Guia do Wild Eights: como jogar e vencer no estilo Oito Maluco
2026-10-06
Wild EightsJogar agora
No Wild Eights, a regra é simples: jogue uma carta que combine com a carta de cima da pilha em cor, número ou símbolo e, se nenhuma servir, compre uma do baralho. Vence quem ficar sem cartas primeiro. Quem já jogou Oito Maluco (o Crazy Eights) vai se sentir em casa, e quem nunca jogou aprende em um minuto. A parte difícil é a estratégia: guardar o Wild para a hora certa, usar as cartas de ação quando elas machucam de verdade e escolher a cor certa. Este guia explica as regras, o que cada carta faz e como vencer os computadores nas fases de um, dois e três adversários.
As regras em um minuto
O baralho do Wild Eights tem 108 cartas em quatro cores, com números, Skip, Turn e +2, além das cartas Wild e Wild +4. Na sua vez, você joga uma carta que combine com a de cima da pilha: mesma cor, mesmo número ou mesmo símbolo. As cartas que você pode jogar ficam brilhando, então não é preciso decorar nada.
Se nenhuma carta serve, toque no baralho para comprar. Se a carta comprada servir, você pode jogá-la; se não servir, a sua vez termina. Vence quem esvaziar a mão primeiro. No computador, basta clicar ou tocar na carta para jogar e tocar no baralho para comprar. O Wild Eights é um jogo nosso, feito pela crokocat, e não tem ligação com o Uno, embora pertença à mesma família de jogos de cartas de descarte.
O que fazem as cartas de ação
O Skip faz o próximo jogador perder a vez. O Turn inverte a ordem da jogada, e as setas de direção na mesa mostram para onde o jogo está indo. O +2 obriga o próximo jogador a comprar duas cartas. Essas três cartas são a sua arma para atrasar os outros, mas só valem a pena quando usadas na hora certa.
Uma regra que muita gente esquece: com apenas dois jogadores, o Turn funciona como um Skip. Se você inverte a ordem e só existe um adversário, a vez volta para você. Isso transforma o Turn em uma jogada extra nas partidas contra um único computador.
O Wild: guarde para a hora certa
O Wild entra em cima de qualquer carta, e você escolhe a próxima cor. Por isso ele é a sua melhor saída de emergência. A dica mais importante do jogo é guardar os Wild para quando nada mais servir. Quem gasta o Wild logo no começo, só por gastar, perde a única carta que o salva de comprar.
A segunda boa hora para usar o Wild é no fim: quando você tem poucas cartas, o Wild ajuda a sair da mão sem depender da cor da pilha. Se a sua última carta é um Wild, você vence assim que a jogar. O baralho tem ainda o Wild +4, que também deve ser guardado para os momentos de aperto.
Skip, Turn e +2: o tempo certo de jogar
Uma carta de ação joga fora uma carta da sua mão, mas o efeito dela é muito maior quando o próximo jogador está perto de sair. Jogue Skip, Turn ou +2 quando o jogador seguinte tiver poucas cartas: assim você tira a vez dele ou o faz comprar justo quando ele ia vencer.
Se ninguém está perto de sair, tanto faz usar a carta agora ou depois, e muitas vezes é melhor guardá-la como carta que combina com a cor da pilha. Olhe sempre quantas cartas cada adversário tem e decida a partir daí, e não pelo impulso de se livrar da carta bonita.
Que cor chamar com o Wild
Quando você joga um Wild, escolha a cor da qual tem mais cartas na mão. Assim você tem mais chances de jogar de novo na rodada seguinte e esvazia a mão mais depressa.
Outra regra de bolso: livre-se cedo dos números altos e das cores em que você tem poucas cartas. Uma carta de uma cor rara é difícil de combinar mais tarde, e ela pode ficar presa na sua mão até o fim. Se você a joga logo, a mão fica concentrada nas cores que você mais usa.
Leia a mesa
Preste atenção às setas de direção. Um Turn muda quem joga em seguida, e saber quem vem depois de você diz se vale a pena atacar. Observe também quantas cartas cada adversário ainda tem na mão: é isso que decide quando atacar.
Nas fases contra dois ou três computadores, você passa de fase terminando entre os dois primeiros. Vencer em primeiro lugar rende três estrelas. Os adversários ficam mais afiados conforme você sobe, então vale treinar a leitura da mesa já nas primeiras partidas.
As fases do jogo
No começo, você joga contra um computador. Depois, contra dois, e então contra três. Contra um adversário, é preciso sair primeiro. Contra dois ou três, basta ficar entre os dois primeiros para passar de fase, e quem sai em primeiro lugar ganha três estrelas.
Uma boa maneira de progredir: nas primeiras fases, aprenda o ritmo e guarde os Wild; nas fases com três adversários, use mais as cartas de ação para atrapalhar quem está na frente.
Para onde ir depois
Se você gostou do Wild Eights, a crokocat tem outros jogos de cartas. O Heartbreak é o Copas contra três computadores. O Spade Call é o Espadas em dupla, em que você e um parceiro enfrentam outra dupla. O Pyramid 13 é uma paciência em pirâmide, em que você forma pares de cartas que somam 13.
HeartbreakJogar agora
Spade CallJogar agora
Pyramid 13Jogar agoraPerguntas frequentes
O Wild Eights é grátis?
Sim. O Wild Eights é grátis na crokocat, sem download e sem cadastro, e roda no navegador do computador, do celular e do tablet.
O Wild Eights é igual ao Uno ou ao Oito Maluco?
Pertence à mesma família de jogos de descarte: combine a cor ou o número, use Skip, Turn, +2 e Wild e seja o primeiro a esvaziar a mão. O Wild Eights é um jogo nosso e não tem ligação com o Uno.
O que a carta Turn faz?
Ela inverte a ordem da jogada. Com apenas dois jogadores, funciona como um Skip.
Posso jogar o Wild em qualquer momento?
Sim. Ele entra em cima de qualquer carta, e você escolhe a próxima cor.
E se eu não tiver nenhuma carta para jogar?
Compre uma carta do baralho. Se ela servir, você pode jogá-la; se não, a sua vez termina.
Como passo de fase?
Saia primeiro contra um adversário ou fique entre os dois primeiros contra dois ou três.