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Loop Belt 공략: 트레이 타이밍을 맞추고 모든 색을 분류하는 법

2026-10-08

Loop Belt지금 플레이

Loop Belt에서 가장 중요한 습관은 어느 트레이가 받을지 모르는 블록을 벨트에 보내지 않는 것입니다. 트레이를 탭하면 맨 위 블록들이 고리를 돌다가, 맨 위 색이 같고 자리가 있는 첫 트레이에 떨어지고, 같은 색 네 개가 모이면 사라집니다. 갈 곳 없는 블록은 계속 돌면서 벨트 자리를 차지하고, 벨트가 넘치면 레벨이 끝납니다. Loop Master 같은 컨베이어 분류 퍼즐에서는 그래서 늘 같은 방식이 통합니다. 일찍 트레이 하나를 비우고, 갈 곳이 있는 줄만 보내고, 다시 탭하기 전에 벨트가 비기를 기다리는 것입니다. 아래에서 그 적용법, 위쪽 점의 의미, 숨은 블록 다루기, 별 세 개 조건을 설명합니다.

블록이 어디에 떨어질지 알고 보내기

트레이는 블록을 최대 네 개까지 한 줄로 담고, 벨트 쪽 끝의 블록이 맨 위입니다. 트레이를 탭하면 맨 위의 같은 색 줄이 벨트로 미끄러져 나갑니다. 벨트가 블록을 트레이 앞으로 지나가게 하면, 블록은 맨 위 블록이 같은 색이고 자리가 있는 첫 트레이에 떨어집니다. 어떤 트레이도 그 색을 원하지 않으면 빈 트레이에 떨어집니다.

이 규칙이 퍼즐의 전부입니다. 탭하기 전에 목적지를 소리 내어 말해 보세요. 이 빨간 줄은 맨 위가 빨간 트레이로 간다, 이런 식입니다. 말할 수 없다면 블록은 떨어지지 않고 계속 돌면서, 자리가 많지 않은 벨트의 한 칸씩을 차지합니다.

그래서 레벨을 열고 가장 먼저 볼 곳은 벨트가 아니라 트레이입니다. 서로 다른 두 트레이의 맨 위에 있는 색이 있나요? 그것이 안전한 탭입니다. 어느 트레이의 맨 위에도 없는 색은요? 그 블록들은 아직 갈 곳이 없습니다.

빈 트레이 하나로 시작하기

빈 트레이는 아무도 원하지 않는 색을 무엇이든 받아 주는, 유일하게 유연한 공간입니다. 대부분의 레벨에서 첫 목표는 그것을 만드는 것입니다. 위에 짧은 줄이 있는 트레이를 골라, 같은 색이 이미 보이는 트레이로 보내면 빈 공간이 생깁니다.

생기면 목적을 가지고 쓰세요. 곧 같은 색이 더 모일 거라면 떨어져 나온 색 하나를 넣어도 괜찮지만, 하나뿐인 색을 넣는 것은 막힌 트레이를 다른 막힌 트레이와 바꾸는 것일 뿐입니다. 쓰레기통이 아니라 예비 손이라고 생각하세요.

초반에 가장 비우기 쉬운 트레이는 맨 위 색이 이미 다른 트레이에 자리를 갖고 있는 트레이입니다. 게임 자체의 힌트와도 맞습니다. 색이 갈 곳이 이미 있는 트레이를 탭하세요.

점을 읽고 벨트가 비기를 기다리기

한계를 정하는 것은 벨트입니다. 벨트에는 정해진 수의 블록만 실을 수 있고, 위쪽 점이 얼마나 찼는지 보여 줍니다. 갈 곳 없는 블록은 계속 돌면서 자리를 차지합니다. 실을 수 있는 수보다 많이 보내면 벨트가 넘칩니다.

이 게임에서 가장 싼 습관은 인내입니다. 탭한 뒤에는 블록이 다 떨어질 때까지 기다렸다가 다시 탭하세요. 기다리는 데는 비용이 들지 않고, 다음 줄은 비어 있는 벨트와 막 열린 트레이를 만나게 됩니다.

