, 별 세 개의 기준을 설명합니다.

손대기 전에 보드부터 읽기

규칙은 짧습니다. 링은 틈이 열린 띠이고, 클램프가 링들을 서로 묶습니다. 한 링의 클램프는 옆 링의 테두리를 붙잡고 있어요. 붙잡힌 링이 충분히 돌아서 틈이 클램프에 오면 그때 클램프가 놓아줍니다.

링이 날아가려면 두 조건이 모두 맞아야 합니다. 그 링의 클램프가 아무것도 붙잡지 않고, 다른 클램프도 그 링의 테두리를 붙잡지 않을 것. 링 하나가 떠나면서 다른 링을 붙잡던 마지막 손이 풀려 그 링도 떠나는 일이 있습니다. 한 번 돌렸는데 연쇄로 여러 개가 사라지는 순간이 이 게임에서 가장 기분 좋은 장면이고, 시작 전에 보드를 차분히 살펴야 하는 이유입니다.

첫 수를 두기 전에 붙잡는 관계를 따라가 보세요. 클램프마다 어느 링을 잡고 있는지, 어느 틈이 와야 풀리는지 짚어 봅니다. 운 좋은 한 수를 찾는 게 아니라 의존 순서를 알아내는 작업입니다.

자유롭게 도는 링부터 시작하기

링은 자기 클램프가 아무것도 붙잡지 않을 때만 돌아갑니다. 그런 링이 첫 수의 후보이고, 보통 사슬의 가장자리에서 아무것도 붙잡지 않은 채 이웃에게서 비켜 주기를 기다리고 있어요.

링의 중심을 기준으로 끌어서 돌리거나, 탭해서 다음 클램프까지 돌릴 수 있습니다. 틈을 클램프 여러 개 위로 쓸고 지나가고 싶을 때는 끄는 쪽이 좋고, 한 번 길게 돌리면 링 여러 개가 한꺼번에 풀리기도 합니다. 다음 클램프 하나만 필요할 때는 탭이 깔끔해서 횟수를 아끼기 좋습니다.

잘 모르겠다면 그림의 바깥쪽에서 안쪽으로 가세요. 한가운데 묻힌 링은 거의 언제나 바깥 테두리의 무언가에 붙잡혀 있습니다.

링이 안 돌아가면 빨간 클램프를 따라가기

링을 끌었는데 꿈틀거리기만 할 때가 반드시 옵니다. 버그도 아니고 수가 없는 것도 아닙니다. 자기 클램프가 다른 링을 붙잡고 있는 동안에는 그 링을 돌릴 수 없으니, 자기가 붙잡은 것에 자기가 묶여 있는 셈이에요.

원인인 클램프는 빨갛게 빛납니다. 그 클램프가 붙잡은 곳을 보세요. 반대편 링이 먼저 풀어야 할 링입니다. 그 링도 다른 클램프에 잡혀 있다면 링들이 서로를 기다리는 짧은 사슬이 답이고, 끝까지 따라가면 실제로 돌릴 수 있는 첫 링이 풀이의 진짜 시작점입니다.

그래서 이 게임에서 감으로 돌리는 건 느립니다. 아무 링이나 돌리면 어느 클램프가 무엇을 잡고 있는지가 바뀌어 길이 막히기도 하지만, 빨간 빛을 따라가면 올바른 순서에 곧바로 닿습니다.

닫힌 링은 저절로 떠납니다

6스테이지부터는 틈 없이 완전히 닫힌 링이 나옵니다. 닫힌 링은 돌려 봐야 소용이 없는데도 자꾸 돌리고 싶어지죠. 참으세요.

닫힌 링도 다른 링과 똑같이 떠납니다. 그 링의 테두리를 붙잡는 클램프가 없고, 그 링의 클램프도 아무것도 붙잡지 않을 때요. 그러니 할 일은 그 링의 클램프가 붙잡은 것을 모두 풀고, 그 링을 붙잡은 클램프를 모두 놓게 하는 것입니다. 그러면 저절로 떠오르고, 그 링에는 한 번도 쓰지 않은 셈이 됩니다.

닫힌 링이 보이면 카운트다운이라고 생각하세요. 그 링이 의존하는 링이 몇 개인지 세고, 순서대로 풀고, 맨 마지막에 보내 주면 됩니다.

별, 횟수, 그리고 무료 도구

200개 스테이지는 모두 솔버로 검증되어 풀 수 있고, 가장 적은 횟수도 알려져 있습니다. 그 횟수와 같게 풀면 별 세 개입니다. 솔버보다 적게 푸는 건 불가능하니, 별의 개수는 내 경로가 얼마나 최적에 가까웠는지를 보여 줍니다.

스테이지는 링 2개로 시작해 21개까지 늘어납니다. 초반 보드는 붙잡는 규칙을 익히게 해 주고, 뒤로 갈수록 전체 순서를 미리 짜는 사람에게 보상이 돌아옵니다. 한 번의 회전이 클램프를 풀면서 동시에 다음 틈도 제자리로 가져다 놓는, 두 몫을 하는 수를 찾아보세요.

보드 아래에는 도구가 세 개 있습니다. 되돌리기는 무료라서 한 수를 시험해 보고 물릴 수 있고, 다시 시작은 경로가 꼬였을 때 쓰고, 전구 힌트는 좋은 다음 수를 보여 줍니다. 막혔을 때 전구를 쓰고, 그 수가 왜 통하는지를 살펴보세요. 10분 더 헤매는 것보다 순서를 훨씬 빨리 배울 수 있습니다.

이런 퍼즐이 마음에 든다면

Ring Twist는 시간 제한 없이 차분하게 푸는 논리 퍼즐이고, 수의 순서가 곧 난이도인 crokocat의 다른 게임들과 같은 결을 가집니다. Bolt Out은 자유 구멍이 몇 개뿐인 상황에서 판을 올바른 순서로 풀어 내는 퍼즐이고, Arrow Cube는 스스로를 막지 않도록 큐브 면의 화살표를 하나씩 치우는 퍼즐입니다. 셋 모두 브라우저에서 무료이고 다운로드는 필요 없습니다.

자주 묻는 질문

Ring Twist에서 링이 왜 안 돌아가나요?

그 링의 클램프가 아직 다른 링을 붙잡고 있기 때문입니다. 클램프가 빨갛게 빛나니, 붙잡힌 링을 보고 그 링부터 먼저 푸세요.

링은 어떻게 돌리나요?

중심을 기준으로 끌어서 돌리거나, 탭해서 다음 클램프까지 돌립니다. 되돌리기, 다시 시작, 전구 힌트는 보드 아래에 있습니다.

링은 언제 날아가나요?

링의 어떤 클램프도 아무것도 붙잡지 않고, 어떤 클램프도 그 링의 테두리를 붙잡지 않을 때입니다. 링 하나가 떠나면서 다른 링이 풀려 연쇄로 이어지기도 합니다.

Ring Twist에서 별 세 개는 어떻게 받나요?

솔버가 찾은 횟수와 같게 보드를 비우면 됩니다. 모든 스테이지가 솔버로 검증되어 있어서 그 횟수는 항상 가능합니다.

닫힌 링도 돌려야 하나요?

아니요. 그 링의 클램프가 붙잡은 것을 풀고, 그 링을 붙잡은 클램프를 놓게 하면 저절로 떠납니다.

공략 & 팁

여기서 플레이