Loop Belt: como cronometrar suas bandejas e organizar cada cor
2026-10-08
Loop BeltJogar agora
Em Loop Belt, um hábito vale mais que tudo: não mande um bloco para a esteira sem saber qual bandeja vai recebê-lo. Ao tocar numa bandeja, os blocos do topo percorrem o circuito, caem na primeira bandeja com a mesma cor no topo e com espaço, e quatro blocos iguais somem. Um bloco sem destino fica rodando e ocupa lugar, e se a esteira transbordar, o nível acaba. Num quebra-cabeça de esteira como Loop Master, o método é sempre o mesmo: esvaziar uma bandeja cedo, mandar só sequências que tenham lugar e esperar a esteira liberar antes de tocar de novo. Aqui você vê como aplicar isso, o que os pontos no alto mostram, o que fazer com blocos escondidos e o que rende três estrelas.
Saiba onde cada bloco vai cair
Cada bandeja guarda até quatro blocos em fila, e o do lado da esteira é o do topo. Ao tocar numa bandeja, a sequência de uma cor no topo desliza para a esteira. Quando a esteira passa pelas bandejas, o bloco cai na primeira cujo bloco do topo tem a mesma cor e que tem espaço. Se nenhuma quiser essa cor, ele cai numa bandeja vazia.
Essa regra é o quebra-cabeça inteiro. Antes de cada toque, diga o destino em voz alta: esta sequência vermelha vai para a bandeja com vermelho no topo. Se você não consegue nomear o destino, os blocos não vão cair, vão girar e cada um ocupa um lugar numa esteira que comporta poucos.
Por isso o primeiro olhar num nível não vai para a esteira, e sim para as bandejas: quais cores estão no topo de duas bandejas diferentes? Esses são toques seguros. E quais não estão no topo de nenhuma? Esses blocos ainda não têm lugar.
Comece com uma bandeja vazia
Uma bandeja vazia aceita qualquer cor que ninguém mais quer: é seu único espaço flexível. Na maioria dos níveis, o primeiro objetivo é criar uma: pegue uma bandeja com uma sequência curta no topo, mande para uma que já mostra essa cor e o vazio aparece.
Depois que ela existir, use com intenção. Colocar uma cor solta ali é ok se mais blocos dessa cor vão se juntar logo; colocar uma cor única só troca uma bandeja travada por outra. Pense nela como uma mão reserva, não como lixeira.
No começo, a bandeja mais fácil de esvaziar costuma ser a que tem no topo uma cor que já tem casa em outra bandeja. É também a dica do próprio jogo: toque numa bandeja cuja cor já tem para onde ir.
Leia os pontos e espere a esteira
A esteira é o limite. Ela só comporta certo número de blocos, e os pontos no alto mostram o quanto está cheia. Blocos sem destino giram e ocupam espaço. Se você mandar mais do que cabe, ela transborda.
O hábito mais barato do jogo é a paciência. Depois de um toque, deixe os blocos caírem antes de tocar de novo. Esperar não custa nada, e a próxima sequência encontra esteira livre e uma bandeja recém-aberta.
Deixe alguns pontos livres como reserva. Alguns blocos são escondidos, e uma cor surpresa sem bandeja precisa de um lugar para girar até você abrir espaço.
Termine uma cor de cada vez
Quatro blocos iguais numa bandeja somem, e isso libera uma bandeja inteira. Por isso vale mais completar uma cor do que espalhar várias cores pela metade em todas as bandejas.
Na prática, escolha a cor com mais blocos já visíveis no topo, mande essas sequências para se juntarem numa bandeja e deixe o sumiço abrir seu próximo espaço vazio. Depois vá para a próxima cor. Um nível em que cada bandeja leva uma mistura de duas ou três cores é justamente aquele em que os blocos começam a girar.
Se duas cores parecem prontas, escolha aquela cujo sumiço vai revelar uma cor útil por baixo, porque o bloco sob uma sequência removida vira o novo do topo.
Blocos escondidos, esteiras novas e níveis avançados
Mais adiante há mais cores, mais bandejas, uma esteira menor e blocos escondidos sob um ponto de interrogação, que só mostram a cor ao chegar no topo. Não conte com eles: planeje com o que está visível, mantenha sua reserva e trate cada revelação como informação nova.
A esteira também muda de formato de nível para nível: caixa arredondada, oito, U com entrada e saída, barra reta, onda, arco ou gancho. A regra é a mesma, mas esteira curta tem menos pontos, então a bandeja vazia e a espera antes de tocar pesam ainda mais.
As bandejas são numeradas na ordem da esteira, então no teclado você toca nelas com 1 a 9 e 0, o que ajuda a encadear vários toques planejados sem mexer o mouse.
Estrelas, dicas e resgate do transbordo
As estrelas premiam uma esteira organizada: terminar sem nunca lotá-la dá três. O caminho de três estrelas costuma ser o lento e paciente.
Se você travar, a lâmpada aponta a bandeja a tocar e um vídeo curto recarrega as dicas. Se a esteira transbordar, um vídeo acrescenta dois espaços uma vez por nível para você continuar. Use a dica quando não restar toque seguro, não como primeira jogada: a habilidade de verdade é nomear o destino de cada bloco antes de ele sair da bandeja.
Perguntas frequentes
Para onde vão os blocos quando saem da esteira?
Para a primeira bandeja por onde passam cujo bloco do topo tem a mesma cor e que tem espaço. Se nenhuma quiser essa cor, caem numa bandeja vazia.
Por que meu nível acabou?
A esteira transbordou. Ela comporta só certo número de blocos, mostrado pelos pontos no alto. Blocos sem destino continuam rodando e ocupam espaço.
Como ganho três estrelas em Loop Belt?
Termine o nível sem nunca lotar a esteira. Mande só sequências com destino e espere a esteira liberar entre os toques.
O que são os blocos com ponto de interrogação?
Blocos escondidos. Mostram a cor ao chegar no topo da bandeja, então deixe alguns pontos livres para surpresas.
O que fazer primeiro num nível novo?
Criar uma bandeja vazia mandando uma sequência curta do topo para uma bandeja que já mostre a mesma cor. Bandeja vazia aceita qualquer cor que ninguém mais quer.