점을 몇 개 비워 완충 공간으로 남겨 두세요. 일부 블록은 숨겨져 있고, 트레이가 없는 뜻밖의 색은 당신이 자리를 만들 때까지 돌 곳이 필요합니다.

한 번에 한 색씩 끝내기

트레이 안에서 같은 색 네 개가 모이면 사라지고, 트레이 하나가 통째로 비게 됩니다. 그러니 어중간한 색을 모든 트레이에 흩뿌리는 것보다 한 색을 완성하는 편이 이득입니다.

실제로는 트레이 위에 보이는 블록이 가장 많은 색을 골라, 그 줄들을 한 트레이에 모이도록 보내고, 사라진 뒤 생긴 빈자리를 다음에 씁니다. 그다음에 다음 색으로 넘어갑니다. 모든 트레이에 두세 가지 색이 섞여 있는 레벨이 바로 블록이 돌기 시작하는 레벨입니다.

두 색이 다 준비돼 보이면, 사라졌을 때 아래에서 쓸모 있는 색이 드러나는 쪽을 고르세요. 치워진 줄 밑의 블록이 새로운 맨 위 블록이 되기 때문입니다.

숨은 블록, 새 벨트, 후반 레벨

더 나아가면 색이 늘고, 트레이가 늘고, 벨트가 짧아지고, 트레이 맨 위에 올라와야 색이 보이는 물음표 블록이 나옵니다. 그것에 기대어 계획하지 마세요. 보이는 맨 위 블록으로 계획하고, 완충 공간을 지키고, 색이 드러날 때마다 새 정보로 받아들이세요.

벨트 모양도 레벨마다 바뀝니다. 둥근 상자, 8자, 입구와 출구가 있는 U자, 곧은 막대, 물결, 아치, 갈고리 등입니다. 규칙은 같지만 짧은 벨트는 점이 적어서, 빈 트레이와 탭 전의 기다림이 더욱 중요해집니다.

트레이는 벨트 순서대로 번호가 매겨져 있어서 키보드에서는 1~9와 0 키로 탭할 수 있습니다. 마우스를 움직이지 않고 계획한 탭을 빠르게 이어 할 때 편합니다.

별, 힌트, 넘쳤을 때의 구제

별은 정돈된 벨트에 대한 보상입니다. 벨트를 한 번도 빽빽하게 만들지 않고 클리어하면 별 세 개입니다. 그러니 별 세 개로 가는 길은 대개 빠른 길이 아니라 인내하는 길입니다.

막히면 전구가 다음에 탭할 트레이를 가리키고, 짧은 영상으로 힌트를 채울 수 있습니다. 벨트가 넘치면 영상으로 레벨마다 한 번 두 칸의 자리를 더해 이어갈 수 있습니다. 힌트는 안전한 탭이 없을 때 쓰고, 첫 수로 쓰지 마세요. 진짜 실력은 블록이 트레이를 떠나기 전에 그 목적지를 말할 수 있는 것입니다.

자주 묻는 질문

벨트를 떠난 블록은 어디로 가나요?

지나가는 첫 트레이 중 맨 위 블록이 같은 색이고 자리가 있는 곳으로 들어갑니다. 어떤 트레이도 그 색을 원하지 않으면 빈 트레이에 떨어집니다.

왜 레벨이 끝났나요?

벨트가 넘쳤기 때문입니다. 실을 수 있는 수는 정해져 있고 위쪽 점으로 보여 줍니다. 갈 곳 없는 블록은 계속 돌면서 자리를 차지합니다.

Loop Belt에서 별 세 개는 어떻게 받나요?

벨트를 한 번도 빽빽하게 만들지 않고 클리어하세요. 갈 곳이 있는 줄만 보내고, 탭 사이에 벨트가 비기를 기다리면 됩니다.

물음표 블록은 무엇인가요?

숨은 블록입니다. 트레이 맨 위에 올라오면 색이 보이니, 뜻밖의 상황에 대비해 점을 몇 개 비워 두세요.

새 레벨에서 가장 먼저 할 일은 무엇인가요?

같은 색이 이미 보이는 트레이로 짧은 맨 위 줄을 보내 빈 트레이를 만드세요. 빈 트레이는 아무도 원하지 않는 색을 무엇이든 받습니다.

공략 & 팁

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