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Pyramid 13: Solitär-Regeln und wie du die Pyramide räumst

2026-10-21

Pyramid 13Pyramid-Solitär: Paare, die zusammen 13 ergebenJetzt spielen

Beim Pyramiden-Solitär nimmst du zwei offene Karten vom Tisch, deren Werte zusammen 13 ergeben, oder einen König ganz allein – bis die Pyramide verschwunden ist. Das Ass zählt 1, der Bube 11, die Dame 12, Zahlenkarten zählen ihren Wert, und die Farbe ist völlig egal. Offen ist eine Karte, wenn keine andere auf ihr liegt; auch die oberste Karte des offenen Ablagestapels unter der Pyramide zählt. Alles Weitere in diesem Guide dreht sich darum, welches Paar du zuerst nimmst.

Die Regeln in einer Minute

In Pyramid 13 liegen 28 Karten als Pyramide auf dem Tisch, der Rest des Decks wartet darunter. Du tippst eine offene Karte an und dann einen Partner, sodass beide zusammen 13 ergeben – das Paar verschwindet. Ein König ist allein schon 13: einmal antippen, weg. Mehr Züge gibt es nicht.

Passt nichts zusammen, tippst du auf das Deck und deckst eine neue Karte auf. Ist das Deck leer, kannst du es erneut antippen und einen weiteren Durchgang starten, solange dir Durchgänge bleiben. Gewonnen hast du, wenn alle 28 Pyramidenkarten weg sind. Jedes Blatt in Pyramid 13 wurde vorher von einem Solver gelöst – wirkt ein Blatt festgefahren, ist es trotzdem zu gewinnen.

Welche Karten ergeben 13

Lern die Paare einmal, dann geht das Spiel viel schneller: Ass und Dame (1 + 12), Zwei und Bube (2 + 11), Drei und Zehn, Vier und Neun, Fünf und Acht, Sechs und Sieben. Nur Könige brauchen keinen Partner.

Eine Eselsbrücke: Der Partner jeder Karte ist 13 minus ihr eigener Wert. Die Dame braucht ein Ass, der Bube eine Zwei und so weiter. Beim Absuchen der offenen Karten stellst du dir eigentlich nur eine Frage: Ist der Partner dieser Karte gerade auch offen?

Räum die Pyramide von unten auf

Karten weit unten in der Pyramide liegen auf den meisten anderen Karten. Eine Karte der untersten Reihe deckt zwei Karten über sich ab; nimmst du sie weg, werden die beiden frei. Karten nahe der Spitze bleiben verdeckt, bis die Reihen darunter weg sind. Gibt es also zwei mögliche Paare, nimm das, das die am tiefsten vergrabenen Karten freilegt.

Das ist der erste Tipp zum Merken: Decke früh die Karten weiter unten auf. Die Pyramide öffnet sich erst, wenn du dich durch die mittleren Reihen arbeitest, und jeder Zug für ein bequemes Paar, während die unteren Reihen voll bleiben, bringt das nächste Paar nicht näher.

Könige sofort nehmen, beim Deck genau hinsehen

Könige sind geschenkt: Sie brauchen keinen Partner, und sie wegzunehmen kann nur helfen. Sobald ein König offen ist, nimm ihn. Warten bringt nichts, und ein offen liegender König geht beim Paarsuchen schnell unter.

Am Deck entscheiden sich die Blätter. Räume nicht zwei Deckkarten gegeneinander weg, wenn eine Pyramidenkarte eine davon hätte brauchen können. Eine Pyramidenkarte steckt fest, bis ihr Partner auftaucht; eine Deckkarte kommt im nächsten Durchgang wieder. Setze Deckkarten also bevorzugt für die Pyramide ein und paare Deck gegen Deck nur, wenn sonst nichts geht.

Sind für dieselbe Karte zwei Partner offen, nimm den, der mehr Karten freigibt. Liegt einer in der Pyramide und der andere im Ablagestapel, frag dich, welche Wahl etwas Neues aufdeckt.

Durchgänge und der Weg zu drei Sternen

Die Zahl der Durchgänge sinkt mit dem Fortschritt: Auf den frühen Leveln darfst du dreimal durchs Deck, ab Level 11 zweimal, ab Level 31 nur noch einmal. Mit nur einem Durchgang gibt es keine zweite Chance für eine Karte, die du vorbeiziehen lässt – prüf also vor jedem Paar den Ablagestapel.

Drei Sterne bekommst du, wenn du das Blatt im ersten Durchgang räumst. Plane das von Anfang an: Merk dir, welche Karten im Deck schon vorbeigekommen sind, denn im nächsten Durchgang kehren dieselben Karten in derselben Reihenfolge zurück. Weißt du, dass die Acht, die du gebraucht hättest, vor zwei Karten dran war, weißt du auch, worauf du hinarbeiten musst, bevor das Deck wiederkommt.

Eine feste Routine für jedes Blatt

Beginne jedes Blatt damit, einen offenen König zu nehmen. Such dann in den unteren Reihen nach Paaren und decke das Deck erst auf, wenn du jede offene Karte mit der obersten Karte des Ablagestapels verglichen hast. Schau vor jedem Paar, was es freilegt: Paare, die eine neue Karte öffnen, sind besser als solche, die nichts öffnen.

Die Steuerung ist simpel: offene Karte antippen, dann den Partner – oder das Deck antippen, um aufzudecken. Am Desktop klickst du stattdessen. Pyramid 13 ist auf crokocat kostenlos, läuft im Browser auf Desktop, Handy und Tablet und braucht weder Download noch Anmeldung.

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert Pyramiden-Solitär?

Du nimmst Paare offener Karten weg, die zusammen 13 ergeben, oder einen König allein. Ass ist 1, Bube 11, Dame 12. Geht nichts mehr, deckst du eine Karte vom Deck auf; wer die ganze Pyramide räumt, gewinnt.

Welche Karten ergeben in Pyramid 13 zusammen 13?

Ass und Dame, Zwei und Bube, Drei und Zehn, Vier und Neun, Fünf und Acht sowie Sechs und Sieben. Ein König zählt allein 13.

Lässt sich jedes Blatt in Pyramid 13 gewinnen?

Ja. Jedes Blatt wurde vorher von einem Solver gelöst, deshalb ist jedes Level machbar.

Wie oft darf ich durchs Deck gehen?

Auf frühen Leveln dreimal, ab Level 11 zweimal und ab Level 31 einmal.

Wie bekomme ich in Pyramid 13 drei Sterne?

Räume die Pyramide im ersten Durchgang durchs Deck.

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